Zawartość dodana przez rudylew
-
Stacja benzynowa - UPDATE 03,5 (zbiornik, neon i koncepcja oraz troszke dach)
lampka ładna :D p.s. ja to tak dale widze :P najważniejsze jest dodać tą kratownice między filary..
-
Stacja benzynowa - UPDATE 03,5 (zbiornik, neon i koncepcja oraz troszke dach)
mozesz dać delikatnie wyżej :D będzia łądnie z Widoku kamery widoczny wyżej dach tego drugiegu budynku.. Mam zażalenie co do konstrucji dachu.. Przy lekkim wietrzezerwie ci całą konstrukcje.. musisz dodać więcej kratownic.. między te poprzeczne szyny czy też rury o przekroju kwadratowym czy też ceownik nie widze dokładnie co tam dałeś. Bo zaczep z kratownicy dajesz na te poprzeczne belki .. a tam masz mało punktów zaczepu.. Przy tak otwartej konstrukcji o katastrofe nie trudno :D heheh a żeby to wyglądało a nie działało :P bo o wygląd tu chodzi :d to daj więcej... np przekątne między te belki :D ale mi się juz podoba.. a to co nawijam to juz mam takie zboczenie lekkie co do przesztywnień konstrukcji :D
-
Stacja benzynowa - UPDATE 03,5 (zbiornik, neon i koncepcja oraz troszke dach)
popieram Griffe też to zaóważyłem.. ale dodam jeszcze że nie widać przy tym spadku płaszczyzny pokrycia dachu.. i niemozliwe ze tu się zakałada na siebie blacha a w srodkowej strefie się styka.. bez pofalowania na bokach :P (takie zwykłe fizyczne zachowanie blach) :P ładnie.. czekam na upki..
-
Vizka.. zabawa z vray sun
Dałem tak jak proponowaliście.. Więcej Ozone, mniej Turbidity i podniosłem słoneczko... Teraz mam w miare to wyglądajace .. Miałem juz usunąć sun i vraysky .. bo mi maxa zwieszało przy renderingu.. potem w miare progresu zostawiłem suna i dałem vray plane w otworze balkonowym. Jak widać mamy jakieś przepalenia na scianach i suficie.. podejrzewam ze mam zbyt ciemną kamerkę fizyczną i za ostre światło ? Shuter speed na 40 Iso na 100 i f-number na 7.0
- Vizka.. zabawa z vray sun
-
Vizka.. zabawa z vray sun
Siema po paru latach nieobecności .. wracam znów do renderingu.. Robie sobie scene Vizka interior. Ustawiam oświetlenie. I mam pytanie.. ustawiłem sobie coś takiego w miare mi się podoba ustawienie światło ładnie wpada.. jednak tak kręce tym słoneczkiem i chciałbym żeby kolorek scian był White :D a nie taka sephia.. Obczajałem na nowo manualnie co słuzy do czego w V-ray'u :D doszedłem co i jak ale teraz kolorek.. GI exponential .. on enviroment w ustawieniach renderu... Jakieś sugestie jak to mozna dalej zrobić? ja bede walczyl.. ale to jutro po południu a przez nocke ide spać.. moze ktoś mieszka daleko stąd i będzie siedział na forum to coś kopsnie :D Ustawienia sceny i Kamerki vraya: http://images43.fotosik.pl/81/22f603efec7af0a5.jpg Witam.. starych wyjadaczy :D
- Sky
-
ul. Trzech Braci
wybrukowalem uliczke... bardziej to wygląda jak byś wysypał tluczeń na tą drogę :P do poprawy . ja bym spróbował to modelować .. lub dał Displacment ..chuba tak się pisze :D oczywiście jak v-ray :D
-
Scena3D: Parabolowy Świat
korektor i gumki na pierwszym planie leżą zbyt statycznie i w tej samej osi.. obróc połóż korektor na jedna i będzie gites.. Zatyczka od Bic'a podchodzi pod fiolet. .a w realu jest niebieska :D
-
Mój pokój
mi się podoba.. ale za mało tam światełka masz w pomieszczenu.. to się poprawi.. daj więcej elementów do sceny . i sie pobawimy potem renderem i oświetleniem :D sceny . zeby było bardziej dynamicznie :D
- Rower górski
-
Scena3D: Parabolowy Świat
Ciekawy pomysł. WIdziałem filmik nawiązujacy do tego na YouTube.. >> "parabole tańczą" :D Jeśli chodzi o tą parabole co zrzuca gumkę na linijkę która jest katapultą :D to zmienił bym jej układ.. to znaczy zeby ta parabola trzymała tą gumkę w rękach i była lekko przygarbiona pod Cięzarem gumki. :D i dać tą parabole na krawędz koszyka.. a przy koszyku jeszcze parę muzynow parabol. co podają materiał do zrzutu :D:D:D:D
-
Sypialnia
To jest okno czy dzwi balkonowe?.. no i by się przydalo tam parapecik wstawić.. lub jak to dzwi to obniżyć stopień. Zagięcia prześcieradła do wymodelowania.. daj łągodniejsze przejscie. troszke ciemno ale narazie modeling. czekam na up
-
Quad Yamaha YFM 350R
bez zastrzeżeń bardzo ładne..
-
Pojazd3d : Akatsuki Train
ja jestem pod mega wrażeniem.. Jonasz.. dawno nie widziałem twoich prac.. i widze ze stoisz ciągle na wysokim poziomie modelingu .. D: miło patrzeć na detalik w Twoim wykonaniu :.. pozdro
-
obiekt 3d: pomoc przy stole
na moje powinienes zwiększyć studio.. bo przez tą bliskość wygiętych scianek.. sprawia ze stolik jest miniaturowych rozmiarów.. co do odbić nie wiem czy to coś da bo sam nie testowałem jeszcze ale HDRI mapa CI w tym pomoze :D btw. ładnie :D
-
Quad Yamaha YFM 350R
brakuje specyficznej chropowatej powierzchni i przejsc coś na bazie odlewnictwa.. bo własnie tą metodą są robione te elementy silnika.. korpus i pozostałe elementy z metalu i polyestru.. Hmm.. trzeba zapytac tych z góry.. co tam z tym sculptem kombinują :D:D.. tą metodą mozna coś tu zdziałac. :D
-
Update! Restauracja! ;/
edycja pierwszego postu w Topiku.. :P Co do ustawien rendera hmm.. Irr map >> wystarczy na medium ustawic.. zmniejszy Ci czas renderowania a efekt nie gorszy będzie ! :P i pierwszy raz widze, zektos używa brute force.. hmm.. z takim wysokim Subdivis.. daje to coś ? (pytam bo nie wiem) :)
-
Wiz 3d: wnętrza
60 mm f 1,4 męczy oczy (takie moje doznanie) Reszta poprawnie.
-
Obiekt 3D: oldskulowy komunikator glosowy
dla mnie najbardziej ciekawy render.. to z głośnikiem :D po prostu.. real fota :D i to jeszcze zrobiona dobrym aparatem... co do aparatu telefonicznego.. to ładne oświetlenie.. no i materiał metalu na dzwoneczkach :D
-
Quad Yamaha YFM 350R
Jamam takie pytanie, bo tak sie przyglądam. fajne orurowanie.. ładna rama.. itp.. ale czy oby nie na darmo? Jak będzie obudowany silnik quada ? czy będzie to na zasadzie mocno, ze tak powiem wentylowanego rzeliwnego korpusu?, czy będzie obudowa? :D Proponowałbym też nie zajmować się wstępnie materiałami bo są one na tym etapie projektu zbedne i marnujesz lekko czas.. zajmij się tym po skończeniu wstępnym modelu :D Na felgi dałbym chamfer. bo zbyt okrąglawe masz "szprychy" :D p.s. Cieszę się, ze też powróciłeś do 3D ... nie da się z tym rozstać jak się kiedyś w to bawilo :D .. pozdrawiam i licze na fajny finish.
-
Scena 3D: dnia ani godziny
Moje uwagi, któe Ci pomogą to : 1. Gromice.. u Ciebie nie są okrągłe a owalne przypatrz sie ze zmienia się długość promienia od osi centralnej gromnicy i jej Statywu czy jak to się tam zwie (podstawki). 2. Trumna ma za niskie scianki.. zwiększ ich wysokość. Pamiętaj ze ciało nieboszczyka nie wystaje w większosci przypadków poza scianki trumny. Wystaje tylko nos nieboszczyka. 3. Nie zapomnił wyscielić wnętrza trumny jakims materiałem :D
-
Sypialnia (mental ray)
poprzez szarośc Tego dywanu i małą ilość elementów sceny.. wydajesię ona nie dokończona :D.. (pewnie taka jest) Dunablaster ma racje.. warto oszczędzać sobie czasu pracy.. mozna szybciej osiągnąć upragniony efekt. btw.. co do sceny: 1. Mechanizm zamkowy (potocznie klamka) na drzwiach.. na moje jest żle rozmieszczone.. powinno być blizej futryny i lekko nizej :D 2. Lub ten fotel jest zbyt niski w porównaniu do wysokosci klamki. 3. wrzuć cośik do flakonika na schodach ,, jakies karłowate patyki.. lub słoneczniki .. będzie fajniej w pomieszczeniu. Tekstura drewna mi sie podoba.. widac duży realizm . ładnie keep working :D pozdrawiam
-
pokoj z widokiem na...
poprzednie ustawienie kadru było na moje lepsze.. teraz te swiatło od góry razi w oczy.. a podłoga.. moze być taka błyszcząca.. świeżo po pastowaniu :d i zrób coś z tą powtarzalnością tekstury materiału na belkach podtrzymujących strop!
-
Obiekty 3D: Trening 3dsmax & vray.
mam podobny problem z oswietleniem.. mam małe otwory okienne jeszcze z żaluzjami i za huk nie idzie pogodzić niczego.. ale juz chyba wiem.. Daj materiał na podłogę.. i zobaczysz ze przy dyzym glossles będziesz miał jasniej w pomieszczeniu i bardziej dynamiczny kolor światełka.