Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Mortom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi Chyba w tamtym tygodniu mignął mi ten filmik z tuby na ipadzie. I powiem tak: Pracować w Blender Fundation to jak pojechać na płatne wakacje 😄 Ale może to trochę ustawione sceny? No bo kto się tak zachowuje w pracy? Serio pytam. Bo mi też to wygląda na bandę hipisów którzy przyszli zgromadzić się w jednym miejscu, zjeść LUNCZ, pyknąć w pingla czy na haju pogibać się do muzyczki z projektorem po "robocie" 😄 A soft to robią SE na boczku, tak przy okazji, no bo finasowanie musi się kręcić 😄 No ale cóż, jako pełno etatowy użytkownik Bledera smuci mnie, że sprawy dzieją się tak jak się dzieją. ALE mogło / może być gorzej - patrz XSI, 3DS MAX czy też MODO które chyba od momentu jak ich wykupili zniknęło ze świadomości wielu z nas - a przynajmniej mojej. Wszystko to zaczyna się skupiać w wielkich molochach które obrastają co jakiś czas nowymi wykupionymi softami, tylko po to aby je wygasić lub wydoić do sucha i zostawić na wysypisku historii. No ale z drugiej strony Blendera dajo darmo, wiec nie musze płacić haraczów więcej niż musze xD
  2. Mortom odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda legitnie 🙂👍
  3. Mortom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Absolutnie się zgadzam 🙂👍
  4. Mortom odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Good stuff brachu!
  5. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiem tak:
  6. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A bo ja wiem... CHOĆ widzisz tam gdzieś pistolety w liczbie mnogiej? 😛 jak już co to z PISTOLETU! Ale nie wiem, na razie to uworpuje i pyknę jej lekki lifting w materiałow Substance. A CO STAĆ mnie! Nie będę kobicie żałować! Innej nie ma, tak że tego. Może oddźwięczy się i obiad z jaszczurki, czy tam węża ugotuje... 😋
  7. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki chłopacy 🙂 za filmiki Na samych kościach nie jest tak źle jak myślałem że będzie, nawet nie edytowałem wight map. Fakt dół twarzy zwalony na maska xD ALE do ogarnięcia myślę 😄 I MUSIAŁEM TO POKAZAĆ - Larunia na prochach xD UWAGA!! TREŚCI DRASTYCZNE DLA ZDROWIA! UWAGA!!! creep lara.mp4
  8. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Monument3de no ja tam rigify użyje do tego modelu i oczy mam tam tak zrigowane. Nie jako jedna kosteczka ale ładny łańcuszek 🙂
  9. Mortom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Darmowa wersja działa tylko na jednym GPU 😞więc jak macie więcej to wiedzcie o tym, no ale darowanemu koniowi... Jedyne co mi w octanie przeszkadza to minimalna kontrola optymalizacji renderu. Ale za to ładniutkie światełko wypluwa. Choć porafi czasami ni z tego ni z tamtego przestać renderować ale to chyba bardziej wina Blendera niż renderu. Trochę też denerwuje ten ich serwer licencji, u mnie potrafi się samoistnie wyłączyć. Szkoda też że blenderowa wersja ma małe możliwości co do transformacji tekstur w kolorze czy w mapach UVW jak ma to np. Cycles. Ale za to śmiga jak głupi 🙂 Ale jak dla mnie to Corona najbardziej pasuje pod animacje. Dużo więcej można poszachraić 😉
  10. Mortom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cycles stanął po aktualizacji na Cycles X. Zresztą nadal czekam na Light Linking! Chyba z 6-8 lat! Bo o ile dobrze pamiętam w ograniczonej postaci było to w wersjach przed 2.8. Niby można to załatwić Light Grupami ALE to droga bólu i wstydu i fakt że coś takiego nadal nie istniej natywnie mnie niemiłosiernie wq***a! Jeszcze ta niestabilność w renderowaniu animacji mnie dobija. Człowiek puszcza render a tu albo sie wypiździ i zawiesi program albo zaczynają znikać obiekty czy inne błędy siatki pojawiać. Ktoś qu**a nie ogarnął że persistent data powinno ułatwiać prace a nie ją komplikować. No ale dobra, nie będę się żali nadmiernie! Choć mógłbym książkę o tym napisać. I o dziwo nikt o tym nie mówi / pisze. Jak by w Blenderowskim grajdołku istniało tylko jedno słuszne przekonanie że trzeba sie do tego przyzwyczaić LUB przemilczeć! 🤬 Dobra idę puść animacje xD
  11. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Monument3de Ta zamierzam tego babysztyla 😄 zrogować i zaanimować 🙂 I tak zdaje sobie sprawę że z oczami może być problem, szczególnie w zewnetrznych kącikach oczu. Ale mam nadzieję załatwić to shape keys-ami.
  12. Mortom odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  13. Mortom odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W Y P A S ! ! ! 🍰
  14. Mortom odpowiedział WDWD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękniutki arcik! 👍😃
  15. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki @Destroyer 🙂 Wiem że Hu..a wyszła 😄 ale doceniam że jesteś miły 🙂👍
  16. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modelik miał iść do filmu dokumentalnego ale ostatecznie wygrała inna koncepcja. Potem miała to być czołówka do mojego urojonego kanału YT xD Ale ani nie skończyłem ani się nie odwarze na prawdziwy kanał. Na ekranie miały być ciekawe napisy xD Ot taki szturchaniec z Blenderowym eevee. I wersja bez lnii
  17. Mortom odpowiedział kch6 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wygląda jak byś miał zduplikowany model szyby (lub face-a) w tym samym miejscu i jeden walczy o refleksy z drugim, CHYBA.
  18. Mortom odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @RaVirr Jak masz problem z "latającymi" zbrojami podczas rigowania to polecam to: https://www.blendermarket.com/products/voxel-heat-diffuse-skinning Ja co to pisz na discordzie 😄
  19. Mortom odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Nezumi Są 3 możliwe odpowiedzi 😄 (IMO) 1) 2) 3)
  20. Mortom odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Myślę że wyczerpałeś temat xD
  21. Mortom odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    😄
  22. Mortom odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zajebiaszcze! ALE cyce małe 😉 No ale nie chcemy denerwować pana Googla, więc wybaczam 😉
  23. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba koniec miłego modelowania i czas na optymalizowanie i rigowanie. W imię ojca i ducha i Blendera świętego.... 😄 A dodałem detal do butów któty nic nie wnosi i nikt nie doceni... ALE JEST! TAK to suwaczek! PRAWDA ŻE WIDOCZNY??? PRAWDA???! 😃 Dobra! ide na obiad! 😄
  24. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miałem robić brzuszki... no ale dobra sprzączka v03 xD I tym postem zamykam klamrową aferę 😛 Więcej wersji klamr nie będzie! DZIĘKUJE! KROPKA 😄
  25. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Żeby nie było że tylko Lara Lara... Taniec dla tych co polegli na polu walki 😄 End of dedline 2.mp4 Chyba trzeba iść spać 😛 bo już mi sie wszystko pi... znaczy miesza xD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności