Skocz do zawartości

Gith

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gith

  1. Gith odpowiedział Shadow_44 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Greetings! O ile wiem Glow to jest efekt nakladany na obraz po renderingu czyli efekt 2d. Najlepiej przypisz swiatlo fRObjLight do obiektu, ktoremu dales glow. Pozdrawiam
  2. Gith odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    Jest i pod Maxa... - Maxman wspomniany niedawno na forum. A wiecie czy dziala MR pod maxem 5/5.1 ?
  3. Gith odpowiedział misiek100 → na temat → 3ds max
    Sciagnij se programik VirtualDub... ma intuicyjny interfejs takze nie powinienes miec zbytnich problemow.
  4. Gith odpowiedział Scatmax → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Dokladnie... miesnie rak sa duzo wieksze niz miesnie nog... trza byloby to naprawic bo to kiepsko wyglada... ;)
  5. Popieram, popieram.... super pomysl !!
  6. Gith odpowiedział Scatmax → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Hmm aqrat przyznam sie ze nie widzialem tego u Gothama... dawno tam bylem i nie widzialem zadnego zegareczka... takze Gotham nie mial z tym nic wspolnego.. :D Mozesz mu jakiegos drugiego guna zrobic...
  7. A czy mozna animacje (linki ofkoz) dawac w tymze dziale? P.S. Gotham - masz 386 Postow (przynajmniej w tej chwili)... przypominaja mi sie czasy mojego pierwszego blaszaka p.t. PC... 40 MHz ROX!! Cheers!! :D [Edited on 11-2-2003 by Gith]
  8. Gith odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Greetings! Zgadzam sie z MareGiem. Sam mialem walnieta pamiec (chociaz wg. serwisantow pamiec byla w porzadku, ale na wszelki wypadek mi wymienili i jakos nic sie nie walilo). Wygladalo to w ten sposob, ze: - Jesli chodzi o Maxa... rendery potrafily sie w polowie sypac... - System WinShit - duzo bardziej niz normalnie sie wieszal - Gry... ni z tego, ni z owego wylazilo do Pulpitu - A po kilku misiacach (i 2xtyle reinstalkach) system mial to do siebie ze sie nie wlaczal... tylko trza bylo odpalic kompa... wlaczal sie Winshit... trza bylo czekac ok.2 minuty, reset i juz bylo ok... Coz... Komputery to bardzo nielogiczne urzadzenia :D :P
  9. Gith odpowiedział Scatmax → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Moglbys mu do reki/dloni przyczepic/przypiac/przytwierdzic :D jakies zegarkopodobne urzadzonko... :P No i plecaczek oczywiscie... co tam jeszcze, jakies noze przy nodze itd... A ogolnie... bosko ;)
  10. Gith odpowiedział Priest van Death → na temat → 3ds max
    Nawet jesli sa mniejsze to bys sie chyba pochlastal pracujac na slabszym sprzecie niz w/w... ;)
  11. Gith odpowiedział SCORPI → na temat → Max3D.pl
    Cze po przerwie... Robocik bardzo ladny, tak jak i blaster :P Czy moglbys pokazac jego siatke, bardzo bym prosil... Aha i do tej ostatniej sceny... jak uzyskales ten efekt \"fatamorgany/odbicia\" (sorki ale sie mnie wyszstko myli dzisiaj, takze moge mylic pojecia ;)) ?
  12. Gith odpowiedział NEHRU → na temat → Komentarze, propozycje ...
    A ja sie jakos nie niecierpliwie... ciekawe czemu :P
  13. Greetings! Noo pieknie, super scenka... jak zrobiles takie ladne glow silnikow (wlasciwie spalin)?
  14. Greetings! Nieee nooo.... chlopie zainspirowales mmnie do dzialania. Tak na dobra sprawe to ja jeszcze nic powaznego nie wymodelowalem w Maxsiu, tylko teraz slecze nad moja pieprzona animacja. Powiedzialem sobie, ze zanim nie skoncze animacji to nie zrobie nic innego... i teraz tak mi sie to wlecze, ale przypomniales mi (dzieki Bogu), ze trza sie zaabrac do roboty. Oby tak dalej, coraz lepiej Ci idzie... grunt to miec dobrego nauczyciela (I-Net, ewentualnie Lucas:D) A co do czoolgu, moglbys poexperymentowac troche z lufa, no i wieza (chyba tak sie to nazywa) troche jakas taka chudawa... Pozdrawiam Gith
  15. Gith odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    Jezeli uwazasz (Grupam), ze Rendery Maxa sa nierealistyczne, ba nawet z pluginami to: 1. Obejzyj sobie animacje do gier firmy Blizzard (szczegolnie polecam Warcraft 3 i WoW, a jak nie masz gry to sciagnij sobie trailer, a takze starsze typu Diablo 1&2, Starcraft, Warcraft 1&2) 2. Wejdz na http://raph.com i poogladaj obrazki. 3. Obejzyj sobie kilka filmow (Lost in Space, Johnny Mnemonic, The Catherdal :D) No comments :P Pozdrawiam Gith
  16. Gith odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    Greetings! Kolega Pijak :D ma ten sam problem z Video Postem co ja kiedys... a wszystkiemu winne drzewko :D Najpierw dajesz kamere/viewport, pozniej (nie mozesz miec zaznaczonej kamery/viewportu) dodajesz glow, itp., itd., a na koncu (rowniez bez zaznaczania) Output Event. Podsumowujac, jak dodajesz jakis filtr albo OE, wszystko musi byc odznaczone. Mam nadzieje ze wszystko jasne :P Pozdrawiam Gith P.S. Niech spece mnie poprawia jak cos poplatalem, w kazdym razie mi dobrze chodzi (na razie) :cool:
  17. Gith odpowiedział Gith → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Thx, dziala pieknie z frSoftShadows, ale z tymi Piatkowymi Area Shadows (a nie Adv. RT - pewno sie spieszyles :P) cos mi nie wychodzi... nadal cien jest \"gesty\". No ale coz, zaczne zatem uzywac Ostatecznych Miekkich Cieni :D Jeszcze raz dziex Gith
  18. Gith odpowiedział saygon → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Boze i ty Klicek? Ja siadlem do Maya\'i i jakos nie moge sie polapac... jako ze interfejs Maxa jest BARDZIEJ intuicyjny niz Maya\'i... na poczatku chcialem stworzyc boxa - z tym poszlo gladko, pozniej pare extruded i bevelow... to troche trudniej - 5 min szukania, a meshsmooth, czy tam smooth jak to sie tam nazywa - 2 min, material 6, no a rener 3... to w sumie 16, dla porownania z tego co pamietam jak pierwszy raz odpalilem Maxa - od razu box (gdzie moglem ustalic sobie rozmiary przy tworzeniu), pozniej (jeszcze nie znalem extrude i meshsmooth) walnalem kilka modyfikatorow - 2 min, material editor - mialem farta bo nacisnalem \'m\' :D ale tez nie sadze zebym dlugo szukal, no i renderer pieknie w listwie, a jak zobaczylem effects to i dodalem kilka glowow i bylo pieknie :D Coz podsumowujac - nigdy nie siade do Maya\'i chyba ze moi pracodawcy (obym cos znalazl :P) beda tego wymagali. A tak na marginesie - w Maya\'i mozna to samo zrobic co w Maxsie, tylko ze niektore rzeczy sa trudniejsze a niektore latwiejsze... A tak w ogole to jest forum o stronce Adka a nie Maya vs Max :D Pozdrawiam
  19. Greetings! Czy mozna jakos w normalny sposob uzyskac \"rozrzedzone/rzeczywiste\" cienie czesciowo przezroczystych przedmiotow (np. szklanek, itd.) w materiale FR, tak jak w Raytrace... czy tutaj tylko wchodzi w gre Blend? Zalezy mi na kaustyce tez, takze blend troche kiepski do tego jest... Jak to jest rozwiazane w przykladowej scenie z kaustyki (tej z kieliszkiem) ? Pozdrawiam
  20. Gith dodał temat → w 3ds max
    Greetings! Mam pytanko, czy ten film (Finding Nemo) zostal zrobiony w Maxsie, czy tak po prostu, apropos 3d ukazal sie na stronie Adka? [Edited on 2-11-2002 by Gith]
  21. Gith odpowiedział wujek_kane → na temat → 3ds max
    Ja sie zapisalem na cos tam na www.sgi.com i ostatnio mi przyszedl cennik... najdrozszy kosztuje 81k $ - 8 prockow 400MHz + 16 GB Ramu... szkoda gadac :o:D:o:D:o:D ;)
  22. Gith odpowiedział Wacpan → na temat → Hardware
    Co do szybkosci Radeona to bym polemizowal... W maxie - niedawno byl test u Adka na WWW w newsach - GF bije na glowe Radeona, a swoja droga... jak masz kase na R9000 to czemu nie kupisz GF4Ti? :) A juz niedlugo NV30 i bedzie masakra Radeona :D:D:D:D
  23. Gith odpowiedział florian → na temat → 3ds max
    I widzicie...nawet geniusze z ILM uzywaja MAXa. Film pt. \"Minority Report\" bardzo sie mnie podobal... :) A swoja droga... nie wiecie w czym byl robiony SW:E2 bo mnie osobiscie woda na Kamino urzekla. Z tego co wiem w Maya\'i byla robiona tylko pre-wizualizacja...
  24. Gith odpowiedział Gotham → na temat → 3ds max
    Zgadzam sie z przedmowca i smiem twierdzic ze Blade Of Darkness jest jak do tej pory najladniejsza gra 3d...Ale cos w koncu musi sie skonczyc :) i jego miejsce zajmie pewnie DooM 3 Apropos BoDa... grafika to jescze nic ale na razie nie ma gry, ktora by w tak piekny (i szybki) sposob wykorzystywala Realistyczne Cienie...fakt, juz niedlugo (koniec Marca 2003 - jak twierdzi Amazon.com) DooM 3

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności