Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Valery

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Valery

  1. morze tak, góry nie bo tam jest krzywo i biegają niedzwiedzie ;)
  2. ja też jestem za Kołobrzegiem/Darłowem
  3. krew dość często pojawia się przy pistoletach. a mnie zawsze to zastanawia po jaką holerę? z pistoletu sie strzela a nie okłada nim po mordzie mi się render niezbyt podoba, jakiś takie sztuczne, tzn faktycznie wygląda jak odlew (tania kopia) napisy powinny być wklęsłe a są wypukłe
  4. Valery odpowiedział Pumba → na temat → Game Art
    w takim razie doradzam dużo ćwiczeń praktycznych, i popracować nad technikami, bo taki toporek razem z UV można zrobić bez większego kłopotu w 30 min. textury nie wystarczy wrzucić do crazy bumpa aby powstał fajny normal ;) textura niezbyt fajna, ale najgorsza UV. rozłozyłes 4 razy ostrze, każdą stronę osobno. po co skoro i tak zrobiłeś je identyczne? widać że to dopiero początki, więc życzę wytrwałości i powodzenia :)
  5. raz twierdzisz że nielogiczne i bezsensu a raz twierdzisz że cię to nieobchodzi... koniec, niechce mi się więcej o tym dyskutować. ja co miałem do powiedzenia powiedziałem.
  6. zdaje się że nierozumiesz że obiekty nie są wczytywane dla całego levelu a zazwyczaj a dla jednego pomieszczenia. inni jakoś rozumieją o co chodzi :)
  7. Valery odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    hehe słaby? zobacz to: http://www.tridentmilitary.com/New-Photos14/scs1ab.jpg http://www.tridentmilitary.com/New-Photos14/scs13gb.jpg rosyjski 2 wojenny ;) z tymi listkami jest tylko taki problem że troche jak piura wyglądają
  8. może jakieś argumenty? bo w ten sposób to ja mogę napisać na poziomie 5 latka: "a nie bo to co ty piszesz jest bez logiki"
  9. Ja tutaj logikę widze. Betoniarka stoi w jakimś miejscu na otwartej przestrzeni gdzie geometri jest dużo, wiec trzeba oszczedzac. Buteleczki stoją w małym zamknietym pomieszczeniu, które jest ograniczone sektorem, w którym niema dużo geometrii. więc można była ją władowac w buteleczki. Najlepsza jest maszyna do robienia... wrażenia :)
  10. Valery odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    dla mnie bomba :)
  11. reszta to właśnie boxy ;) do historii to może nie, ale przez jakiś czas będzie pamiętany ;) nie będzie więcej, bo dużo modeli było robionych na spółke przez parę osób :/ a nie chcę tutaj już żadnych dyskusji, dlatego zamieszczam jedynie modele zrobione całkowicie przeze mnie ( z wyjątkiem modelu czołgu Pawła Szczeszka)
  12. lol wątek znowu wyczyszczony, co tu się działo jak przez pare godzin nie zaglądałem?
  13. Valery odpowiedział Levus → na temat → Zloty/Meetingi
    jakbyście wybrali jakiś dogodny termin to i ja bym przyjechał :)
  14. cieszę się. bo to nie moja sprawa i nie wiem czemu czepiasz się mnie
  15. najwyraźniej zabrakło woli dogadania się. no mówi się trudno. owszem te modele już zmieniane nie będą, ale wszelkie uwagi uwzględnie przy następnych :)
  16. Valery odpowiedział Model → na temat → Game Art
    widzisz, już ci mówiłem że to że masz textury w gigantycznych rozdziałkach a niewiele to daje sie już tu niewykręcaj :P tylko textury rób bardziej ostre
  17. Valery odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    mam nadzieję ;) bo w przeciwnym wypadku to można ja zmniejszyć do 64x64 i nie będzie widać różnicy :) podoba mi się FT17 ile ma tris? choć z tego co widzę to dużo :)
  18. nie można było zostawić bo sprawa jeszcze chyba nie jest w 100% wyjaśniona. ale mówię CHYBA. to nie moje modele wiec ja już dalej w to NIE wnikam :) tylko proszę nie mylić :) Edit: dzięki Shalivan, już poprawiłem :)
  19. te modele które zostały usuniete nie ja tu postowałem! (jesli nie zauwarzyłeś postowały tu obrazki 2 osoby) wszystkie modele wrzucone przeze MNIE są moje! za pozostałe nieodpowiadam. były one w moim wątku ale postowane przez kogo innego. moje są tu cały czas i nic nieusuwałem i nie zmieniałem, bo niemam ku temu powodu
  20. wiecej zdjęć dawajcie i film z hotelu :D niemożna pozwolić aby wątek się zakopał bo wtedy nigdy nie ujrzymy tych fot
  21. sprawa wyjaśniona, z moimi modelami wszystko ok, żandego problemu niema, wątek znowu otwarty ;) ale teraz juz raczej niebedzie taki popularny ;) aha w natłoku wrażen zapomniałem podziekować za fronta ;)
  22. to ode mnie jeszcze coś :) w sumie mój ulubiony modelik aha gąsienice nie bardzo pasują bo wykożystałem tu osobną texturkę która była przygotowana dla zupełnie innego czołgu potem jeszcze coś dorzucę ;)
  23. Nie czekam na dalsze foty (gównie hotelowe ), i jeśli można prosić to takie na których nie wyglądam jakbym miał raka mózgu :P
  24. Witam. W tym wątku pokażę parę rzeczy jakie zrobiłem do gry Mortyr: Operacja Sztorm. Proszę o niewypowiadanie się na temat samej gry, bo to nie wątek do tego. Dla mnie bomba EDIT: wrzucam do pierwszego posta aby było razem w kupie wszystko PS. dzięki dla kolegi Erica Draven'a za fajnego PSD ;)
  25. w sumie wszystko było super, jedynie paintball był taki na szybko, w dodatku pogoda niebardzo poza tym kupa śmiechu, i dobrej zabawy :) czekam na foty. jak zwykle pewnie pojawi się jedna tysięczna zrobionych fotek wiec w razie czego proszę o zuploadowanie na rapidshare i podanie linka na priva chciałem porozdawać punkty reputacji ale większości osób dać nie mogę :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.