Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Mortom odpowiedział Arte17 → na temat → Work in progress (WIP)
    No po takich grzybkach można mieć ODLOT! xD
  2. Jak dla mnie ACES to przeżytek. teraz AGX jest na propsie xD No ale to w blenderowym grajdołku 😛 NO ale ile im to zajęło? 5 - 6 lat? No Adobe is on fire! Jak tak dalej pójdzie to nody w standardowym interfejsie zobaczysz za 10 - 15 lat? xD O ile w ogóle jeszcze ten program tyle pociągnie bo jak już to AI wszystko będzie robić to i ostatni bastion Adobe upadnie! xD No ale ja tam ich nie lubię, więc się SAMZRY! 😄
  3. @RaVirr
  4. Oj czuje niezły smród który może się wytworzyć się w Hojudzie 😉 Choć głos lektora / aktora jest chyba chroniony prawami autorskimi, czy tam podchodzi pod dobra osobowe i nie wolno go "używać" bez zgody "autora". CHYBA Ale głowy nie dam - bo ja lubię i nie daje byle komu 😉
  5. zdecydowanie sie da 🙂
  6. powazne.mp3
  7. 😄 julian_001.mp3
  8. Wypasiona babeczka 😉👍
  9. @Nezumi Chyba w tamtym tygodniu mignął mi ten filmik z tuby na ipadzie. I powiem tak: Pracować w Blender Fundation to jak pojechać na płatne wakacje 😄 Ale może to trochę ustawione sceny? No bo kto się tak zachowuje w pracy? Serio pytam. Bo mi też to wygląda na bandę hipisów którzy przyszli zgromadzić się w jednym miejscu, zjeść LUNCZ, pyknąć w pingla czy na haju pogibać się do muzyczki z projektorem po "robocie" 😄 A soft to robią SE na boczku, tak przy okazji, no bo finasowanie musi się kręcić 😄 No ale cóż, jako pełno etatowy użytkownik Bledera smuci mnie, że sprawy dzieją się tak jak się dzieją. ALE mogło / może być gorzej - patrz XSI, 3DS MAX czy też MODO które chyba od momentu jak ich wykupili zniknęło ze świadomości wielu z nas - a przynajmniej mojej. Wszystko to zaczyna się skupiać w wielkich molochach które obrastają co jakiś czas nowymi wykupionymi softami, tylko po to aby je wygasić lub wydoić do sucha i zostawić na wysypisku historii. No ale z drugiej strony Blendera dajo darmo, wiec nie musze płacić haraczów więcej niż musze xD
  10. Wygląda legitnie 🙂👍
  11. Absolutnie się zgadzam 🙂👍
  12. Good stuff brachu!
  13. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Powiem tak:
  14. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    A bo ja wiem... CHOĆ widzisz tam gdzieś pistolety w liczbie mnogiej? 😛 jak już co to z PISTOLETU! Ale nie wiem, na razie to uworpuje i pyknę jej lekki lifting w materiałow Substance. A CO STAĆ mnie! Nie będę kobicie żałować! Innej nie ma, tak że tego. Może oddźwięczy się i obiad z jaszczurki, czy tam węża ugotuje... 😋
  15. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzieki chłopacy 🙂 za filmiki Na samych kościach nie jest tak źle jak myślałem że będzie, nawet nie edytowałem wight map. Fakt dół twarzy zwalony na maska xD ALE do ogarnięcia myślę 😄 I MUSIAŁEM TO POKAZAĆ - Larunia na prochach xD UWAGA!! TREŚCI DRASTYCZNE DLA ZDROWIA! UWAGA!!! creep lara.mp4
  16. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    @Monument3de no ja tam rigify użyje do tego modelu i oczy mam tam tak zrigowane. Nie jako jedna kosteczka ale ładny łańcuszek 🙂
  17. Darmowa wersja działa tylko na jednym GPU 😞więc jak macie więcej to wiedzcie o tym, no ale darowanemu koniowi... Jedyne co mi w octanie przeszkadza to minimalna kontrola optymalizacji renderu. Ale za to ładniutkie światełko wypluwa. Choć porafi czasami ni z tego ni z tamtego przestać renderować ale to chyba bardziej wina Blendera niż renderu. Trochę też denerwuje ten ich serwer licencji, u mnie potrafi się samoistnie wyłączyć. Szkoda też że blenderowa wersja ma małe możliwości co do transformacji tekstur w kolorze czy w mapach UVW jak ma to np. Cycles. Ale za to śmiga jak głupi 🙂 Ale jak dla mnie to Corona najbardziej pasuje pod animacje. Dużo więcej można poszachraić 😉
  18. Cycles stanął po aktualizacji na Cycles X. Zresztą nadal czekam na Light Linking! Chyba z 6-8 lat! Bo o ile dobrze pamiętam w ograniczonej postaci było to w wersjach przed 2.8. Niby można to załatwić Light Grupami ALE to droga bólu i wstydu i fakt że coś takiego nadal nie istniej natywnie mnie niemiłosiernie wq***a! Jeszcze ta niestabilność w renderowaniu animacji mnie dobija. Człowiek puszcza render a tu albo sie wypiździ i zawiesi program albo zaczynają znikać obiekty czy inne błędy siatki pojawiać. Ktoś qu**a nie ogarnął że persistent data powinno ułatwiać prace a nie ją komplikować. No ale dobra, nie będę się żali nadmiernie! Choć mógłbym książkę o tym napisać. I o dziwo nikt o tym nie mówi / pisze. Jak by w Blenderowskim grajdołku istniało tylko jedno słuszne przekonanie że trzeba sie do tego przyzwyczaić LUB przemilczeć! 🤬 Dobra idę puść animacje xD
  19. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    @Monument3de Ta zamierzam tego babysztyla 😄 zrogować i zaanimować 🙂 I tak zdaje sobie sprawę że z oczami może być problem, szczególnie w zewnetrznych kącikach oczu. Ale mam nadzieję załatwić to shape keys-ami.
  20. W Y P A S ! ! ! 🍰
  21. Mortom odpowiedział WDWD → na temat → Work in progress (WIP)
    Piękniutki arcik! 👍😃
  22. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki @Destroyer 🙂 Wiem że Hu..a wyszła 😄 ale doceniam że jesteś miły 🙂👍
  23. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Modelik miał iść do filmu dokumentalnego ale ostatecznie wygrała inna koncepcja. Potem miała to być czołówka do mojego urojonego kanału YT xD Ale ani nie skończyłem ani się nie odwarze na prawdziwy kanał. Na ekranie miały być ciekawe napisy xD Ot taki szturchaniec z Blenderowym eevee. I wersja bez lnii
  24. Mortom odpowiedział kch6 → na temat → 3ds max
    Wygląda jak byś miał zduplikowany model szyby (lub face-a) w tym samym miejscu i jeden walczy o refleksy z drugim, CHYBA.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności