Zawartość dodana przez Cruzh3r
-
Dział ZBrush - czy nie czas?
Dział sculpting za. ja nad "kpiną" sie nie zastanawiałem odrazu kliknąłem
-
Spotkanie Warszawa niedziela 27-maj
ehhh, właśnie wracam z centrum spóźniłem się 20 minut:/ next time mates.
-
[Szukam]Mmorpg
zrób moda jakiejś gierki podmieniając tylko kod Networkingu zmieniając na MMORPG np. mmorpg quake 3 (source za free, ale super popiep##one). albo jakieś kup Torque. Ogólnie to jedyne co trzeba to znać się na programowaniu sieci Klient-server znajomości protokołów itp. Potem mógłyś modować te swoje q3.
-
[wip] Postać 3D: BLING
wszystko fajnie tylko faktura skóry kiepska. No i te dodatki zbroje troche zbyt proste. Znaczy naramienniki mogły by mieć jakieś paski, żeby nie odpadły. Skóra jest za bardzo brudna w stosunku do zbroi itp.
-
Pytanie: Jak wstawiać model do gry
Nie musisz żadnego edytora. Ściągnij World Crafta. W nim cały HL, CS został zrobiony. Większość gier ma podstawowe edytory, albo dołączone do gry. a jak już chcesz pisać edytor. Czego nie polecam robić: triki guru programowania gier 3d. Tam masz cały duży rozdział o formatach od bin po 3ds.
-
jak tworzycie warstwowy materiał?
ODPOWIEDZ BRZMI w maxie na warstowe: Weź materiał composite wstawiasz główną teksture ziemi na base material. Potem dodajesz reszta pod nim. W Opacity map tych niższych Dajesz. Falloff/gradient. ( -Falloff dajesz zamiast camera xyz, zmieniasz na WORLD Z(czyli w zależności od kąta do pionu będzie inna teksturka(np stoki będą kamienne reszta piaszczysta))) - Jeżeli chcesz Warstwowy teren np. Podnóża gór trawa, czubki snieg. To musisz pokombinować w Opacity Map, Dając GRADIENT RAMP, i nastawić tak aby działał w pionie, tak więc World Z(Albo po prostu uvw mapping planar i ustawisz jakoś sprytnie na 2 channelu [nie zapominając otym aby Gradient ramp też działał w 2 channelu]). Przez użycie drugiego czanela będziesz mógł w pierwszym uvw channel dać zwykły tilling textury piachu, skały, trawy.
-
Spotkanie Warszawa niedziela 27-maj
ja może wpaaadne.
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
gg.czekamy na rew. mesedz juw enter is tu short. it szud have at list ileven czarakters
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
to co konferencja na skype, czy teamspeak?
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
wygląda na to że duża ekipa star crafta dzisiaj się zbierze. Wieczorem gramy
-
[WIP] postac3d: wojowniczka
heh, fajnie ci to wyszło. Twarz wygląda jak po przejściach. Nie wiem czy efektem ma być Lara Croft:). Tak czy inaczej, usta są za szeroko. Przeszkadzają rybie wypukłe oczy. Reszta super. oprócz nagolenników które nie pasują zbytnio do reszty. mam nadzieje że dokończysz warriorke Pozdro
-
Minibitwa 14: Trzech brzydkich mnichów
dół s zaty mógłby być dużo bardziej po marszczony, taki grzybek raczej ci sie nie przyda, nie użyjesz żadnego "clothfx'a" ani reactora.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
hehe, wsumie to są newsy z game dev'u.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
na pewno taki lepiej przypiąć niż nie używane np. Newsy ze świata gamedevu. normalmapy vol2(to mogło by być w tutorialach yba?)
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
jakby co w tej chwili gramy w sc. bnet jakby co channel: pipa /msg Cruzh3r
-
Pytanie: Co to za dziwne mapy? Emmisive itp..
no jak w maksie sie nieda zrobić? video post efekt: Glow. F1:) Wszystko zależy jak engine obsługuje mapki. Jeden do każdego self illumiation dodaje glowa inny nie. Glow to jest efekt fizycznie nijaki. Teraz jest HDRI, i glow(tj. bloom) się sam pojawia jeżeli jakiś obiekt jest dużo jasniejszy niż otoczenie.
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
Sorry, wczoraj wieczorem przypadło na mnie pakowanie, ale dzisiaj napewno moge grać.
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
eee ja jestem gotowy odezwijcie sie na gg.
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
gra spaczowana przygotowana.
-
Star Craft 2!!!
Nooo obejrzałem większość filmików zapowiada się smakowicie. Fajna akcja z tym zeskakiwaniem z pułek za pomocą jetpacków. Ten czerw to pewnie tunel.
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
no to może Star Crafta albo Warcraft3 (jakaś DotA, Hero line, HLWL, TD(?!?)) albo UT2004 chętnie zagram :)
-
Star Craft 2!!!
ja moge zagrać może kogoś jeszcze skołuje, ale dawno nie grałem. sen o SC kek;)
-
Obiekty 3D: Nóż / nauka texturowania
Drewno jest dobre gdyby nie te pęknięcia od śrubek(zrobione za burnem z za dużym brushem w ps'ie). Metal tak troche na ręcznie rysowany wygląda, może jakiś ciemniejszy oksydowany zrobić? dodać jakiś metaliczny efekt/normalmape
-
Scena 3D: Działo
hehe, uwierz mi tak niemogże wyglądać stare drewno na armacie, chyba ze pruchniała w wodzie. Ja to odebrałem jako 1/2 Wś i alpejskie działa. Możesz zwiększyć UVW tilling tej tekstury pęknięć to będzie relaniejsze. Nie powiem efekt całkiem miły, tylko przekombinowane tło. Pozdro
-
Scena 3D: Scenka do gry
zaznaczasz lampy(to co ma sie świecić) PPM properties, Zmieniasz G-Buffer ID Viedeo Post, Add scene event(Perspective)Add effect(Glow) i w tym glowie kombinujesz (ustawiasz aby to ID co przydzieliłeś lampie miało efekt) A łatwiej to zrobić planem z self illumination i alphą.