pocieszę cię że nie jesteś sam bo tez miałem ten problem, ale nie tarciłem czasu na szukanie rozwiązania tylko wróciłem do zwykłego frame buffera. ogólnie to rc3 ma troche niedorobień, podobnie z wywalaniem przy renderowaniu displace'a
to kwestia przeczytania instrukcji obsługi vraya i poznania do czego służą parametry w opcjach rendera. dalej to testowanie, eksperymentowanie. pomocne będą wątki archiwalne na tym forum.
przede wszystkim światło, ustawienia renderingu, kolory światła itp. Lepiej by to wyglądało oświetlone zwykłym directem + cienie vrayshadow + enviroment GI. Materiały są nieciekawe i widać powtarzalność na cegłach która rzuca się w oczy. Brakuje detali i lepszego skomponowania sceny
texturki na podglądzie wyglądają super ale mam problem z ich rozpakowaniem. a jak już mi się udało rozpakować to nie uruchamiają się. może mam zabyt starą wersję total comandera. czym to najlepiej potraktować?
displacement nie jest niezbędny. używam go dość rzadko. technika robienia dachu zależy głównie od tego w jakiej skali to pokażesz. jak ma to byc detal z bliska to lepiej wymodelowac geometrię, jak troche dalej to displace, jak z daleka cały budynek w jednym kadrze to zwykle udaje się zwykłym diffusem.
pozdro
fajny materiał kocyka. Design (jęsli można tak nazwać) nie podoba mi się, a ta lodówka to wygląda jakby została po poprzednim właścicielu i czeka przy drzwiach na wyrzucenie. Rendery nie powalają ale mogą być.
taki oto bloczek na szybko zrobiony. model (bez map) robiła koleżanka jako fragment osiedla które kiedyś razem modelowaliśmy. ja swoje bloki straciłem wraz z dyskiem więc pożyczyłem model od niej, dałem materiały, render + ps. projekt niemój
Jak robisz rendery swoich produktów to czas renderu nie powinien miec znaczenia. Jaka różnica czy renderujesz 8 czy 20 h. Liczy sie efekt i wizerunek firmy.