Skocz do zawartości

xeav

Members
  • Liczba zawartości

    3 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez xeav

  1. xeav

    Problem z modelowaniem

    dodaj więcej chamferów
  2. xeav

    Problem z modelowaniem

    1 sory, źle przeczytałem, możesz narzędziem 'cut' lub connectedges 2. nie delete tylko remove w edycji Edge 4. zaznaczasz krawędzie i wciskasz chamfer lub chamfer options więcej w MaxHelp (f1)
  3. xeav

    Problem z modelowaniem

    1. funkcja chamfer 2. funkcja attach, jeśli chodzi o poly to usuń krawędz między nimi 4. funkcja chamfer 5. rendering> background
  4. xeav

    Błędy przy renderze :|

    zmień photomap na np light cache
  5. Zapraszam do obejrzenie traileru z filmu 'Bloodrayne' stworzonego na podstawi gry pod tym samym tytułem. HI Streaming URL: bloodrayne/video/trailer_93s/theatricaltrailer_300.asx LOW Streaming URL: bloodrayne/video/trailer_93s/theatricaltrailer_56.asx Real Streaming URL: bloodrayne/video/trailer_93s/theatricaltrailer_300.ram Streaming URL: bloodrayne/video/trailer_93s/theatricaltrailer_56.ram
  6. wrzuć na jakiś darmowy hostingfiles serwis bo marny transfer http://rapidshare.de/ http://www.megaupload.com/
  7. właśnie teraz zauważyłem, że to tylko dla 3ds maxa raczej powinno być dla wszystkich softów
  8. Jest to tutorial opisujący sposób renderingu samochodów z użyciem silnika renderującego VRAY dla 3ds max. [link]
  9. kiedyś pytałem też o to http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=14670 a może jednak ?! :p
  10. shader szkła na stole ok reszta raczej do wymiany + mapowanie na lampie kome, chyba jednak mapping, nie widzę braku antialiasingu, widać to bardzo dobrze na krawędziach stołu
  11. ogólnie fajnie, tak jak powiedział Vorek para psuje :)
  12. xeav

    -kiczuchy -

    hehe, super. w czym to robiłeś?
  13. piec się nieźle prezentuje
  14. wygląda jakby sklejone w ps. poczytaj nieco o materiale matte/shadow http://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=623
  15. xeav

    Texturowanie.

    cytat z helpa lub tu http://www.pixel2life.com/twodded/t_using_multi_sub_object_materials_in_3ds_max_6/ http://chuggnut.com/tutorials/subobject/subobject.html
  16. xeav

    Texturowanie.

    multi /sub-object material. zakładam, że masz maxa
  17. xeav

    Problem z plikami .MAT

    możesz je doinstalować za pomocą instalatora 3dsmaxa
  18. xeav

    Wnetrze w Mental-Ray'u

    http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/tutorials_interior.htm vray
  19. xeav

    Jak wstawić tło ?

    rendering> background. http://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=623
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności