Skocz do zawartości

Cruzh3r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cruzh3r

  1. Talent może być do narysowania prostej kreski, ładnego kółka, twarz anatomie itp. Praktyką i pracą trzeba to nadrabiać. A teraz jeżeli mówimy o sztuce, to nie ma tu mowy o tym "talencie". Kreatywność, umiejętność zamiany uczuć w postaci sztuki to coś zupełnie innego. Także w zależności od sztuki czlowiek zawsze musi się kształcić. nie tylko anatomia ale i literatura choćby. Trzeba mieć jakąś inspiracje. Jak ma się uczucie i ma się inspiracje, wyobraźnie(ma się lub niema) i talent/praktyke to można zrobić dzieło. Uczucia przez 2000 lat się nie zmieniły, więc i najważniejszy element potrzebny do dziełą Inspiracja/uczucie się nie zmieniła. Wyobraźni nigdy nie brakowało, a praktyka i akademizm sztuki(z talentów różnych ludzi) przybywał z czasem. btw. nie mówie o awangardzie zadnej itp. od shitu na scianie jaskini, do psychodelicznych shitów w PS'ie no ukuła się już taka fraza, opisująca tego typu działalność : "$rdolenie o Szopenie" Dyskusja jest o Master of Grafika. A nie kul artysta itp. więc odp brzmi nauka
  2. to nie jest gra komputerowa
  3. Cruzh3r odpowiedział sanki → na temat → Wolne dyskusje
    co gorsza chu@wamwd@#@ jest tuż za naszymi plecami :confused:
  4. Zrob bitmape taka jak chcesz zeby sie pojawiało(moze byc animacja avi.) Czarnobiałą, tam gdzie biała= widać. tam gdzie czarna=niewidać. Dodaj do modelu UVM mapping zaznacz Planar. W material editorze dodaj bitmape tą zrobioną, jako OPACITY map. Teraz włącz AUTO KEY MODE i teraz albo Zmien wartość Opacity Map(w 2 różnych key framach(aby było przejście)) Albo Animuj UVW Mapping-> Gizmo(jest to taki prostokącik ktory mozesz poruszac po wejsciu do modyfikatora UVW) w keyframach. Można by się też pobawić w opacity map OUTPUT, tak że wartość RGB bitmapy przejrzystosci była by od -1 do 1. I animować właśnie rgb level. Jak umiesz robić spalanie kartki papieru, To walnij to samo ale puść filmik od tyłu.
  5. Łona rządzi, takich pomysłów niema nikt. (tj. rozmowa)
  6. coś na tablety? http://cda.pl/gry-online/3/paintwars.php
  7. we wjuporcie takie cienie? wypalane?!? jak?
  8. Cruzh3r odpowiedział SoAd → na temat → Wolne dyskusje
    FILEBUS bardzo prosty program do przesyłu, wykorzystuje ful łącze. Do wszystkiego super do dużych plików. Coś na kształt przesyłania plików przez Gadu, z tym że się nie wyłącza w połowie i wogule działa:-) http://www.vista-files.org/programs/infoarmor-workgroup/file-bus.html
  9. Cruzh3r odpowiedział Levus → na temat → Dominance War
    jest napisane chyba że to może być kapłan,drzewiec, ryba. więc czemu nie ptak;)
  10. Cruzh3r odpowiedział martusss → na temat → 3ds max
    skylight dodajesz zanzaczasz cast shadows. Dodajesz jeszcze światło Directional Light. Ktore bedzie służyło za słońce. Ustawiasz mu cast shadow -> raytraced. Zwiekszasz mu(światłu) Hotspot i Falloff do bardzo dużych wartości. Ustaw na swoje miejsce. skylighta nie musisz dotykać.
  11. Ja polecam na jakimś Montmarte poszukać, plac pigalle(najlepsze""""kasztany""")
  12. Cruzh3r odpowiedział Kuba → na temat → Dominance War
    Myśle że warto tutaj zobaczyć klimat War3. Bardzo chodliwy i popularny. Akurat pasuje do DW.
  13. eddie murphy standup show. 10x lepszy niż wszystkie jego komedie
  14. Masz na poziomie meshsmootha(edge selection), taką opcje jak Crease z wartościami 0d 1 do 0. 0 oznacza chyba że wogule nie wygładzane będzie. 1 że będzie max wygładzone. Oprócz tego na krawędziach których nie chcesz smootha Zaznacz je w Edit poly i daj CHAMFER malutki.
  15. Cruzh3r odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    Koła zadużo poly. Sproboj robic zeby gestosc poly byla identyczna na calym modelu. kola sa mniej widoczne a wyraznie maja duzo wiecej poly. niekonsekwencja taka.
  16. Cruzh3r odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
    ahaaa truthful RM studies... ;)
  17. Na łokciu dałeś edge loopa nie wtą stronę. Kosci zrob w maxie cy XSI podobno dobre. heh kiedyś modelowałem w milkshape level stawiając vertex po vertexie. Byłem z siebie super dumny. A potem jak okazało się że w 3dsmaxie zrobił bym to samo w 10 min nie było tak wesoło.
  18. Cruzh3r odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Super robota. Jedyna zastrzeżenia mogą być chyba do kamery wykonanie super.
  19. hehe co do 'detalu';) Zrób podłoże jakieś Krawężniki, dziur w jezdni. Drzewka krzaczki. Kosze na śmieci Kontenery. Dachy grube. Niewiem do czego to ma być jak do fps, to o poprawianiu detalu nie może być mowy(brak), jak do strategii to detal na teksturce będzie, spoko wystarczy zmapować i teksa + jakieś małe dodatki i zmiany. Może pomyśl o zrobieni dobrej jakości 'primitives(drzewka,murki, domki, pudła itp.)' a potem skomponujesz z tego scenke, zamiast na raz robić całą mapkę. Ale lepiej zrob tekstury.
  20. Ja przy scenach 2-3 mln poly spoko mam 75klatek na 7600gs gorzej jest przy zaznaczaniu. Lagi wszystkie i spadek frameratu wynikają raczej z maxa.
  21. No to lipa, ja w sobote raczej nie moge o 20 mam impreze obowiązkową:// pić będe po niej Piątek lepiej na ale nic na to nie poradze.
  22. Recepta na melodie
  23. a to raczej miejscówki z żarciem podałem. pod mosteczkiem 6 zł browar i spoko tosty.
  24. hmm. Count Me IN!! w tym pod mosteczkiem niebyło źle. Jest też 'merican Rodeo Na skrzyzowaniu świętokrzyskiej i Nowego Światu(tacos bierzemy i browar). Jak żarcie jakieś to Szwejk, Podwale(golona żeberka miód)
  25. I am Legend totalny shit! Ale tutaj zależy od gustu. How High - ;-) American Pie Beta House - lepsze niż naked mile i band camp. Skarb Narodów- żenada 1408 - super. można popodkakiwać w kinie;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności