Skocz do zawartości

Cruzh3r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cruzh3r

  1. Cruzh3r odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wydrukuj za kilkadzisiąt złoty w jakiejś porządnej firmie xero itp. Potnij na kawałki:D oczywiście jeżeli sie opłaca.:)
  2. Cruzh3r odpowiedział ema421 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    100 trisów + tex? Może lepiej jakiś taki wątek założyć progressowy taką teczke, gdzie zamieszczal bedziesz swoje modele, tam odrazu rady bys dostawal itp. ogólnie to n/c. niemam bladego pojęcia co to jest i gdzie te 100 trisów się podziało;)
  3. Cruzh3r odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.maposfera.org/node/492 yy??? Robią Gears of War na PC'ty to zadanie nie za byle jaką kase i prestisz. GZ.
  4. Cruzh3r odpowiedział janko1987 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niewiem może zapisujesz w BMP, ale beznadziejnie sie długo wczytują. BTW. masz bardzo fajne prace. to światło na twarzy tej typiary albo ten rzygacz z lisciami na drugim(), psują dużo. a te wcześniejsze potwory super.
  5. Cruzh3r odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.proz.com/kudoz/410702
  6. Cruzh3r odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Noise Box UVW mapping Vertex Paint Do różnych kolorów vertex'ów gra przypisuje inny zestaw tekstur/masek. Malujesz w vertexpaincie kolorem tekxturki. Zazwyczaj Edytory do gier maja już terrain editor z edytorem tekstur. Zazwyczaj na tym samym polega(kolorze vertexów) A budynki to zwykły UVW unwrap i wstawienie go w edytorze leveli w odpowienie miejsce.
  7. Cruzh3r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Głowa mario bardzo fajna. jedyne co psuje efekt to kształt oczu i plastikowe włosy zoombiak- myślę że głowę mniej czaskową zrobić. Bo oczodoły za duże. powinien tak bardziej frankensztajnowo mieć. Wrzuc go może do wings3d albo coś takiego. i tweakowaniem sie pobaw. albo Soft selection w maxie. zrob mo jakąś postawę konkretniejszą. na bruchu Relaxa zeby niebyło takiego przejścia między biodrami i klatką a brzuchem. Grubsze ramiona i uda. Oprócz pleśni może jakiaś krew, zjedzony kawałek nogi.
  8. Cruzh3r odpowiedział ema421 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajny klimat. nadgarstki mogły by być szersze...Stopy:) dorzuć poly, zrób jakieś palce coś takiego.
  9. Cruzh3r odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    soczewki? a nie zwierciadła?:P te plastelinowe super, po kilku minutach aż zbyt denne:)
  10. Cruzh3r odpowiedział 3grosze → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    uTorrent na podstawoowych ustawieniach właczony mam a na drugim kompie brat śmiga w CS'a. uTorrent odpala od cholery połączeń do peerów. to liczba połączeń a nie limity downloadu są przyczyną w tym przypadku. utorrent4life:P
  11. Cruzh3r odpowiedział Roszondas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    2300 trisów n/c pobawiłeś się zbrushem ale zamiast dac detal na normalach dales jakąś fakturkę z żyłami. Detal = jakies mięśnie itp. bo teraz to wygląda jak z meshsmoothem + bumpmapa maksowa. zrob drugi model zmiesc to samo w 150 trisach, i zrob projekcje. Zagęszczenia daj na łokciach i kolanach.
  12. Cruzh3r odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Cabaret z 1972 - bardzo dobry musical. Opowiada historie anglika który przyjechał w 36r. do berlina na tle początków nazizmu. za sąsiadke ma dziewczynę która jest tancerką w kabarecie. Wypromował kupe znanych kawałków. W 72 to był bardzo odważny film jeżeli chodzi o całokształt. Dzisiaj napewno mniej szokuje. Polecam jak ktoś lubi dobre kino.
  13. Cruzh3r odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a więc to wygląda tak. Meshsmoothy wygładzają poligony. Na górze masz całą tą obręcz jako 1 poly, z 50 vertexami.. Wygładzania uwielbiają 4kątne poligony dlatego podziel ten górny poligon i niepowinno być problmów dalszych. Zrób to z Editable poly-> Edge Selection -> Create klikając na przeciwległe siebie wertexy
  14. Cruzh3r odpowiedział mikemayday → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajnie kreskówkowo. Co do teksturek to tak jak ziomuś pisał. Ręce lipa. Spróbuj pociemnić teksturkę ogólnie do ciemno zielonego a potem pojaśniać do koloru który masz teraz na mięśniach, jakiś bardziej wypukłych elementach. heh, ja też musze zrobić goblinka zaraz sie zato zabieram;)
  15. Cruzh3r odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    4000k wow! ja tyle niemam jak w zbrushu robie?;-] Wszystko będzie wymodelowane? te karby na zderzaczku może na normalki. bo kupe masz minimalnych wybrzuszeń w sam raz na normalmape. (niechęć do normalek?). to są screeny z maxa?
  16. Cruzh3r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wygląda troche jak tutsi/pigmej. Niewiem coś ze skalą proporcjami jest nie tak. głowe ma za dużą ze dwa razy. Chyba że chciałeś zrobić murzyna z 1,60 wzrostu.
  17. Cruzh3r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aby się nie psuło, proponuje dodać modyfikator UVW unwrap a potem zamienić na EDITABLE POLY uvwunwrap zcollapsuje się do editable poly. Teraz nastawiamy Preserv UVW. Tak czy inaczej cokolwiek dodamy potniemy zepsują sie najwyżej poligony które przestawiacie. Wiec bedzie s wertexty trzeba poprawić.
  18. Cruzh3r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak strzelił mi wertex widać to po Morph to UV w Zmapperze. Co śmieszne tak jest tylko w Zmapperze. Jeden werteks wyleciał poza obszar mapowania. Jak go przestawić aby nie musiec od nowa sculptować tego wszystkiego? Jeżeli znormalmapuje w zwykłym zbrushowym seamy widać:// ok mam pomysł poprostu zrobie kawałek w zmapperze a kawałek w normalnym zbrushowym...
  19. Cruzh3r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ibanez niepisz jeden pod drugim, plz. progresuj zamiast pokazywać progress Myrmadon(jaki jest każdy widzi) na nim będzie 5 goblinków. ja także się pochwalam: Normalki do wypalenia od nowa, nie widać alphy, diffuse już na ukończeniu(niewidać) PYT: 1. Jak usunąć artifacty z Zmappera tutaj przykład. Na tym co jest na filmiku robilem to Smudge brushem w PS'ie ale trace duzo detalu 2.Nie mam żadnych codeców do wyboru jak robie filmik. Mam zainstalowane Klite codec pack Full. Zazwyczaj mi pokazywało wszystkie.(DIVXy nie DIVXy) teraz mam tylko microsoft. Yuif i uncompressed. Wie ktoś jak załatwić kompresje do innych codeców?
  20. Cruzh3r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    zacnie prawi!!
  21. Cruzh3r odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No nie nie nie... Ameryke zrób malutką w lupce. A Polske taki fisheye effect na pół obrazka. co do tekstu to patos.
  22. Cruzh3r odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co ma steam do id? Co to wogule za jakiś promocja/lobbing/spam, hellgate london oprócz cinematików(super) wygląda do... Half Life jedynka ownuje swoimi animacjami postaci i nie tylko animacjami Hellgata. Bronie żałosne, efekty czarów n/c.mój komentarz: moment z 2min:21sek tego filmiku http://youtube.com/watch?v=LHkMcr2dIWQ Mają dobrych ludzi od reklamy, a jak wiadomo nawet shit własny można sprzedawać za tysiące http://point-b.blogs.com/point_b/2006/02/artist_shit_and.html wszyscy się napalili na to bo jest losowanie terenu jak w diablo. I ogólnie 'nastempca' diablo. pożyjemy zobaczymy, to moje subiektywne zdanie. jeżeli chodzi o airborne no to wsumie n/c: stary dobry MoH + normalmapy i bloom/ ale ile można. oprócz tego Tommy Gun z bębnowym magazynkiem(na 2 WŚ kek) odstępy po 3 metry między członkami oddziału. + kupa innych nieprzemyślanych rzeczy.
  23. Cruzh3r odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Robisz jakiś emiter z start emiting na - 50 stop na 0. Jakoś sprytnie ustawiasz deflektory. Albo jakiegoś torusa(z facami do środka) ustawiasz jako deflektor.
  24. Bardzo fajne, dałeś powyżej pasa dużo detalu. A od pasa w dół już tego nie widać. Buty jak do radioaktywnych odpadów. Jak zwykle super sculpt.
  25. Cruzh3r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    eee tam brudu nie musi być. Co to nie ma w gierkach czasami jakiegoś nowego bloku. Jakieś city17 z half lifa. Bardzo fajne tekstury. niewiem jak z bliska. Z odległości wygląda super. Brud to najwyżej przy ziemi. Albo grafiti na alphie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności