Skocz do zawartości

praetorian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez praetorian

  1. praetorian odpowiedział safian → na temat → Maya
    coś mętnie tłumaczysz :) nadal twierdzę, że instancje nie mogą mieć różnicowanego shadera - jak nie zobacze to nie uwierze, hehe
  2. praetorian odpowiedział safian → na temat → Maya
    rozwiniesz temat ?
  3. praetorian odpowiedział safian → na temat → Maya
    ta scena miała mieć walory edukacyjne, nie produkcyjne :) ps. wrzucanie do expression partikli komend MEla takich jak: $st = `snapshot -q -st $snapShotObj`; to generalnie zly pomysl
  4. praetorian odpowiedział safian → na temat → Maya
    To bez znaczenia - cała "logika" wyboru cyklu i klatki z cyklu jest w expressions, a to co jest w creation expression i nie działa na nieemitowanych partiklach, można przenieść do runtime expr (zamieniając rand() na noise()). Twoje ptaki migotały (rany, jak to brzmi :) ) pewnie dla tego, że każda cząsteczka przebiegała po każdym cyklu (snapshocie), zamiast w obrębie jednego, wcześniej wylosowanego. Zajrzyj do expressions, bo mam wrażenie, że zerknąłeś tylko na atrybuty instancera.
  5. praetorian odpowiedział safian → na temat → Maya
    Nie bardzo rozumiem o co pytasz. Zrobiłem tę scenę od początku, więc nie miałem co zmieniać.
  6. praetorian odpowiedział safian → na temat → Maya
    panowla... po co tak kombinować :) da się z kilkoma kopiami snapshota (z różnymi shaderami). załączam przykładową scenkę. http://www.sendspace.com/file/lscras
  7. praetorian odpowiedział safian → na temat → Maya
    krótko mówiąc - niedasie. Nie ma możliwości przekierowania atrybutów partikli, przez instancer, do shadera. Podobno finalRender dla mayi to potrafi, ale tylko tak slyszałem. Pozostaje ci zrobić kilka kopii snapshotów z roznymi materiałami.
  8. praetorian odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    SYmek, masz rację, ale chyba żadne polskie studio nie ma na tyle dużego R&D (może PI), żeby wieloplatformowość była problemem. Tak naprawde jest to kwestia założenia, czy od początku wspieramy wszystkie platformy czy nie. Problem się powiększa, gdy chcemy czegoś więcej, np. Cortexa, wtedy wóz albo przewóz - niestety :/
  9. praetorian odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    W Badi mamy układ mieszany, workstacje na win7, renderfarma na CentOSie - taki miszmasz to pewne utrudnienie, ale ciężko jest całkowicie pożegnać windowsa, głównie ze względu na Aftera. Workstacje na linuxie wymagałyby też większego wsparcia admińskiego, którego raczej nie mamy. Farma pod CentOS działa bez problemu (maya + 3delight). Mamy też setup ustawiający środowisko pod konkretny projekt/zadanie, opiera się to głownie o zmienne środowiskowe i jest sklejone z rendermanagerem. Od kiedy farma funkcjonuje pod linuxem, można zaobserwować większą stabilność całośći :) pod windą wiecznie coś się działo, zawsze kilka nodów było wyłączonych, jednym słowem cyrk. Zatem pomimo pewnego wysiłku początkowego, w dłuższym biegu obsługa linuxa jest o wiele prostsza, pomimo że jesteśmy linuxowymi amatorami. Po cichu liczę, że za jakiś i workstacje staną się linuxowe, to otwiera kilka interesujących możliwości :)
  10. ahhh te renderowane kule :) kazdy lubi renderować kule, to najlepszy benchmark ! Pamiętam jak lata temu, jeden typ na pl.comp.grafika.grafika3d pytal o czas renderingu jedej kulki w prmanie, żeby sobie potem pomnożyć przez 500 i wiedzieć jak szybki jest ten renderer ...
  11. praetorian odpowiedział legomir → na temat → Dyskusje o grafice
    Bojąc się programowania nie można być dobrym FX TD. Podobnie jest z fizyką i matematyką na podstawowym poziomie. Jeśli chodzi o pracę, to moge spokojnie powiedzieć, że brakuje dobrych ludzi, więc jest o co się starać :)
  12. W BadiBadi korzystam często z 3delighta. W zasadzie moje doświadczenia (reklamowe) potwierdzają to, co pisze SYmek - w polskich warunkach jest to nadal technologia niszowa i mało dostępna. Renderman/3delight nie jest renderem "pod klucz", przy którym można posadzić każdego i przeszkolić w tydzień. Już na wstępie wymaga sporego nakładu pracy (pipeline, shadery, etc.), w przeciwnym razie korzyści są niewielkie. Z moich obserwacji wynika, że warunki na polskim rynku nie uzasadniają inwestowania w rendermana. Jeśli już gdzieś zaistnieje, to pewnie za sprawą jakiegoś napaleńca, który ma dość pary robić to na własną rękę (albo mray doprowadza go do czarnej rozpaczy)...
  13. hahah! SYmek, nie słyszałem tego powiedzenia, podoba mi się :) ciekawe czy o mentalrayu mówią że prowadza użytkownika pozdrawiam ! -michał
  14. a djv ? http://djv.sourceforge.net/
  15. a djv ? to raczej obecny standard... http://djv.sourceforge.net/
  16. dac77, ty sie nie nabijaj ;) tylko zerknij tu: http://grail.cs.washington.edu/projects/flight/
  17. Witam ! Studio postprodukcyjne BadiBadi nawiąże freelancerską lub stałą współpracę z animatorem postaci (i nie tylko) . Praca przy reklamach/filmach/teledyskach w bardzo dobrym studiu postprodukcyjnym za bardzo przyzwoite pieniądze. kontakt: Tomek Niedźwiedź [email protected]
  18. kannu, jesli chodzi o rendering sieciowy polecalbym ci sprobowac Deadline. Dla niewymagajacych userow jest b. przyjazny i niezawodny.Nie ma tez problemow z instalacja i konfiguracja.
  19. zgadza sie. jak ktos jest zainteresowany to polecam w temacie: http://www.renderman.org/RMR/Publications/sig01.course48.pdf.gz ok 6MB
  20. Z tego co mi wiadomo, czesc ujec w "Final Fantasy Spirits Within" powstala w majkowym rendererze
  21. praetorian odpowiedział Polik → na temat → Inne
    wystarczy spojrzec do slownika, zeby dowiedziec sie ze combustion oznacza spalanie. program sluzy do symulacji procesu spalania roznych mieszanek paliwowych (stad nazwa compositing)
  22. praetorian odpowiedział Rascal → na temat → Maya
    taaa... DOF w postprocesie daje w wiekszosci przypadkow artefakty. mozna sie ratowac Z-ka w wiekszej rozdzielczosci, ale czesto i to nie pomaga. jak sie szybko renderuje to nie ma sobie co dokladac pracy. PRMan rzadzi... PS. ze juz nie wspomne o Zce w scenie z motion blurem....
  23. hehehe, kazdy majowicz dobrze o tym wie, pewnie dlatego sprawa wynikla na forum maxowym :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności