Zawartość dodana przez Cruzh3r
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Creator Team fortress nie było z HALF LIFA?? I tam rządziło? making of: bez CEA z Angielskiego trudno coś zrozumieć(ciekawe użycie takiego języka miało na celu?) http://www.gametrailers.com/player/23654.html
-
Modele 3d : SoAd'a Nauka gameartu / KONIEC!
Znaczy będziesz miał problem tylko z wypalaniem. Wypalany możesz zawsze w niektórych miejscach jakoś podkolorować. Samo wyświetlanie niema problemu z overlappem(przy tangentach normal mapach)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Team fortress 2 : Inżynier i Solider zapowiada się smakowicie. niemoge sie doczekac http://www.gametrailers.com/player/24780.html http://www.gametrailers.com/player/23881.html
-
Minibitwa 18: Miejsce w którym żyję / sławna osoba
no ładnie ominąłem początek minibitwy, na dodatek z budynkami. może wezme udział jeszcze;)
-
Postać 3D : Zerg
no super fajnie to wygląda. zergi ulubiona rasa;) te przednie łapy/kolce myśle że mogły by być z takiej ładnej gładkiej kości, jak kły u zwierząt. A nie taki podziruawione/popękane. teksturki fajne ale tłumią normale, no i kolorowe nie są. Może więcej speculara? pozdro
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
mi najbardziej rzuciło się w twarz że gardło jest czarne. mogli by jakiegoś najprostszego texa dać. a efekty by było dużo leppszy. pozdro
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
etam mogła być i ręcznie animowana robi się morphy do każdej głoski + jakieś miny. to jakieś 40 powiedzmy i automatycznie zmieniają się. Wsumie to twarzy niema co mocapem robić zajmie stoo razy więcej. W oblivionie wszystko jest syntezatorem bodajże robione a ruchy ust są własnie do głosek synchronizowane. wygląda ładnie.
-
Postac 3d: Kowalski
spodnie raczej przy samych nogawkach robią się kanciaste. Na udach raczej nieźle opinają nogę. kapeluch za szeroki tak samo krok;) twarz niepotrzebnie skomplikowana w porównaniu reszty postaci. (zazwyczaj twarz mniej się rusza niż reszta postaci w grze) te edge łokciu od wewnetrznej strony niby pod animacje ale nieprawidłowo, Ben Mathis ma dobre tutoriale jak właśnie ten dodatkowe edge robić. google it!
-
Model 3d - budynek
wsumie true true... ja bym to zrobił bez ziarna(dzięki za odpowiednie słowo:))... co do zabawy z kolorem, to ja bym poszedł w cieplejsze.
-
Model 3d - budynek
po jednej stronie dachówki wyglądają ładnie po drugiej są dziwnie rozmyte. troche głupio polycount powinien być jakoś powiązany z rozmiarem tekstur ale widocznie tutaj sie to nie liczyło. Każda 'samotna' deska pionowa zrobiona poligonem?. poraszek zacnie prawi. Gdyby tex sciany nie był z takim 'noisem' to może nie było by wrażenia że domek jest mały - bardziej jednolita teksturka;0. jak napisał poprzednich niektóre elementy psują skale
-
Zlot w 100licy(28-30.09) ZDJĘCIA!!!:)
ja miejscowy, to się pisze. a i proponuje jakiś kameralny lokal bez orkiestry i bez za#!@głośnej muzyki ze gadać się nieda. Kampania Piwna Podwale. tanie piwo w pon i czw. 7,5zeta/l super golona/żeberka. albo wieża na starym miescie najtańsze piwo chyba z centrum 3,5/0,5l i pewnie dało by sie upchnąc tyle osób. termin dowolny
-
modele 3d: teczka Fidiasza (?) Ojczulek str 7
stary ustaw wreszcie te smoothing groups. Dodaj modyfikator smooth(3dsmax). Włosy nie rób oddzielnym meshem., dodaj pare poly na głowe i posculptuj. a ogólnie nie baw się tym modelem tylko rób nowy.
-
potworek na 2 quadach
vista , Pod XP nie piszą programów pod x64. niema wsumie firewalli. itp Ile to kosztuje? no co ci 5 dysków?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Postać 3D: New Dawn NPC
Wsumie z każdym modelem widać dużą poprawę, to jest wielki plus. Dobrze mieć taką motywacje jak projekt gierki aby rosnąć w skille. Ogólnie ten model mi się podoba. a pozatym Por@szek ma 100% racji;)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
heh co do nauki teksturowania to _kuba_ niema na co czekać. Odrazu rób do modeli uvki i teksture, na początku będzie lipa ale później jakoś się idzie do przodu. w Zbrushu/mudboxie nieźle wymiatasz więc problemów z teksturkami choćby właśnie z zbrusha mieć nie będziesz. detal zrobić umiesz. A uvki to wsumie najmniejszy problem. A co do fototeksturek leppera. to kształt głowy na początku potem teksturki głowy, bo inaczej to nie ma sensu.
-
Postać 3D: paniena
fajny model, bardzo fajna zbroja.. Tylko ten fartuszek pod brzuchem kiepsko wygląda;)
-
[tutorial] Bloody Checker
moim zdaniem program zbędny. Photoshop i tak wymiata
-
[trailer] Aliens versus Predator 2
doom był super. AVP 1 żałosny film. Zaczął się i nagle sie skończył. scena ze włócznią i tarczą z głowy aliena totalna porażka i tak samo odznaczenie człowieka przez predatora klanowym znakiem... avp2 odrazu mówie że taki sam shit jak jedynka. powinni to zrobić w przyszłości nie w teraźniejszości bo odrazu wiadomo że lipa. A gdzie jest gra AVP3?
-
Postać 3d: głowy
Wsumie bardzo fajne główki. ale policzki zazwyczaj jak się patrzy z rzutuw z boku i z przodu wyglądają spoko. Ale z orbity jakiejś widać że mają zły kształt. ten typ np. wygląda jakby miał waciki od dentysty jak don corleone. U Wałęsy to widać bardzo.(może to przez różne miny na referce) Co do techniki robienia włosów też niemam przekonania. Może z teksturami to wygląda inaczej. Rób teksturki też choćby z fotek. btw. cicha woda...
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Zobacz kto jest sprzedawcą:D "he enjoyed last year of his life commiting wide variety of crimes"
-
Scena 3D: Piekarnia w starym stylu
Naprawde fajnie ci te cegły wyszły. Dorób particle system jako takie drobinki popiołu. I volume light z pieca. bardzo fajny klimacik. Niewiem z jakiej racji oświetlony jest przednia część klapki od kuchni. Oświetlenie na ziemi lipa. Ale ogólnie bardzo fajnie;) podłącz może tą kuchnie do jakiegoś komina
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ja myślałem że manhunt jakiś postal i wyżywa sie typ łomem na człowieku:)
-
Obiekt 3d: lesny dzban :)
ja sie pod xzibitem nie podpisuje. Wino za bardzo żulerskie jest;) taki mały model a takie możliwości offtopa:P
-
Pojazd 3d Su 122
Cały detal na modelu. Zrób teraz jakąś spoko teksture, model ma potencjał;-)