Skocz do zawartości

Cerebrate

Members
  • Liczba zawartości

    201
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cerebrate

  1. :) masz 1 miejsce - a napewno nagrode publiki. Tą prace będę pamiętał przez dłuuuugi okres mego życia... i zagości u mnie na tapecie. pozdrawiem o : http://img226.imageshack.us/img226/7806/pulpitbk8.jpg
  2. uwierz ze jest to mozliwe do wyżeźbienia bo mam to właśnie w ręku - jest z drewna, są 3 całe kawałki a nie da sie ich rozłączyć :D
  3. kurcze ale wybrali... interesowała mnie tylko kategoria Starcrafta... i wybrali taką prace ze mi coś sie skręciło w bebechach. Blech... bez klimatu brak nawiązań. Jakieś pseudo dopracowane bez pomysłu badziewie. Napisałem ze dopracowane bo jest dobrze zrobione ale co w tym jest ze starcrafta? chyba mniejwięcej ta głowa Hydraliska. A ten marins to łolaboga - jak z Warcrafta3... co do pracki Warcrafta to podobnie . co ta "kobieta" ma do tej gry??? bezsens kompletny...
  4. takie coś ma prawo istnieć w naturze. a powiem wam ze mój wujek (75letni dziadek) wyrzeźbił coś takiego z kawałeczka drewna - rozmiar to 6 cm wysokości i nie da się tego rozłożyć. :D
  5. nie zagłębiałem sie co tam natworzyłeś z textur które notabene calkiem fajnie wyszły - ale zauważylem w okienku zwalona perspektywe- wsadziłeś tam fote z zjakiegoś pomieszczenia które ma inne zbiegi albo coś - widać to z daleka i odciąga (przynajmniej mój wzrok) od reszty pomieszczenia.
  6. to moze ja teraz :) - modeling w jakieś 5-6 minut. godzej z mapowaniem (texture mialem gotową) bo jak widać w jednym miejscu sie źle łączy za jakiś czas coś wymysle co z tym zrobić. a w tym czasie obadajcie i moze mi coś szybciej podsuniecie :D rozłożone a teraz złożone :) siateczka z meshsmofem 3 części tworzą jedną nierozerwalną całość.
  7. @Liber :) o tym wiem doskonale a t co sie w nocy renderowało - jeszcze nad światłami popracuje :D
  8. hlip hlip . ja sie zapłacze tyle lat nic nierobienia :( mogłem wcześniej się zająć 3d anie gdziebać pracki piórkiem o . W życiu Cie nie dogonie ani żadnego z was forumowidczowie :(
  9. Ok to nastawie na noc :D render tego akwarium i zobaczymy co wyjdzie jutro zamieszcze -
  10. ok. Zakładam ten temat abyście mi pomogli :) Po 2 w życiu renderach interiorów - które były hard destruct postanowiłem stworzyć coś ładnego czystego itp pierdoły wszystko zaczęło się od czegoś takiego - w tym momencie wymyśliłem AKWARIUM... i tu trochę był chyba mój błąd, bo jestem perfekcjonistą :( i jak coś robie to do samego końca.(jeśli umiem :) ) wiec robiłem akwarium do takiego stopnia szczegółowości... (stoi po lewej na słopkach) oczywiście to stara wersje - na tą chwilę wszystko jest 3 razy lepsze - oświetlenie - kamyki piasek materiały roślinek - zamieścił bym render ale to się renderuje 3h a nie mam czasu :) mniej wiecej widać (btw - co o tym myślicie?) ostatni poglądowy render wyszedł mi taki : ogólnie chce (nie na tym renderze który jest tylko testem) taki późny słoneczny wieczór z wpadającym słońcem do środka bez oświetlenia wnętrza (oprócz lamp nad akwarium) ale.... ... jak widać trochę zacząłem się gubić w koncepcji... :( i już nie wiem co dalej z tym wszystkim zrobić - jakie ściany jaka podłoga- kolory itd. . Chyba w ładnych przestrzeniach jestem kipski.. :( Szkoda było by zmarnować prace jaką włożyłem w to akwarium bo uważam ze jest spoko Tak więc Może ktoś z was będzie miał szybki przebłysk myślowy i napisze mi jak by to widziała :) z góry dziękuje
  11. ok działa wielkie dzięki :) +resp
  12. Hej Ludziska :) Zainteresowałem się kamerką Vraya 1.5 VRayPhysicalCamera ... i mi nie renderuje. w render scene dialog mam wszysko wyłączone ([GI- off], sampler - fixed, filter - area, environment-offoff, camera -standard - fov=off dof=off ) a w ustawieniach camery nic nie zmieniałem - jest standardowo . A probuje renderować 3 klocki na plejnia. Napewno coś zle zrobiłem - cóz takiego :) ? help
  13. Cerebrate

    [wzornictwo] bed

    zabawy vrayem mówisz :D to ocenie sam render bo obiekty osobiście mi się nie podobają ale nie oto chodzi chyba wiec render - przyczepie się do jednego - "przepalenie" po prawej . wygląda tragicznie.
  14. jeśli nie masz maxa8 to może pomóc flatten mapping czy jak to się tam nazywa.
  15. Cerebrate

    Waxo Jump

    jak dla mnie bomba !!! doskonała animacja postaci. nic więcej do dodania!!
  16. Dzieki wielkie - ale mam problem ze znalezieniem tego procedural noise. edit. wsadziłem w difa "noise" i działa :D dzięki wielkie
  17. Heja potrzebuje stworzyć piseczek w akwarium. o taki http://www.deviantart.com/deviation/4802339/?qo=9&q=aquarium&qh=boost%3Apopular+age_sigma%3A24h+age_scale%3A5 z dokładnie takim efektem - zanikania promieni . czy jest to możliwe - podejrzewam ze tak i pewno doszedł bym do tego ale na moim komodore dojście metodą prób i błędów zajeło by 3 lata. Z góry dziękuje za pomoc. Ah ofkors Vray jak byco :D
  18. dwie rzeczy mi wyglądają na "nieladne" :) Tło jak z gry. i ilość błysków na lakierze. Geometria bardzo dobrachoć nie pokazałeś siateczki :)
  19. /ten post był opowiedzią na posta kogoś tam który zniknoł :/ / Wielkie dzięki :) Myśle ze ludzie tak zareagowali bo w opisie napisałem ze jestem świerze mięsko :) moze nie chcieli by mi sodówa uderzyła do głowy
  20. Błędy w 1) - textury 2)- spójność siatki. Wynikają one z tego ze nad tymi wszystkimi obiektami pracował ZDALNIE sztab ludzi porozrzucanych po całym kraju. Zapewniam was ze takich kwiatków nie sposób uniknąć. I jeszcze jedno zapewnienie ze jeśli dobrniemy do etapy pracy w studiu to takich błędów napewno nie będzie.
  21. gdy by nie to światełko które oswietla tą kolumne wszystko bylo by strasznie ciemne:) ale masz racje światło jest od czapki :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności