Skocz do zawartości

mentaller

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mentaller

  1. "mentaller leci kupić mikrofon" ;-P . szkoda że jest ograniczenie do 1min...
  2. a towaril gawarit pa ruski ? na forum jest wątek z texturami(masa linków), wystarczy poszukać
  3. mentaller odpowiedział 3d Killer → na temat → 3ds max
    no, no ... nieźle ;-) mają też textury
  4. ten napis na oponce(potenza) to bump/displace czy wymodelowane przez ciebie? jesli bump, to mozesz podzielić sie texturą?
  5. kolejna porcja renderów. wszystkie się nie zmieściły, to wsadziłem dwa do poprzedniego posta ;-P.
  6. w hdri wszystko w porzadku( tak mi sie zdaje), w shaderze szkła reflect był ustawiony na zero, dlatego nic nie odbijał. teraz dałem tam fresnel reflections i powinno byc wszystko ok. nadal pracuję nad tym car paintem.
  7. testy lakieru... jakieś sugestie?
  8. dodasz żaluzje lub coś? bo na razie tak jakoś dziwnie...
  9. to rzeczywiście dziwne, przy takiej ilości poly nie powinno się tak dziać( no chyba że masz z 1mb ramu, w co wątpie;-).
  10. ile poly na ten twój samochod?
  11. o rzesz! ile to ma poly ?
  12. porównanie specjalnie dla JohnZi ;-P
  13. trochę te felgi poprawiłem, chociaż na pierwszy rzut oka tego nie widać. jeśli chodzi o materiał felgi, to proponuje pobawić się reflectem, diffusem & reflection glossinesem (subdiv jak kto woli oczywiście).
  14. w tym większym głosniku brakuje membrany, zostałby rozerwany przy pierwszym mocniejszym uderzeniu basem ;-P. rozumiem że bass refleks jest z tyłu? jeśli tak to pokarz także to ujęcie. na dole - to mają byc kolce, a nie podkładki.
  15. miejsce styku przedniej klapy z szybą przednią - w dzisiejszych samochodach kokpit sięga bardziej w głąb ( tutaj jest jak w maluchu) i nie ma chyba wycieraczek ;-P. ogolnie pracka wykonana na wielki plus
  16. wyszukałem przed chwilą w necie lepszą referkę( poprzednia była bardzo mizerna) - trzeba dodać parę loopow ;-) http://www.prosport.ro/images/content/articles/2004/12/01/10005625472a289f46ee2_512_342_.jpg chvieti --> nareszcie ktoś to zrobił ;-P
  17. render trochę ciemny, jutro jak znajdę czas to wsadzę jaśniejszy
  18. opony wyglądają tak trochę dziwnie... takie były w oryginale?
  19. jak zrobić w vray'u? nałoż materiał "vrayEdgesTex", czu jakoś tak ;-). ładna ta cieżarowka.
  20. nad renderem będe jeszcze pracował, a jaki wyjdzie (studyjny, czy z hdri) to czas pokaze, na razie zastanawiam sie czy robić wnętrze ;P
  21. a ja tu oczekuje że ktoś mnie z błotem zmiesza, a tu nic ;-P. jeszcze zdąże zepsuć ten model okropnym renderem. BTW ktoś zna odpowiedz na pytanie zamieszczone w moim poprzednim poście ?
  22. no i znowu coś wyskrobałem ;-) render z lakierem--> miało wyjść jak render studyjny ,ale chyba nie wyszlo oraz pytanie dla vrayowców: poniższy render (vray light+target direct & GI) wykonany z włączonym "store with irradiance map" (dla vraylight), gdy odznaczam tą opcje, to na lakierze pojawia się ta niechciana ziarnistość na lakierze. dlaczego? bo domyslam sie, ze jedynym sposobem by to zniwelować to zwiekszyć subdivisions ;-(.
  23. ja sie doczepie do tego, że mało tu detali ;-)
  24. a od czego są google.pl ? przejrzyj dokładnie forum, a znajdziesz dodatkowo mnostwo linkow na temat modelingu i texturowania. ps. takie pytania mogą być irytujące... a nawet są.
  25. czyżby to była standardowa textura z maxa? jeśli tak, to ją zmień ;-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności