Zawartość dodana przez Gith
-
Przeczytaj to ...
Moim zdaniem to powinien byc jakis ludek 3d... a\'la Pepe albo co innego... taka maskotka :) Chyba ze teraz wdarlem sie na nowy temat dot. maskotki :)
-
FINAL RENDER STAGE 1 kontra - VRAY - oraz MAX6 reviev
Kolejna scena... Ustawien GI jeszcze nie zmienialem. Czas 16:17 Update: Kolejny render: Wszystko robione na Athlonie TB 1200 MHz + 256 MB shitowego SDRAM I znow... udalo mi sie troche polepszyc czas:
-
Panie, Panowie... MAX 6 !
Fakt do premiery pozostalo kilka miesiecy... moze wlasnie przez alphe wszystko jest w nieco \"poobcinanej\" wersji. Pozdrawiam Gith
-
FINAL RENDER STAGE 1 kontra - VRAY - oraz MAX6 reviev
Cos mi sie zdaje ze to przez Alphe go okroil... przynajmniej mam taka nadzieje. No ale wracajmy do dyskusji... niebawem zamieszcze swoje rendery Stage-1 Update: Zapowiedziane rendery... na razie jeden minimalnie zmieniony i poprawiony AA na cieniach: Czas 5:05
-
FINAL RENDER STAGE 1 kontra - VRAY - oraz MAX6 reviev
Fakticznie :) Hardware GI ;) Btw. Swietna Pracka [piwo]
-
FINAL RENDER STAGE 1 kontra - VRAY - oraz MAX6 reviev
GEEZ! jaki ty masz sprzet... chyba ze wszystkie mity o Mentalu to bzdury :) 12 s... az sie nie chce wiezyc :o Btw. Smieszny ten Splash Screen, ten napisik zbyt prosty... :P
-
FINAL RENDER STAGE 1 kontra - VRAY - oraz MAX6 reviev
Very nice... ile sie renderowalo?
-
FINAL RENDER STAGE 1 kontra - VRAY - oraz MAX6 reviev
Heh, geez ledwo co oficjalnie zapowiedzieli Maxa 6 na jesien, a tu juz patrzcie :) Skad go wytrzasnales? [cfaniak] Z tego co wiem Mental ma bardzo realistyczne renderery, ale niestety jest wooolny.
-
FINAL RENDER STAGE 1 kontra - VRAY - oraz MAX6 reviev
Tak sie zastanawiam po co ten thread jest.. skoro tylko PENdzel zajmuje sie scenami... wiadomo, ze zoptymalizuje scenke dla V-Raya na maxa... proponuje powierzyc scenki FR\'owe MareGowi, ktory jest tutejszym specem od FR\'a bo jakos mi sie widzi ze nie jest to rowna walka ;) Ale to tylko moja opinia. Pozdrawiam Gith
-
Panie, Panowie... MAX 6 !
I co? Jakos wyglada na to, ze nikt mnie nie oklamal :D [winko] Pozdrowionka Gith
-
film w 3dm
ALT+B tam ustawiasz AVI jako bitmape... zaznaczasz Match Bitmap, Display Background i Animate Background. A do renderowania wstaw AVIka do Environment. Pozdrawiam Gith
-
Max Benchmark
Ja sie w koncu skusilem: AMD Athlon TB 1200@1333 MHz 256 SDRAM GeForce 4 MX 440 @ Quadro4 500/550XGL MaxTREME: Meshsmooth OFF: Shaded - 10.1563 (9.744s) WireFrame - 15.0625 (6.57s) Wire+Shaded - 9.28125 (10.666s :D) MeshSmooth ON: Shaded - 0.61875 (158.758s) WireFrame - 0.73125 (135.054s) Wire+Shaded - 0.575 (170.836s) Pozdrawiam Gith
-
Lina w reactorze
Zaznacz Plane i w zakladce reactora - Properties/Convex - Use Mesh Btw. Zanim zaczniesz sie bawic reactorem powinienes rzucic okiem na helpa - bardzo duzo przydatnych rzeczy mozna sie dowiedziec. Pozdrawiam Gith
-
Games Engine - czyli o silnikach do gier
Z tego co wiem docelowo w Doomie 3 maja byc texturki 1024/XXX i 1280/XXX a te 512\'ki byly tylko w wycieklej/wycieknietej \"Alphie\".
-
miecz świetlny w after effects
Nie wiem jak w AE ale do Premiera jest tutorial: http://www.theforce.net/theater/software/premiere/rotoscoping/rotoscoping_finley.shtml Pozdrawiam Gith
-
Owady: Carpet Story (KONIEC)
WOW! I must say i\'m VERY IMPRESSED !
-
loop jeszcze raz...
O wlasnie! Tam bedziesz mial jeszcze do wyboru kilka typow zapetlania... Pozdrawiam Gith
-
Games Engine - czyli o silnikach do gier
W ostatnim 3d pisali o engine\'ie Torque - 100$ i podobno jest efektowny i rozbudowany... pewnie wiecej szczegolow na stronie: http://www.garagegames.com/pg/product/view.php?id=1 Co do Dooma 3... moim zdaniem byli gotowi z Enginem juz daawno ale po prostu czekali az sprzet to udzwignie, takze i tak byli pierwsi. A i z tego co wiem Doomek nie uzywa Havoka tylko czegos innego aczkolwiek moge sie mylic. Swoja droga pierwsza gra ktora mnie oszolomila pod wzgledem fizyki i oswietlenia byla \"Blade of Darkness\" (na tamte czasy bila wszystko i nie potrzebowala Pixel Shaderow czy tam Vertex :))
-
loop jeszcze raz...
W tutorialu pt. \"Tworzenie Asteroidy\" jest to wytlumaczone. Jest opcja w Track View tylko nie pamietam jak sie nazywa :| ale wlasnie w tym tutorialu jest to opisane. Pozdrawiam Gith
-
Jak to zrobić?
Na wstepie... Nie ten dzial na forum. A odpowiedz na Twoje pytanie: Boolean... mozna animowac takze problemu nie bedzie... jest mnostwo tutoriali na sieci, a przyda Ci sie tez Help Maxowy. Pozdrawiam Gith
-
modele z q4
Wlasnie... beda zapewne robic tak jak w Doomie3 Robia cos High Poly i cytat \"and then we build the lower res out of that, and with new John Carmack magic we put all details back in.\" :) A modele fakt niezle :)
-
Panie, Panowie... MAX 6 !
Sorki... wg. mnie po prostu Discreet chce nadgonic Maye i XSI. Wlasnie.. maya niedawno w 5 masz juz Mental Raya i co? tez bedziesz twierdzil ze w 6 bedzie RenderMan, Shave & Hair Cut, Real Wave/Flow? Zastanow sie troszke... A co do szybszego linuxa... az polecialem po 3d 1/2003, a tam stoi napisane: 1. Czas Renderingu sceny testowej w Maya 4.5: Linux - 1:50 W2K Adv. Serv. - 1:30 2. Przykladowa scena z wykorzystaniem Paint Effects renderowana w rozdzielczosci 1600x1200x24bit Rendering Shake 2.5: Linux - 9:11 W2K AS - 7:11 :) Faktycznie moze nie pracowac szybciej (jak na razie), ale stabilniej to chyba raczej na pewno. A co do maxa i linuxa to jeszcze niestety poczekamy. Pozdrawiam Gith
-
Panie, Panowie... MAX 6 !
Tzn wlasciwie nie wiadomo czy bedzie sie nazywal Max 6 czy jeszcze 5.5. A co do gonitwy z nazwami - popatrz sobie na Maye... rok temu byla 4 teraz juz 5 ;) A \"szostka\" ma sie ukazac za jakies pol roku... chyba za pare tygodni to oglasza. Pozdrawiam Gith
-
Panie, Panowie... MAX 6 !
Greetings! Ktos slyszal o Maxie \"szosteczce\" cos? Podobno koles z Discreet wygadal sie, ze ma miec zintegrowanego Mental Raya, Deep Painta i Particle Flow. Juz zacieram raczki :)
-
Hmmm... update fR 1.6
Ta.. ukazal sie chyba nawet miesiac temu.. Podobno naprawia tone bugow zwiazanych z Maxem 5.x Ja przynajmniej zadnej (narazie) roznicy nie zauwazylem.