Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Cruzh3r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cruzh3r

  1. Cruzh3r odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wydrukuj za kilkadzisiąt złoty w jakiejś porządnej firmie xero itp. Potnij na kawałki:D oczywiście jeżeli sie opłaca.:)
  2. Cruzh3r odpowiedział ema421 → na temat → Game Art
    100 trisów + tex? Może lepiej jakiś taki wątek założyć progressowy taką teczke, gdzie zamieszczal bedziesz swoje modele, tam odrazu rady bys dostawal itp. ogólnie to n/c. niemam bladego pojęcia co to jest i gdzie te 100 trisów się podziało;)
  3. http://www.maposfera.org/node/492 yy??? Robią Gears of War na PC'ty to zadanie nie za byle jaką kase i prestisz. GZ.
  4. niewiem może zapisujesz w BMP, ale beznadziejnie sie długo wczytują. BTW. masz bardzo fajne prace. to światło na twarzy tej typiary albo ten rzygacz z lisciami na drugim(), psują dużo. a te wcześniejsze potwory super.
  5. http://www.proz.com/kudoz/410702
  6. Cruzh3r odpowiedział _Arti_ → na temat → Game Art
    Noise Box UVW mapping Vertex Paint Do różnych kolorów vertex'ów gra przypisuje inny zestaw tekstur/masek. Malujesz w vertexpaincie kolorem tekxturki. Zazwyczaj Edytory do gier maja już terrain editor z edytorem tekstur. Zazwyczaj na tym samym polega(kolorze vertexów) A budynki to zwykły UVW unwrap i wstawienie go w edytorze leveli w odpowienie miejsce.
  7. Głowa mario bardzo fajna. jedyne co psuje efekt to kształt oczu i plastikowe włosy zoombiak- myślę że głowę mniej czaskową zrobić. Bo oczodoły za duże. powinien tak bardziej frankensztajnowo mieć. Wrzuc go może do wings3d albo coś takiego. i tweakowaniem sie pobaw. albo Soft selection w maxie. zrob mo jakąś postawę konkretniejszą. na bruchu Relaxa zeby niebyło takiego przejścia między biodrami i klatką a brzuchem. Grubsze ramiona i uda. Oprócz pleśni może jakiaś krew, zjedzony kawałek nogi.
  8. Cruzh3r odpowiedział ema421 → na temat → Game Art
    Fajny klimat. nadgarstki mogły by być szersze...Stopy:) dorzuć poly, zrób jakieś palce coś takiego.
  9. soczewki? a nie zwierciadła?:P te plastelinowe super, po kilku minutach aż zbyt denne:)
  10. Cruzh3r odpowiedział 3grosze → na temat → Wolne dyskusje
    uTorrent na podstawoowych ustawieniach właczony mam a na drugim kompie brat śmiga w CS'a. uTorrent odpala od cholery połączeń do peerów. to liczba połączeń a nie limity downloadu są przyczyną w tym przypadku. utorrent4life:P
  11. Cruzh3r odpowiedział Roszondas → na temat → Game Art
    2300 trisów n/c pobawiłeś się zbrushem ale zamiast dac detal na normalach dales jakąś fakturkę z żyłami. Detal = jakies mięśnie itp. bo teraz to wygląda jak z meshsmoothem + bumpmapa maksowa. zrob drugi model zmiesc to samo w 150 trisach, i zrob projekcje. Zagęszczenia daj na łokciach i kolanach.
  12. Cabaret z 1972 - bardzo dobry musical. Opowiada historie anglika który przyjechał w 36r. do berlina na tle początków nazizmu. za sąsiadke ma dziewczynę która jest tancerką w kabarecie. Wypromował kupe znanych kawałków. W 72 to był bardzo odważny film jeżeli chodzi o całokształt. Dzisiaj napewno mniej szokuje. Polecam jak ktoś lubi dobre kino.
  13. Cruzh3r odpowiedział syriusz 27 → na temat → Modeling
    a więc to wygląda tak. Meshsmoothy wygładzają poligony. Na górze masz całą tą obręcz jako 1 poly, z 50 vertexami.. Wygładzania uwielbiają 4kątne poligony dlatego podziel ten górny poligon i niepowinno być problmów dalszych. Zrób to z Editable poly-> Edge Selection -> Create klikając na przeciwległe siebie wertexy
  14. Cruzh3r odpowiedział mikemayday → na temat → Game Art
    fajnie kreskówkowo. Co do teksturek to tak jak ziomuś pisał. Ręce lipa. Spróbuj pociemnić teksturkę ogólnie do ciemno zielonego a potem pojaśniać do koloru który masz teraz na mięśniach, jakiś bardziej wypukłych elementach. heh, ja też musze zrobić goblinka zaraz sie zato zabieram;)
  15. Cruzh3r odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    4000k wow! ja tyle niemam jak w zbrushu robie?;-] Wszystko będzie wymodelowane? te karby na zderzaczku może na normalki. bo kupe masz minimalnych wybrzuszeń w sam raz na normalmape. (niechęć do normalek?). to są screeny z maxa?
  16. wygląda troche jak tutsi/pigmej. Niewiem coś ze skalą proporcjami jest nie tak. głowe ma za dużą ze dwa razy. Chyba że chciałeś zrobić murzyna z 1,60 wzrostu.
  17. Aby się nie psuło, proponuje dodać modyfikator UVW unwrap a potem zamienić na EDITABLE POLY uvwunwrap zcollapsuje się do editable poly. Teraz nastawiamy Preserv UVW. Tak czy inaczej cokolwiek dodamy potniemy zepsują sie najwyżej poligony które przestawiacie. Wiec bedzie s wertexty trzeba poprawić.
  18. Tak strzelił mi wertex widać to po Morph to UV w Zmapperze. Co śmieszne tak jest tylko w Zmapperze. Jeden werteks wyleciał poza obszar mapowania. Jak go przestawić aby nie musiec od nowa sculptować tego wszystkiego? Jeżeli znormalmapuje w zwykłym zbrushowym seamy widać:// ok mam pomysł poprostu zrobie kawałek w zmapperze a kawałek w normalnym zbrushowym...
  19. Ibanez niepisz jeden pod drugim, plz. progresuj zamiast pokazywać progress Myrmadon(jaki jest każdy widzi) na nim będzie 5 goblinków. ja także się pochwalam: Normalki do wypalenia od nowa, nie widać alphy, diffuse już na ukończeniu(niewidać) PYT: 1. Jak usunąć artifacty z Zmappera tutaj przykład. Na tym co jest na filmiku robilem to Smudge brushem w PS'ie ale trace duzo detalu 2.Nie mam żadnych codeców do wyboru jak robie filmik. Mam zainstalowane Klite codec pack Full. Zazwyczaj mi pokazywało wszystkie.(DIVXy nie DIVXy) teraz mam tylko microsoft. Yuif i uncompressed. Wie ktoś jak załatwić kompresje do innych codeców?
  20. zacnie prawi!!
  21. Cruzh3r odpowiedział hkropinski → na temat → Wolne dyskusje
    No nie nie nie... Ameryke zrób malutką w lupce. A Polske taki fisheye effect na pół obrazka. co do tekstu to patos.
  22. co ma steam do id? Co to wogule za jakiś promocja/lobbing/spam, hellgate london oprócz cinematików(super) wygląda do... Half Life jedynka ownuje swoimi animacjami postaci i nie tylko animacjami Hellgata. Bronie żałosne, efekty czarów n/c.mój komentarz: moment z 2min:21sek tego filmiku http://youtube.com/watch?v=LHkMcr2dIWQ Mają dobrych ludzi od reklamy, a jak wiadomo nawet shit własny można sprzedawać za tysiące http://point-b.blogs.com/point_b/2006/02/artist_shit_and.html wszyscy się napalili na to bo jest losowanie terenu jak w diablo. I ogólnie 'nastempca' diablo. pożyjemy zobaczymy, to moje subiektywne zdanie. jeżeli chodzi o airborne no to wsumie n/c: stary dobry MoH + normalmapy i bloom/ ale ile można. oprócz tego Tommy Gun z bębnowym magazynkiem(na 2 WŚ kek) odstępy po 3 metry między członkami oddziału. + kupa innych nieprzemyślanych rzeczy.
  23. Cruzh3r odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    Robisz jakiś emiter z start emiting na - 50 stop na 0. Jakoś sprytnie ustawiasz deflektory. Albo jakiegoś torusa(z facami do środka) ustawiasz jako deflektor.
  24. Bardzo fajne, dałeś powyżej pasa dużo detalu. A od pasa w dół już tego nie widać. Buty jak do radioaktywnych odpadów. Jak zwykle super sculpt.
  25. eee tam brudu nie musi być. Co to nie ma w gierkach czasami jakiegoś nowego bloku. Jakieś city17 z half lifa. Bardzo fajne tekstury. niewiem jak z bliska. Z odległości wygląda super. Brud to najwyżej przy ziemi. Albo grafiti na alphie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.