Zawartość dodana przez Gith
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 16
-
Alembic - nowy otwarty format od Lucasfilm oraz Sony Pictures Imageworks
błąd w newsie: "(...) takich gigantów jak ILM oraz Lucasfilm." Winno być "ILM i Sony Pictures Imageworks" :) Mayka już dostała w SAPie, ciekawym kiedy reszta autodeskowego softu wesprze.
-
Siggraph 2011 technical papers demo
Chyba jeszcze nie bylo tego :) Zapraszam do obejrzenia czesci z nowinek technicznych tegorocznego Siggraphu!
-
Transformers 3 - kulisy produkcji
ILM był głównym studiem efektów przy wszystkich trzech filmach i robił w nich przytłaczającą większość ujęć. DD robiło kilka scen, między innymi te, które są podane w tym artykule, a reszta mniejszych firm robiła najmniej zaawansowane elementy ujęć. Legend 3D zajęła się przystosowywaniem obrazu 2D do stereoskopi, bo film nie był w pełni kręcony na kamerowych rigach 3D. Cytat MaxymillianMax: "DD głównie pracuje na Maxie więc miło.." :3
-
Lytro - kamera nowej generacji
chyba, że to po prostu robi jednocześnie zdjęcia z różnymi punktami ostrości, wtedy mój powyższy post jest nieprawdziwy :)
-
Lytro - kamera nowej generacji
"Jeżeli głębia jest osobno, pozwoli to np. na użycie warstwy, żeby szybko wyciąć postać bez potrzeby używania green screena." ale zwykle brzmi to zbyt pięknie, by było idealne :) Zastanawia mnie sposób generowania bokehów. Domyślam się, że jest do tego software, który generuje je na podstawie jasności. Swoją drogą fajnie byłoby zaimplementować coś takiego w rendererach :)
-
Human-Ark making of's
Ostatnio uaktualniony został również showreel: http://vimeo.com/27048176
-
[xsi] Rotacje na kosciach po imporcie FBX
Right You are, Master Yoda :D
-
[xsi] Rotacje na kosciach po imporcie FBX
Sprawdz tez kolejnosc rotacji w XSI. Kazdy obiekt ma to w "kinematics"
-
Carbon Scatter
XSI tez.. szit!
-
Human-Ark making of's
coming soon! :P
-
Human-Ark making of's
true, true
-
Human-Ark making of's
Witam! Zapraszam do obejrzenia kilku filmików z serii "jak to się robi" z warszawskiego studia animacyjnego Human-Ark. http://human-ark.com/#/pl/makingof Zaplanowane jest to jako cykl, więc dział "Making of" będzie się stopniowo rozrastał. Pozdrawiam! :)
-
Terragen 2.3 - darmowa wersja do zastosowań niekomercyjnych
w Tronie, w Stealth, w niemal kazdej produkcji DD, ktora potrzebuje terenu. Sprawa jest prosta, kupili kod zrodlowy i sobie rozwijaja in-house :)
-
Softimage 2012
Skoro tak twierdzisz ;) @Gordy: jednak troche wie ;) Ja wiem, ze V-Ray w pewnych aspektach liczy szybciej od Arniego, a w innych wolniej. V-Ray jest wygodniejszy do uzycia chociazby przy vizkach, gdzie masz na prawde spora baze uzytkownikow i stron z przygotowanymi materialami do sciagniecia, wrzucenia w scene, kilkniecia 'render' i poczekania na obrazek. Nawet Mental w niektorych przypadkach jest lepszy niz Arnold, ale juz pomijam te kwestie ;D @SYmek: Apropos wygody, owszem. Tak jak w V-Rayu, jest wygodny. Niezwykle, rzeklbym. A co do Vol. Tak, pamietam te prezentacje i mowil tam, ze na razie korzystaly z niego calkiem spore studia, ktore mialy swoja technologie na rendering Vol. Tak to mniej wiecej szlo. A teraz sytuacja sie zmienia. Mial juz od dawna wsparcie zwyklych volumetrikow (vol. light) ale nie znam sie, bo to pewnie nie to samo co te geometryczno-partiklowe. Z drugiej strony skoro Field3D jest Sony'ego, to juz wsparcie powinien miec teoretycznie od dawna. Hm. To byl watek o SI2012? :P
-
Softimage 2012
@SYmek: dla duzych studiow owszem. Ale Digic mając Rendermana do ostatnich cinematikow gier uzywa Arnolda pod Mayke. Cos jednak w tym jest. A co do Volumetrikow, owszem ma. Gadalem z Erikiem Mootzem, kolesiem od kilku fajnych pluginow do XSI, m.in. emFluid, o ktorym pisal, ze w kolejnej wersji wrzuci support "Sony ImageWorks Field 3D", ktore z kolei chwyta wlasnie Arnold.
-
Softimage 2012
To tak jakby V-Ray wszedl w sklad Maxa :) O, rozdajesz Arnoldy? :D ja chce! Swoja droga, owszem jak sie skonczy beta to bedzie miazga. Na razie jest pare denerwujacych rzeczy w nim, ale i tak niezle kopie. Jak sie raz uzylo arniego to o mentalu mozna zapomniec :) Tylko fajnie jakby jeszcze zrobili support shadera ICE Volume, chociaz moze Holger cos wymysli :)
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
To pewnie przez to geste renesansowe powietrze, ktore tak zalamywalo swiatlo, ze widzial niemal dookola ;) No dobra, fizyk przyczepi sie do "dzwieku w prozni w SW", a skoro mowisz o treningu, zapewne cos walecznego uprawiasz i bedziesz narzekal na realizm walki. Nikt do tej pory nie zrobil na swiecie rzeczy, ktora uszczesliwilaby wszystkich :)
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
Otoz to. Poza tym, jest to istotne w samej grze, gdzie straznicy nie rozpoznaja bohatera od razu, bo ma kaptur. Jasne, moglby sciagac go przy wiekszej sieczce, ale komu to przeszkadza w odbiorze fabuly? :) Zawsze tak bylo, jest i bedzie, ze jesli historia jest dobrze poprowadzona to automatycznie widz jest nia bardziej zaabsorbowany i nie ma potrzeby zastanawiania sie nad absurdem kaptura w walce. Jesli chodzi o odwzorowanie zbroi to jest to po prostu uklon w strone historii, tyle.
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
Wow! To tak jakby Gwiezdnym Wojnom zarzucic "po co X-Wingi maja skrzydła skoro operuja w przestrzeni kosmicznej?" albo kiedys czytalem artykul: "Po zniszczeniu drugiej Gwiazdy Smierci nad Endorem, zielony ksiezyc splonalby kompletnie przez spadajace szczatki wielkiej stacji kosmicznej". Oh, please :P
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
Bagins: ok, dzieki. O tym nie wiedzialem. Lecz mimo wszystko uwazam, ze ten trailer dalej bylby lepszy od Blurowego nawet gdyby byl zrealizowany technologicznie brzydziej. Tutaj jest fenomenalnie poprowadzona fabula bez zadnego zdania czy nawet efektow dzwiekowych. I to moim zdaniem przykuwa widza do monitora, zeby zobaczyc jak akcja rozwinie sie w kolejnych ujeciach. W cinematicach Blura najbardziej denerwuje mnie nie wszedobylskie dymko-ognie, ktore zawsze wygladaja tak samo, tylko montaz i poprowadzenie historii. Konsekwencja ujec, chaos w montazu scen akcji. A cinematiki robione przez Blizzarda chociazby. Te, z Diablo1, 2, Warcraft 3. Stare ale jare, fakt, w niektorych miejscach te starsze wywoluja juz usmiech politowania, ale generalnie czuc klimat dlaczego? Bo sa swietnie poprowadzone. Niezapomne nigdy jednego z lepszych filmikow z W3, jak "zły" Arthas wchodzi do sali tronowej by rozprawic sie z krolem. To bylo 10 lat temu. I wciaz oglada sie to z zapartym tchem. A Old Republic? Po glebszym wgladzie jada na starych patentach Lucasa z Trylogii, te same ujecia, te same teksty. Ja jako widz brnac przez ta animacje dalej i dalej trace jakiekolwiek poczucie zrzycia z bohaterem. A to przeciez Imperium Sithow zaatakowalo po tysiacu lat! I co? I nic.
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
Kazdy wie ile kasy ma na projekt bo nigdy nie jest to studia bez dna.. przynajmniej w duzej wiekszosci przypadkow. Nie widzialem zeby Digic nie wyrobil sie na czas z jakims projektem, stad wnioskuje ze Ubi placi niezly szmal. Ale nie wiem czy nie sa to pieniadze az tak rozniace sie od tych, ktore ma Blur. Gusta i gusciki.
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
Ale tu nawet nie chodzi o wyglad tylko prowadzenie historii, w tym przypadku Assasin bez slow opowiada wiecej i ciekawiej niz Old Republic z gadaniem. Oba wygladaja przepieknie. Nie ma co wchodzic w detale wygladu. Blur wiecej, odpuszcza i robi na ilosc. Digic robi spokojnie i dopieszcza wszystko do konca.
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
...i jak zwykle Digic zmiazdzyl Blura :D Dzieki Coyote, wlasnie mialem wrzucac to :) ..az by sie chcialo rzec: "Requiescat in pace"
-
Star Wars: The Old Republic - Return Cinematic E3 Trailer
wlasnie mialem wrzucac... Tu mirror na gametrailers: http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-star-wars/714890 Wreszcie sie Blur postaral przy tym tytule, najlepszy cinematic so far.
-
Jeż Jerzy - The Movie
Pozwoliłem sobie założyć temat, zważywszy na to, że ostatnie polskie produkcje były też tutaj promowane. A film wciąż jeszcze można zobaczyć w kinach. Oficjalna strona i trailer: http://jezjerzyfilm.pl Blog z czasów tworzenia filmu: http://jezjerzy.blogspot.com i jeszcze jeden filmik o kulisach produkcji: http://film.interia.pl/wiadomosci/film/news/jez-jerzy-od-kuchni,1613449,38 Pozdr!
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 16