Zawartość dodana przez Cruzh3r
-
Minibitwa 16:Lara Croft?
Bardzo fajny model. Zastrzeżenia mam tylko do teksturki włosów, niby daje rade. Aby nie były takie jednolite może. Na teksturze takiej spokojnie możesz 1 pixelowym brushem dodać parę detali. Burnn'em(ps) dodać parę cieni. i będzie super. i ucho może poprawić? albo zrobić na oddzielnym kawałku w UV. http://div.dyndns.org/EK/tutorial/hair/
-
Minibitwa 16:Batman bust
hehe low poly = dan aykroyd high poly = rodżer móóre dobry sculpt.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ra2 najpiękniejszy klimat tam mieli. i fajne zastosowanie aktorów w przerywnikach. I genialna muzyka
-
studia
pjwstk jakieś drogie jest 50 kafli aby ukończyć(za pierwszym razem).. // (tu ludzie pracy są też)
-
Modele3d : Normal-Mapy, experymenty
gz, bardzo fajnie to wychodzi grigoriob: co ma piernik do wiatraka?:)
-
minibitwa 16 : Illidan
wsumie wszystko bardzo superfajnie. ale włosy troche śmiesznie wyglądają od przodu + mało inteligenty wyraz twarzy. niezłą prędkość masz. dobrze że tak późno dajesz model bo inaczej nikt nie wzioł by udziału w minibitwie;) Betrayer...in truth, it was I who was betrayed. Still, I am hunted. Still, I am hated. Now, my blind eyes see what others cannot. That sometimes the hand of fate must be forced!
-
wip : Soon As I Get Home
jak dla mnie te ostatnie wersje z pic'a są całkiem do tupaca podobne. Wsumie to od teksturki w tym wypadku dużo więcej zależy. charakterystyczne u niego to kości policzkowe i oczy. Ta broda chyba nie tak (jak Sarge w Quake 3)
-
Autodesk - An evening with Epic Games
ładnie się zapowiada
-
Modele 3D: Organika[TESTY]
w pierwszej oczy za szerokie troche. a ogólnie bardzo fajnie
-
Prędkość zapisywanej animacji, jak?
Zmień po prostu fps/sek. programem do edytowania video. Przerób codeckiem jakimś. aaa BTW: widziałem już takie animki, raz taką zrobilem, wyglądają żałośnie. jeżeli chodzi o prezentacje/wizki
-
quadro vs non-quadro
w 3dsmaxie do renderingu jest procesor cpu, Do viewportów ważniejsza jest szybka pamięć i dużo pamięci niż karta graficzna. 3dsmax nie wykorzystuje specjalnie shaderów, więc wystarczy aby miała 512mega(lub więcej) pamięci ddrIII na tekstury. Nie potrzeba 120 potoków werteksów i 500 potoków fragmentów:) co prawda możesz zainstalować sterowniki nvdii które korzystają z GPU podczas renderowania. Ale niewiem czy to z każdym rendererem działa. No i te stery są płatne. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=38388
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
OVerlord zapowiada się śmieszna gierka. http://youtube.com/watch?v=0cxIKPbQWf4
-
speed painting
EDIT: Rysuje skala szarości a potem dodaje color layer to dobra technika??
-
Kto się bawi w akcje?
w usa bardzo poważne(długa odsiadka). ale trudne do udowodnienia(w usa nie trzeba dowodów żeby pójść do pierdla:) ) w polsce nie do udowodnienia. Np premier daje kilka milionów synowi na zakup akcji orlenu
-
Kto się bawi w akcje?
trochę lipa całyc zas myślisz co się dzieje z akcjami/opcjami i wsumie stress. Nieruchomości nie warto kupować. bo napchany jest rynek i każdy tak powie. Jak się niema mocnych nerwów i czasu na własne analizy to raczej Otwarty Fundusz Inwestycyjny jest lepszym rozwiązaniem. a jak już akcje to teraz wszystkie elektryczne pójdą do góry, bo nowa giełda Energii Elektrycznej ma zostać otwarta, i będzie mozna prądem handlować. Koniec lokalnych firm które miały od zawsze monopol
-
Bitwa: Małe jest piękne - WYNIKI!
gratulacje zwycięzcom. omen jednak faworytem publiczności to byłeś ty:)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.ahajokes.com/com097.html
-
[3dsmax 9] Export Do Collada .dae
hehe, okazało się że 3dsmax ma plugin do collady wbudowny. Ale ja jak instalowałem sobie dodatkowy plugin to stary wbudowany został skasowany, a nowy wogule nie działa. znalazłem w necie jakiś maxscript z exportem importem
-
[3dsmax 9] Export Do Collada .dae
Mam taki problem, mam model w 3dsmaxie 9. Ale program do którego robie modele przyjmuje jedynie format collada .dae. Nie moge znaleźć w internecie jakiegoś darmowego działającego EXPORTERA/IMPORTERA do collady. Znalazłem sobie jakieś Colladamaxa, ale nie działa. Ogólnie chodzi o export modeli do Google Earth.
-
Minibitwa 16:Batman bust
przypomina mi dana aykroyda hehe. narazie spoko. gl
-
Minibitwa 16: Popiersie :P znanej postaci
popiersie to mało gameartowy temat raczej. Chyba że jako jakiś prop umieścić. Wsumie to speedmodeling jak kiedyś, tyle że limity (ten sam temat nawet?// wtedy co klicek zrobił tutorial z rzymskim legionistą(czy centurionem). ale pewnie i tak wezme udział.
-
Bitwa nr 15 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
vote 4 Szu, wyciągnął najwięcej z limitu i moim zdaniem najlepsza pracka. Gratuluje wszystkim ukończenia modeli:)
-
[Animacja poklatkowa] "Gobby's revenge"
Jak dla mnie bomba. fabuła mocno powalona z tym się zgodze. gratuluje cierpliwości. pamiętami kiedyś z lego robiłem animacje ale mi przeszło:)
-
Minibitwa 15 : Moje otoczenie z Fallouta
jak się spieszy wam to uderzcie do klicka na gg
-
Minibitwa 15: Vertibird
co tu dużo mówić 'SzU has won the match' jak dla mnie.