Zawartość dodana przez Cruzh3r
-
Minibitwa 7: Mała Czarna
taka troche żółta jak na czarną, ale kwestia gustu
-
minibitwa #7 informacje "lasencja/laska"
Ej temat jest do bani Jakiś zwykły game art, co kanciaste low poly laski mają fajnego?
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
co ma graficzna do renderu? Athlon 2000, 768mb ramu 400mhz płyta główna:Mercury Kobian 746FDSX Radeon 9200 SE
-
Wiedzmin REAKTYWACJA
wcale fajnie, a sztuka rysunku nie taka tajemna;)
-
[Architektura] Domek letniskowy
Okna na kupe krzaków to niezbyt praktyczne, ogólnie super wygląd. ale właśnie roślinność niezbyt polska jak na zalew zegrzyński, Ale tak czy inaczej zdjęcia świetnie wkomponowane
-
Podsumowanie minibitwy #6: 'Ubikacja do ktorej balbys sie wejsc'
dokładnie, kupcie sobie w nagrode piwo. I lecimy dalej. Kto pierwszy wybierze temat taki temat będzie następnej bitwy:) Tematy typu maszyny bojowe, albo ten koncept, samolo, były fajne bo kupa ludzi je ukończyło...
-
Podsumowanie minibitwy #6: 'Ubikacja do ktorej balbys sie wejsc'
:ppp BTW. Widze że nikt nieoglądał Desperado, tam była zwycięska toaleta;)
-
Podsumowanie minibitwy #6: 'Ubikacja do ktorej balbys sie wejsc'
dawajcie z tym koksem... I wybierajcie bardziej przyjazne tematy, znowu 2 osoby skończyły.....
-
Postać 3D: Frostbite
nie rozumiem... praca odtwórcza?? Spoko jeżeli chcesz model lowpoly na high poly zrobić ale mógłbyś samemu coś wymyśleć. Narazie widze że to ma bardzo dużo poly, co jest dziwne jeżeli chodzi o game art. Ale skoro nie umieściłeś tego w game art'cie. Troche krytyki, ogólnie życze powodzenia;) ale widze że szybko sobie kupe wielbicieli znalazłeś:)
-
Model 3D: Modelka
dokładnie, nie chciałem poruszać tematu sutków. Ale w ostatnich czasach są nie odłącznym elementem zdjęci modelek.
-
Postać 3D: "Radżastan"
Prace znalazłem więc musze zawiesić na pewien czas pracke, pewnie za tydzień powróce do walki z modelem
-
Model 3D: Modelka
Też tak moge sie wygiąć. Ogólnie fajny model ale shader skóry ssie. Jest jakiś taki artifact na prawym(od strony modelk(u/i) ramieniu jest nad pachą.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Super modele... te screeny z normalmapami tego żołnierza: to chyba w nich przesadzony jest ten normal map, znaczy za mocny bump. A własnie Klicek, miałeś chyba taki gdzieś wideotutorial z UVW mapowaniem kolesia z Ozyrysa. Masz go jeszcze gdzieś udostępnionego w sieci? BTW:Panowie modelarze. Moglibyście zrobić jakiś dobry tutorial transportowania obiektów max->zbrush->Max(+ normale). z obrazkami, albo videotutorial. Bez sculptowania czy uvmapowania, byle by coś było widać:)
-
[Architektura] Tuall
hehe tual, dobry pomysł, ale ja potrzebuje fabryki ze kilka kilometrów kwadratowych przynajmniej. I za dwa tygodnie to zmontuje żeby działało. Beta wywala mi się podczas Sprawdzania niebieskiego paska dostępu...
-
Prezentacja 3d - Model Viewer??
Ta sam wpadłem żeby experts mode używać, dzięki za komentarze
-
Prezentacja 3d - Model Viewer??
Chociaż to nadal nie to. Potrzebuje czegoś bardziej w stylu silnika gry do którego mógłbym, załadować właśną scene i oglądać ją jak w grze, że latam do okoła itp. ok sprawdze, i dzięki za odpowiedzi
-
Prezentacja 3d - Model Viewer??
Siema, mam następujący problem. Potrzebuje programu w którym mógłbym załadować modele z teksturami tak żeby nadawały się na prezentacje. W prezentacji będzie kilka budynków, chce żeby dało sie je oglądać z różnych stron itp. Ewentualnie na przykład zdjąć dach z jednego z nich. Jednym słowem potrzebuje dobrego programu do prezentacji 3d. Jakiegoś 3d Viewera,
-
Scena 3D: Mój pokój
Zresetuj mentala(włącz scanline i znowu mentala), nic niezmieniaj tylko ustal żeby było Final Gathering i GI. puść na standardowych ustawieniach, jak potrwa dłużej niż godzinę, to znaczy że masz za słabego kompa, za mało pamięci. Przeinstaluj Maxa żeby wszędzie były podstawowe ustawienia... Ja taki czas osiągałem jedynie kiedy Vrayem robiłem pierwszą moją pracke, ale wtedy było to usprawiedliwione kupą odbić dziwnymi kaustykami i kupą przeźroczystych obiektów. Dwa: Odpal maxa,Zrób nową scenke i merge ze starą scenką. będziezs miał podstawowe ustawienia
-
Model 3D: Maszyny przemysłowe, industrial modeling WIND FARM - update 25/03/2008
Dzięki pikSar Jak robie już sobie Path Deform to wyskakuje mi: "Illegal Path"... Śrube zrobiłem z tego springa, tyle że po prostu jedną krawędź zeskalowałem do lini prostej względem osi śruby, a w środek dałem cylinder
-
Model 3D: Maszyny przemysłowe, industrial modeling WIND FARM - update 25/03/2008
Jak zrobiłeś shadery metalu? Zarzucisz w pliku?:) Aha i jeżeli chodzi kołnierze(te ze śrubami:P:P) to chyba dwie górne otwory powinny być równoległe do podłoża... Robisz to w 3ds max? UG? Pytanie brzmi: jak zrobiłeś śrubę? Też potrzebuje do mieszadła otwartego:P
-
Podsumowanie minibitwy #6: 'Ubikacja do ktorej balbys sie wejsc'
No dawać, dawać, chcemy nową bitwe...!!! Bo już czekam niewiadomo 3 bitwy temu timelimit był 4 dni 2 bitwy temu pół miesiąca poprzednia bitwa też pół miesiąca. A ta, półtora już trwa, no ludzie, może następną minibitwe zrobimy dłuższą niż zwykłą Bitwe 3d? :P:P:P go go go!
-
Postać 3D: "Radżastan"
:P:P:P mówiłem że ucho będzie newidoczne i zagięte. Modeling na wykończeniu, jeszcze tekstury będą...
-
Postać 3D: "Radżastan"
Brrrrr.... Siedziałem prawie cały dzień nad Zbrushem. Zakończyłem sculpting i przypomniałem sobie że warto dodać UVW Unwrapa przed wrzuceniem do Zbrusha. Yhhhhhhhhh... Prosze jeżeli ktoś umie ładnie przerzucić model z Zbrusha do Maxa. Tak aby można było go oglądać z normal mapami i texutrami? Nie mam mapowanych tekstur, czy da sie wyjąć model z Zbrusha dodać mapping UVW wrócić do Zbrusha i dodać Normale? Każde mapowanie Zbrusha ssie! więc niewiem co zrobić, AUV i GUV tiles są beznadziejne.... Prosze pomocy!
-
Postać 3D: "Radżastan"
Poprawiłem usta i boki nosa:P Porównanie i nos: Oczywiście jest to model bazowy ze smoothem nie wrzucany do Zbrusha!
-
Postać 3D: "Radżastan"
Dzięki za komentarze! Nos poprawie, jego kształt jest winą tego że z boku korzystałem z referki murzyna, a jak wiadomo oni mają dosyć specyficzne nosy:) Mam zamiar to poprawiać już w Zbrushu bo dużo wygodniej mi sie tam pracuje, niestety są to błędy wykonane na samym początku więc w samym maksie (push'n'pull?!?) poprawianie ich zajeło by mi wieki.