Skocz do zawartości

Cruzh3r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cruzh3r

  1. Cruzh3r odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Dział sculpting za. ja nad "kpiną" sie nie zastanawiałem odrazu kliknąłem
  2. Cruzh3r odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ehhh, właśnie wracam z centrum spóźniłem się 20 minut:/ next time mates.
  3. Cruzh3r odpowiedział emo → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    zrób moda jakiejś gierki podmieniając tylko kod Networkingu zmieniając na MMORPG np. mmorpg quake 3 (source za free, ale super popiep##one). albo jakieś kup Torque. Ogólnie to jedyne co trzeba to znać się na programowaniu sieci Klient-server znajomości protokołów itp. Potem mógłyś modować te swoje q3.
  4. Cruzh3r odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wszystko fajnie tylko faktura skóry kiepska. No i te dodatki zbroje troche zbyt proste. Znaczy naramienniki mogły by mieć jakieś paski, żeby nie odpadły. Skóra jest za bardzo brudna w stosunku do zbroi itp.
  5. Cruzh3r odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie musisz żadnego edytora. Ściągnij World Crafta. W nim cały HL, CS został zrobiony. Większość gier ma podstawowe edytory, albo dołączone do gry. a jak już chcesz pisać edytor. Czego nie polecam robić: triki guru programowania gier 3d. Tam masz cały duży rozdział o formatach od bin po 3ds.
  6. Cruzh3r odpowiedział therealremi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ODPOWIEDZ BRZMI w maxie na warstowe: Weź materiał composite wstawiasz główną teksture ziemi na base material. Potem dodajesz reszta pod nim. W Opacity map tych niższych Dajesz. Falloff/gradient. ( -Falloff dajesz zamiast camera xyz, zmieniasz na WORLD Z(czyli w zależności od kąta do pionu będzie inna teksturka(np stoki będą kamienne reszta piaszczysta))) - Jeżeli chcesz Warstwowy teren np. Podnóża gór trawa, czubki snieg. To musisz pokombinować w Opacity Map, Dając GRADIENT RAMP, i nastawić tak aby działał w pionie, tak więc World Z(Albo po prostu uvw mapping planar i ustawisz jakoś sprytnie na 2 channelu [nie zapominając otym aby Gradient ramp też działał w 2 channelu]). Przez użycie drugiego czanela będziesz mógł w pierwszym uvw channel dać zwykły tilling textury piachu, skały, trawy.
  7. Cruzh3r odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja może wpaaadne.
  8. Cruzh3r odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    gg.czekamy na rew. mesedz juw enter is tu short. it szud have at list ileven czarakters
  9. Cruzh3r odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to co konferencja na skype, czy teamspeak?
  10. Cruzh3r odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wygląda na to że duża ekipa star crafta dzisiaj się zbierze. Wieczorem gramy
  11. Cruzh3r odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    heh, fajnie ci to wyszło. Twarz wygląda jak po przejściach. Nie wiem czy efektem ma być Lara Croft:). Tak czy inaczej, usta są za szeroko. Przeszkadzają rybie wypukłe oczy. Reszta super. oprócz nagolenników które nie pasują zbytnio do reszty. mam nadzieje że dokończysz warriorke Pozdro
  12. Cruzh3r odpowiedział latarnik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    dół s zaty mógłby być dużo bardziej po marszczony, taki grzybek raczej ci sie nie przyda, nie użyjesz żadnego "clothfx'a" ani reactora.
  13. Cruzh3r odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, wsumie to są newsy z game dev'u.
  14. Cruzh3r odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    na pewno taki lepiej przypiąć niż nie używane np. Newsy ze świata gamedevu. normalmapy vol2(to mogło by być w tutorialach yba?)
  15. Cruzh3r odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jakby co w tej chwili gramy w sc. bnet jakby co channel: pipa /msg Cruzh3r
  16. Cruzh3r odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no jak w maksie sie nieda zrobić? video post efekt: Glow. F1:) Wszystko zależy jak engine obsługuje mapki. Jeden do każdego self illumiation dodaje glowa inny nie. Glow to jest efekt fizycznie nijaki. Teraz jest HDRI, i glow(tj. bloom) się sam pojawia jeżeli jakiś obiekt jest dużo jasniejszy niż otoczenie.
  17. Cruzh3r odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sorry, wczoraj wieczorem przypadło na mnie pakowanie, ale dzisiaj napewno moge grać.
  18. Cruzh3r odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    eee ja jestem gotowy odezwijcie sie na gg.
  19. Cruzh3r odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    gra spaczowana przygotowana.
  20. Cruzh3r odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nooo obejrzałem większość filmików zapowiada się smakowicie. Fajna akcja z tym zeskakiwaniem z pułek za pomocą jetpacków. Ten czerw to pewnie tunel.
  21. Cruzh3r odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no to może Star Crafta albo Warcraft3 (jakaś DotA, Hero line, HLWL, TD(?!?)) albo UT2004 chętnie zagram :)
  22. Cruzh3r odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja moge zagrać może kogoś jeszcze skołuje, ale dawno nie grałem. sen o SC kek;)
  23. Cruzh3r odpowiedział Michnik220380 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Drewno jest dobre gdyby nie te pęknięcia od śrubek(zrobione za burnem z za dużym brushem w ps'ie). Metal tak troche na ręcznie rysowany wygląda, może jakiś ciemniejszy oksydowany zrobić? dodać jakiś metaliczny efekt/normalmape
  24. Cruzh3r odpowiedział SOS.now.SKI → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe, uwierz mi tak niemogże wyglądać stare drewno na armacie, chyba ze pruchniała w wodzie. Ja to odebrałem jako 1/2 Wś i alpejskie działa. Możesz zwiększyć UVW tilling tej tekstury pęknięć to będzie relaniejsze. Nie powiem efekt całkiem miły, tylko przekombinowane tło. Pozdro
  25. Cruzh3r odpowiedział Artur_Perzyna → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zaznaczasz lampy(to co ma sie świecić) PPM properties, Zmieniasz G-Buffer ID Viedeo Post, Add scene event(Perspective)Add effect(Glow) i w tym glowie kombinujesz (ustawiasz aby to ID co przydzieliłeś lampie miało efekt) A łatwiej to zrobić planem z self illumination i alphą.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności