Zawartość dodana przez Valery
-
Grimuar Szkodliwych Myśli (Planescape Torment 1999)
gracz niebedzie sie zastanawial czy tam sie cos obluzowało czy nie, tylko spojrzy i uzna ze cos nie tak poza tym gdyby cos tam bylo i po latach odpadło to czesc okładki pod spodem byla by jaśniejsza a nie ciemniejsza, bo zakryty fragment bylby czystszy, niezakurzony i niewymacany paluchami normale też sa krzywe tak jak zaznaczył Persh
-
Grimuar Szkodliwych Myśli (Planescape Torment 1999)
ten element wygląda na błąd. jakby przepalony na diffusa niepoprawny ambient pozatym ładnie, tylko warto by wykozystac na cos pozostałe miejsce na texturce
-
Z drugiej strony ekranu - 2010
PikSar ja bym Cie na ulicy chyba nie poznał... szok ja od roku próbuje zrzucić ze 2kg chociaż i nic znajdz w końcu czas na jakiś browar we wrocku :) Ziomuś - z tym zdrówkiem duzo lepiej ale ostatnio za to zdrówko psychiczne zaczyna nawalać ;)
-
Minibitwa 24: AEC MKII
oldschool pełną gębą ale ładnie. mój głos byś miał... gdybyś zdązył w terminie
-
Minibitwa 24:MinenRaumers
paskudna kolorystyka, a dodatkowo używanie filtru z PS dla zrobieenia camo to najgorszy z możliwych pomysłów. proponuje zostawic model, zostawic normal a diffuse zrobic od nowa
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
doprawdy nie wiem co w nich ciekawego. zombie (kosmici?) wyglądają fatalnie
-
Minibitwa 24: Zündapp KS 750
heh też go kiedyś modelowałem w pracy:) ale do gry ostatecznie nie trafił (chyba)
-
Z drugiej strony ekranu - 2010
to i ja się polansuję
-
[WIP] Obiekt 3D : SA vz 61 Scorpion
te wypukłości na kolimatorze wyglądają tandetnie. takie dopchane na siłe
-
Polski Vickers Mk. E Typ B
no teraz widzę :) bardzo fajnie wygląda. jedyne co mi się nie podoba to zielona guma na kołach
-
SW: Clone Trooper UPDATE
Witam, kolejny up, chociaż właściwie jest to spory regres w postępach tej pracy. Mnóstwo błędów w modelu niedawało mi żyć i pod koniec texturowania stwierdziłem że jednak nieprzejdzie w tamtej formie. Teraz prezentuję zupełnie przerobiony pancerz nóg (majty i pas tylko zmieniły wymiary) Tym razem jest to dużo bliżej oryginału i nawet chyba dałoby się w tym chodzić :) aha textury tym razem też wykonam inaczej. poprzednio na każdy elemenet był osobny materiał, teraz textury zrobię wieksze, tak aby było mniej materiałów w scenie brakuje mi jednak zdjęć butów. ciężko o jakieś sensowne referki PS. Opsss to już 3 rok walki z tym modelem ;)
-
Polski Vickers Mk. E Typ B
może być fajnie, ale na razie oczy aż bolą odtego zblurowanego rendera
-
Jak dodac silnik vraya dla 64bit?
to ja się podepnę i zapytam o coś innego. mam maxa 2009 64bit z vrayem 64 bit. Vary zamula się strzasznie, dodanie materiału vray.mtl zmula cały material editor, render sceny trwa na oko 20-30 razy dłużej niż powinien zainstalowałem więc maxa 2009 32 bit i vray 32bit. w tej wersji ta sama scena działa idealnie i renderuje sie szybciutko aha dodam że uzywam win7 64bit
-
Obiekt 3D: Walther P99
Od kilku dni tworzę model p99. Na razie model HP, brakuje jeszcze kilku elementów, jeszcze są błędy na siatce ale postanowiłem już coś pokazać screeny z viewportu:
-
Obiekt 3D: rewolwer
na pierwszy żut oka fajnie to wygląda. gdy się jednak przyjrzeć wychodzi wiele błędów jak inny kształt chwytu, lub symetrycznośc broni (oryginał nie jest symetryczny). textura metalu wygląda całkiem fajnie F/X - złota tutaj niema
-
Wyższa Szkoła w Chorzowie...
akurat tak się złozyło że wtedy pracowałem razem z jednym wykładowcą grafiki ( w tej firmie co ja on pracował na pół etatu)
-
Wrocław!
w moim wieku jesteś więc całkiem już niemłody :P fajnie było trzeba powtórzyć
-
Nowe Subforum "Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne"
za głęboko. może się okazać że właśnie jakieś prace zostaną niezauważone z tego powodu
-
Wyższa Szkoła w Chorzowie...
ja tam studiowałem ale bardzo krótko. nie mam dobrego zdania o tej uczelni. gdy tam studiowałem (2007) pracowałem już zawodowo w branży grafiki i ta szkoła nie była w stanie nauczyc mnie już niczego
-
Wrocław!
18.00 pręgierz. jesli ustalicie co innego dajcie znac na tel. 785299470bo ja niemam juz dostępu do neta
-
Wrocław!
ja będe, tylko gdzie się w końcu spotykamy? musze wiedziec dzisiaj do godziny 17.00 bo puzniej ani dzis ani jutro nie bede miał neta tel. 785299470
-
Wrocław!
mi też pasują obie daty :)
-
Wrocław!
jako że od dwuch miesięcy mieszkam we wrocławiu to teraz zawsze jestem chętny na bro :D
-
Pojazd 3D: Fiat 125p
model wydaje się przyzwoity, ale dałoby się zaoszczędzić istotą game artu jest właśnie oszczędzanie trisów, i jak najbardziej wydajne wykorzystywanie każdego trisa i piksela textura natomiast jest bardzo słaba. 90% jej powierchni jest pokryte niczym. jeśli chciałeś zrobic samochód idealnie biały to ok ale powinienes zrobic mniejszą texture a biełe fragmenty mapowac z jednego kawałka. podobnie ze światłami które na texturze się powtarzają a mogły byc po prostu zmapowane z jednego proponuję teraz bardziej wykozystac ta tex którą masz, jednak dodać na niej detalu. założenie pewnie było że ma byc to samochód nowy, jednak nawet samochód nowy nie wyglada tak sterylnie. aby uzyskać wygląd samochodu nowego polakierowanego powinno coś się w nim jeszcze odbijać
-
Pojazd 3D: Panzer III Afrika Korps
z całym szacunkiem dla Gutka, ale nie zgadzam się. akurat z tych tanków w miarę podoba mi sie tylko jeden. są one zbyt pordzewiałe, napaćkane itd. nie wyglądają jak czołgi w użyciu lecz jak czołgi stojące od 20 lat w polu. pozatym oczywiście się już postarzały jeśli chodzi o wymiar textur itd EDIT: dla mnie wzorem jest http://www.alinagal.com/tank.html choc on tez idealny nie jest :D