Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zdzichu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zdzichu

  1. No jest to trochę zawiłe, ale nie chciałem się przyznać =) . Szukam sposobu żeby zrobić w sposób prosty i jednocześnie ładny, wizualizacje audiobooków, i czasami sam nie wiem co mam myśleć. Gdybym przyłożył się do animacji stopklatkowej, efekt byłby bardziej trwały i po prostu ładny, ale "zapierdoliłbym się" ilością benedyktyjskiej roboty. Z kolei proste animacje 2d dla audiobooków byłyby szybsze do robienia, ale, nie jestem pewien czy rozwój ai nie sprawi że ludzie nie będę tego robić lepiej byle promptem (chociaż wątpie, bo ai trochę zwolniło, wszystko co widzimy to tylko sprawny marketing =) ), i trochę witki opadają. I tak siedzę przy piwie, mineralnej i soku, i się zastanawiam :< .
  2. sama prawda... nie mniej, jest ta większa satysfakcja bo jest coś fizycznego i namacalnego. I lalka staje się wtedy narzędziem pracy =). edit1: Chociaż z drugiej strony, chciałem zrobić coś co będzie fizyczne i ładne, ale może faktycznie tę wizualizację po prostu zrobię w formie animacji 2d przez cartoon animator 5 w stylu walaszka. Fizycznie tego nie dotknę, ale łatwiej będzie to robić masowo. Szkoda tylko że windows nie pozwala mi nic instalować już i nie wiem co robić, a nie mogę znaleźć nikogo kto postawiłby mi minta na laptopie ;/ .
  3. Żebym nie był tak uzależniony od technologii to nic bym nie mówił. Ale pomysły ciekawe, dzięki! edit: A co do zaczynania od początku - kiedyś bawiłem się animacją, ale efekty renderu zawsze mnie odrzucały, nie potrafiłem tego ustawić i wychodziła kupa. Ale jakieś tam pojęcie o animacji mam, jeszcze z czasów digital tutors :> .
  4. hm no w sumie, gdyby ująć tę wizualizację w charakterze pata i mata, czyli sąsiadów, to odpadłoby sporo roboty... tylko to nadal musi mieć styl. ch**, odświeżę sobie te odcinki! =) edit: O, dobra, starczy tego bo ze śmiechu niewyczymie :) /
  5. Nie lubię światowych miejsc, nie można spokojnie pogadać o dupie maryni :/ .
  6. Chłopaki i dziewczyny, wiem że tutaj pewnie sami eksperci od trzy de, ja w sumie połowicznie w tej sprawie. Oglądałem kilka making ofów o tym jak robi się kukiełki do animacji poklatkowej tak jak w gnijącej pannie młodej i tym podobnych i przyznam szczerze że ogrom pracy jest niezmierzony, ale mi się to podoba bo robimy coś "na żywo". Postać można dotknąć, schować do szafy, zrobić co się chce, a z bity na dyskach twardych za wiele lat mogą być już nieczytelne i nic z tego nie zostanie - chyba że się uda zapisać animację 3D na analogową kliszę 35mm jako coś w rodzaju archiwum analogowego. W dobie rozwijającego się ejaj, cgi/vfx przestaje mieć sens bo co to za sztuka jak prompt wszystko wygeneruje lepiej i szybciej, a mnie już takie komputerowe zabawy nie bawią.. I tu jest pytanie, robił ktoś w 3D ciało postaci do drukowania w gumie na kukiełkę, znacie to workflow? Jak to wygląda od podszewki, wiem że niektóre studia robią osobne obiekty twarzy na osobne klatki animacji twarzy - ja ściślej wolałbym skupić się na "popełnianiu artystycznych błędów" i zrobić coś mniej skomplikowanego jak prosty mechanizm lipsync do kłapania gumowymi ustami. Są tu jacyś zdolni artyści, którzy zrobiliby postać pod wydruk z gumy, do kukiełki? Jestem otwarty na wszelką wiedzę! Nie mniej, wrzucam tu jeszcze film z nowego filmu poklatkowego, i czekam na wiedzę =) .
  7. Kiedyś ich kochałem, zwłaszcza za AE w czasach Kramera - dziś naszczałbym na ich trumnę i wrzucił do bagna :/ .
  8. Zdzichu odpowiedział Gabriel Tarnowski → na temat → Wolne dyskusje
    Dawno nie siedziałem w AAE a jak ostatnio chciałem próbować coś zainstalować to mi windows 11 zablokował folder program files, i wyszło na to że na swoim własnym sprzęcie nie mogę instalować jakichkolwiek nowych programów. Kurde. w zasadzie pamiętam kiedyś na virtualboxie bawiłem się linux mintem, i po paru programach podobnych do wine, mogłem spokojnie instalować takiego triala sony vegasa na linuxie, tylko nie testowałem czy by odpalił już po instalacji. I tak się coraz mocniej nie zastanawiam czy nie dać lapka do jakiegoś serwisu przy sklepie i po prostu nie przeinstalować go z windowsa na minta :/ .
  9. Zdzichu odpowiedział Gabriel Tarnowski → na temat → Wolne dyskusje
    W sumie możesz coś więcej napisać? jakiś filmik na yt coś takiego? Wyleciałem z obiegu już dawno...
  10. Zdzichu odpowiedział Gabriel Tarnowski → na temat → Wolne dyskusje
    sama prawda =) .
  11. Zdzichu odpowiedział Gabriel Tarnowski → na temat → Wolne dyskusje
    Ja tak chciałem wejść w vfx/cgi w branżę filmową, ale skoro nawet wielki Andrew Kramer rzucił to wszystko dla rodziny i podjął pracę na etacie obok jjabramsa to coś jest na rzeczy :< . Ostatnio o Andrew w ogóle nic nie słychać, oprócz kilku shortów które znalazłem że żyje i ma się dobrze.
  12. Zdzichu odpowiedział Gabriel Tarnowski → na temat → Wolne dyskusje
    Jeśli chodzi o kwestie tęczowych korporacji to dorzucę coś od siebie do nakręcania małysza w tym wątku =) . Jest szansa że szefowie korporacji zatrudniają ładne sekretarki i pracownice tylko po to, żeby było na co popatrzeć w przerwie na lunch i kawę, ewentualnie "zawsze troszku pogwałcić" po zakończeniu pracy w biurze do późna po 12 w nocy. Chociaż z drugiej strony, wygląd kobiet obecnie pchających się na te stanowiska pozostawia wiele do życzenia, ale to inna sprawa - my tu kręcimy Małysza =))))).
  13. No to niech będzie że ci zaufam. Amen, bo to naprawdę dobrze wygląda. Szkoda że ja chyba wydoroślałem już z wiedźmina niestety...
  14. Nie bardzo rozumiem, ładny model i w ogóle, ale to jest do tej mobilnej wersji gry z wiedźminem? Nie za dużo ma poly? Nadal doceniam kunszt, ale stwierdzam że takie rzeczy lepiej by było robić w formie przebrania na larpa dla jakieś firmy je organizujące, najlepiej 5 żywiołów, bo ich znam. Nie wiem czemu tak często cosplaye przebierają się za bohaterów, a tak rzadko za potwory...
  15. cicho pod wpisem więc i ja coś napiszę. nie mieszkam na śląsku, ale elementy z motorynkami i czasem przed internetu są mi po prostu bliskie. Chociaż teraz nie wiele odbiegam, tylko zamiast motorynki mam skuter, ale w głowie wciąż ten sam bałagan. I nie ma już miejsca na luzy =) . Polecam tę "bajkę " z całego serca. A Toruń to moje miasto, więc tym bardziej.
  16. Efekt skali. Po prostu teraz złotych rączek jest mniej, więc ilościowo wzrośnie, ale nadal to będzie promil pewnie. Ale masz rację - ludzie są coraz bardziej leniwi, więc ludzie, którzy będą robić COŚ już będą na przedzie =) .
  17. Wiem. ale teoretycznie - do czasu =) . Nie to że chcę zabrać im robotę, ale w przyszłości może pojawić się więcej ludzi typu ace of all trades wspieranych przez ai. =)
  18. Pytanie więc, jak osiągnąć stan względnego realizmu, który będzie chodził przyzwoicie na androidzie w smartfonach i VRrze =< .
  19. Chłopaki, gadałem z chatem i o ile nie halucynował, to taki rodzaj budowania mapy i postaci do gry jest najlżejszy i jednocześnie najładniejszy. Ale ponieważ niedowierzam botowi, chciałbym się spytać was, jak wygląda wypalanie i odtwarzanie lightmap i shadowmap np. bezpośrednio w programie 3d i potem wyświetlanie na unity/unreal. To naprawdę ma prawo wyglądać ładnie czy potrzebne są do tego jednak zwykłe materiały jak z paintera? Pytam bo myślę cały czas nad zbudowaniem sobie własnej piaskownicy do vr'a, i się zastanawiam...
  20. Tak jak w tytule, macie może jakieś ciekawe filmiki pokazujące tego typu rzeczy, jakieś monstra na żywo, ogień z palców lub kule ognia na żywo? Od krótkiego czasu bardziej się tym interesuje niż 3d, a w Polskim piekiełkowym internecie, jakoś nie ma grup i for na tego typu tematy :/ .
  21. Spamtime! Ponieważ blender nie działa mi dłużej niż 5-10 minut podczas modelowania, zrobiłem sobie prosty test narazie bez unity. Wziąłem cube'a z blendera i użyłem subdivide w ilości 400x. Obiekt zapisany do rozmiaru jednego megabajta przy tylu polygonach, wygenerował to gltf dwa pliki (gltf i bin) wielkości jednego kilobajta jeden i 50 kilobajtów drugi. Narazie jeszcze tylko nie wiem jak to wrzucić w unity żeby ten format był odczytany, ale wielkość zmniejszona o prawie sto procent, przy skali optymalizacji w zapisie blendera ustawionej na 6. Ciekawe. Tutaj screeny z właściwości pliku. Edit1: Pytanie czy są jakieś możliwości optymalizacji tekstur, oprócz używania proceduralnych skryptów w shaderach na unity.
  22. Napiszę posta pod postem i pospamuję, a co. Mam apetyt zrobić sobie częściowy backup internetu (w zasadzie już zacząłem, bo kupiłem sobie dysk 4tb zewnętrzy, podzielilem na partycje i na jedną z nich wsadzilem 2tb flashówek w paczce emulującej =) ), i interesuje mnie ten sposób pakowania danych do gry. I się zastanawiam. nie myślelibyście może nad zrobieniem aplikacji emulującej stare systemy tak jak flashpoint, i razem z archiwum starych gier z przerobionymi plikami assetów tym powyższym sposobem, razem z jakąś formą tekstur/shaderków proceduralnych? Takie gry zajmowałyby wtedy śmiesznie mało miejsca, i mogłyby być trzymane w paczkach kilka tb i bardzo dużej ilości. w FP mam jakieś 170k gierek i 30k animacji flash. Co myślicie, byłby to dobry pomysł na archiwizację gier? Bo coś myślę że ta akcja żeby przestać uśmiercać gry raczej się nie uda :/ .
  23. Zdzichu odpowiedział Zdzichu → na temat → Inne
    O widzę że edytowałeś swoją wypowiedź bo w mailu z powiadomienia doszło do mnie w pełni na końcu coś takiego: "sami z siebie murzynow robicie. ..." A to ciekawe =). A ja ci powiem tak, dokąd zawiodą cie miliardy na koncie, to jest taka sama iluzja i kłamstwo jak to że żyję i jestem w rzeczywistości. Kiedyś byłem freelancerem, ale ja chyba mam już dość, po co mam tworzyć części do gier i filmów, skoro grałem i widziałem ich już setki, a czasami nawet nie trzeba obejrzeć całości żeby stwierdzić że coś się zna od początku. Za dużo tego robicie, byle usprawiedliwić swoją walkę o byt, tak samo jak peak samochodów to przełom lat 90'-00', a dalej to tylko puste frazesy inżynierów żeby usprawiedliwić ich dojście do żłoba i utrzymanie rodzin. Do tego jak człowiek pomyśli że w zasadzie kapitalizm też jest formą socjalizmu (nie chce mi się o tym pisać dużo, ale chociażby pieniądz jest formą władzy, która steruje socjalizmem, bo społeczeństwem :/ ), i doszedłem do smutnego wniosku że nic nas nie uratuje. Nie będzie katastrofy, może będzie wojna, ale nie jest powiedziane czy na pewno. Nasze pasje to czyiś zarobek, i wmawiając sobie bycie pasjonatem, jedynie urabiamy się do roli dobrego niewolnika w każdym zawodzie. NIC nas nie uratuje, a jak zauważyłem, wypalenie od życia w młodzieży następuje w coraz młodszym wieku. Chyba że ktoś potrafi być dzieckiem całe życie, ale wtedy musi zadać sobie pytanie, czy jest dostatecznie dojrzały żeby pójść dalej... Mnie już chyba tylko śmierć czeka.
  24. Z tego co czytałem, encoder do unreala na draco ma ten problem, że przerabia pliki zakodowane z powrotem na mesha, a to może znowu zwiększyć ich wielkość w megabajtach. Ale w sumie ciekawe czy to naprawią, bo mnie ciekawi czy dzięki temu, przyszłe gry, nawet te nowe i zajebiście wyglądające, nie mogłyby znowu na cd trafić :/ .
  25. Na początek krótka historia. Razem z Jarvisem podczas naszych dysput dotyczących poszukiwania wiedzy, mój cyfrowy kolega podesłał mi taki o to film - pomysł zrodził się na prostą grę wokół tematu demosceny, ale z polepszoną jakością. I jakos tak mnie się rzuciło, że chciałem to przetestować. I teraz problem - nie wiem czy warto płacić artyście bajońskie sumy, tylko po to żeby nie używać modelu postaci razem z kilkoma prostymi animacjami w żadnej własnej grze, a tylko dowiedzieć się o ile zmniejszy się objętość Megabajtowa assetu postaci z pliku modelu + pakiet tekstur 4k, na asset w rozszerzeniu gltf i z optymalizacją draco (od google'a =) ) + proceduralne shadery generowane z prostych skryptów lub tak samo prostych vektorowych "podstaw" (nic skomplikowanego). I się zastanawiam czy to warto płacić, bo jeszcze swojej gry nie zaplanowalem do końca i się wszystko może pozmieniać. Tak więc - wiecie może jak wygląda stopień kompresji assetów na unity przy modelach postaci i innych assetach bez retopologii i z retopologią? Miałoby to sens? Pytam bo to chyba świeży, nie używany dotychczas temat, a fajnie by było zrobić prostą grę, której paczka iso nie jest zbyt duża nawet na blu ray - rozmarzyłem się i wyobraziłem sobie płytę multisesyjną (tak to się nazywa? ) w której na jednej płycie jest gra, i możliwość odtwarzania dołączonego soundtracku ścieżki dźwiękowej w wersji CDMP3 =) . Ktoś coś, jesteście w stanie pomóc ogarnąć jak to wygląda - a może sami robiliście takie testy? Wiem że unreal ma kiepski skrypt od draco, bo przywraca modele z powrotem do mesha, a to zajmuje cenne miejsce :/ . Pytam i czekam z niecierpliwością na odpowiedź =) .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.