Skocz do zawartości

Valery

Members
  • Liczba zawartości

    878
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Valery

  1. gracz niebedzie sie zastanawial czy tam sie cos obluzowało czy nie, tylko spojrzy i uzna ze cos nie tak poza tym gdyby cos tam bylo i po latach odpadło to czesc okładki pod spodem byla by jaśniejsza a nie ciemniejsza, bo zakryty fragment bylby czystszy, niezakurzony i niewymacany paluchami normale też sa krzywe tak jak zaznaczył Persh
  2. ten element wygląda na błąd. jakby przepalony na diffusa niepoprawny ambient pozatym ładnie, tylko warto by wykozystac na cos pozostałe miejsce na texturce
  3. PikSar ja bym Cie na ulicy chyba nie poznał... szok ja od roku próbuje zrzucić ze 2kg chociaż i nic znajdz w końcu czas na jakiś browar we wrocku :) Ziomuś - z tym zdrówkiem duzo lepiej ale ostatnio za to zdrówko psychiczne zaczyna nawalać ;)
  4. Valery

    Minibitwa 24: AEC MKII

    oldschool pełną gębą ale ładnie. mój głos byś miał... gdybyś zdązył w terminie
  5. Valery

    Minibitwa 24:MinenRaumers

    paskudna kolorystyka, a dodatkowo używanie filtru z PS dla zrobieenia camo to najgorszy z możliwych pomysłów. proponuje zostawic model, zostawic normal a diffuse zrobic od nowa
  6. doprawdy nie wiem co w nich ciekawego. zombie (kosmici?) wyglądają fatalnie
  7. heh też go kiedyś modelowałem w pracy:) ale do gry ostatecznie nie trafił (chyba)
  8. te wypukłości na kolimatorze wyglądają tandetnie. takie dopchane na siłe
  9. no teraz widzę :) bardzo fajnie wygląda. jedyne co mi się nie podoba to zielona guma na kołach
  10. Witam, kolejny up, chociaż właściwie jest to spory regres w postępach tej pracy. Mnóstwo błędów w modelu niedawało mi żyć i pod koniec texturowania stwierdziłem że jednak nieprzejdzie w tamtej formie. Teraz prezentuję zupełnie przerobiony pancerz nóg (majty i pas tylko zmieniły wymiary) Tym razem jest to dużo bliżej oryginału i nawet chyba dałoby się w tym chodzić :) aha textury tym razem też wykonam inaczej. poprzednio na każdy elemenet był osobny materiał, teraz textury zrobię wieksze, tak aby było mniej materiałów w scenie brakuje mi jednak zdjęć butów. ciężko o jakieś sensowne referki PS. Opsss to już 3 rok walki z tym modelem ;)
  11. może być fajnie, ale na razie oczy aż bolą odtego zblurowanego rendera
  12. to ja się podepnę i zapytam o coś innego. mam maxa 2009 64bit z vrayem 64 bit. Vary zamula się strzasznie, dodanie materiału vray.mtl zmula cały material editor, render sceny trwa na oko 20-30 razy dłużej niż powinien zainstalowałem więc maxa 2009 32 bit i vray 32bit. w tej wersji ta sama scena działa idealnie i renderuje sie szybciutko aha dodam że uzywam win7 64bit
  13. Od kilku dni tworzę model p99. Na razie model HP, brakuje jeszcze kilku elementów, jeszcze są błędy na siatce ale postanowiłem już coś pokazać screeny z viewportu:
  14. Valery

    Obiekt 3D: rewolwer

    na pierwszy żut oka fajnie to wygląda. gdy się jednak przyjrzeć wychodzi wiele błędów jak inny kształt chwytu, lub symetrycznośc broni (oryginał nie jest symetryczny). textura metalu wygląda całkiem fajnie F/X - złota tutaj niema
  15. akurat tak się złozyło że wtedy pracowałem razem z jednym wykładowcą grafiki ( w tej firmie co ja on pracował na pół etatu)
  16. Valery

    Wrocław!

    w moim wieku jesteś więc całkiem już niemłody :P fajnie było trzeba powtórzyć
  17. za głęboko. może się okazać że właśnie jakieś prace zostaną niezauważone z tego powodu
  18. ja tam studiowałem ale bardzo krótko. nie mam dobrego zdania o tej uczelni. gdy tam studiowałem (2007) pracowałem już zawodowo w branży grafiki i ta szkoła nie była w stanie nauczyc mnie już niczego
  19. Valery

    Wrocław!

    18.00 pręgierz. jesli ustalicie co innego dajcie znac na tel. 785299470bo ja niemam juz dostępu do neta
  20. Valery

    Wrocław!

    ja będe, tylko gdzie się w końcu spotykamy? musze wiedziec dzisiaj do godziny 17.00 bo puzniej ani dzis ani jutro nie bede miał neta tel. 785299470
  21. Valery

    Wrocław!

    mi też pasują obie daty :)
  22. Valery

    Wrocław!

    jako że od dwuch miesięcy mieszkam we wrocławiu to teraz zawsze jestem chętny na bro :D
  23. Valery

    Pojazd 3D: Fiat 125p

    model wydaje się przyzwoity, ale dałoby się zaoszczędzić istotą game artu jest właśnie oszczędzanie trisów, i jak najbardziej wydajne wykorzystywanie każdego trisa i piksela textura natomiast jest bardzo słaba. 90% jej powierchni jest pokryte niczym. jeśli chciałeś zrobic samochód idealnie biały to ok ale powinienes zrobic mniejszą texture a biełe fragmenty mapowac z jednego kawałka. podobnie ze światłami które na texturze się powtarzają a mogły byc po prostu zmapowane z jednego proponuję teraz bardziej wykozystac ta tex którą masz, jednak dodać na niej detalu. założenie pewnie było że ma byc to samochód nowy, jednak nawet samochód nowy nie wyglada tak sterylnie. aby uzyskać wygląd samochodu nowego polakierowanego powinno coś się w nim jeszcze odbijać
  24. z całym szacunkiem dla Gutka, ale nie zgadzam się. akurat z tych tanków w miarę podoba mi sie tylko jeden. są one zbyt pordzewiałe, napaćkane itd. nie wyglądają jak czołgi w użyciu lecz jak czołgi stojące od 20 lat w polu. pozatym oczywiście się już postarzały jeśli chodzi o wymiar textur itd EDIT: dla mnie wzorem jest http://www.alinagal.com/tank.html choc on tez idealny nie jest :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności