
Zawartość dodana przez Valery
-
Tworzenie serialu tv - UPDATE: CIEKAWA INICJATYWA NA FACEBOOKU!
właśnie zdałem sobie sprawę ilu ludzi odarłem z dzieciństwa i zrujnowałem im życie przepraszam
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
fajne koncepty
-
SW: Clone Trooper UPDATE
to chyba dobrze :) bo to jest jakaś forma plastiku :) te pancerze nie są metalowe o ile mi wiadomo :)
-
SW: Clone Trooper UPDATE
kolejny update
-
SW: Clone Trooper UPDATE
dzieki za komentarze tooli do mapowania żadnych nie używam poza blenderem :) texturka nie wydaje mi sie też chaotyczna, a przynajmniej nie bardziej niż w oryginale :) mam problem ze zróżnicowaniem speculara, vray mi wczoraj tworzył jakieś dziwne szumy gdy zmieniałem ustawienia :/
-
SW: Clone Trooper UPDATE
update:
-
SW: Clone Trooper UPDATE
wciąż do przodu. poprawiłem praktycznie każdy element pancerza i etap przemodelowywania mam za sobą. jade z texturami :)
-
Gdzie obecnie pracujemy(GameDev)?!
Techland Wrocław
-
Obiekt 3D: Colt 1911
kiepsko. textura jest bardzo jednolita i nieciekawa. absolutnie nie widać że okładziny chwytu są wykonane z czegos innego niz reszta broni. oświetliłeś sobie model w taki sposób że światłem udajesz że coś się tam dzieje :) w grze swiatlo nie zawsze pada tak jakbys chciał i jestem pewien ze ten colt w grze bedzie szary i jednolity chwyt powinien być bardziej obły w pod kabłąkiem
-
Wrocław! vol. 2.010
było fajnie, ale w pewnym momencie było ostro. przy nastepnym wyjsciu na wyspe przydało by sie brać ze sobą koło ratunkowe voyager, oko - gdy znalazłem taxe już nie mogłem was znaleść :(
-
Minibitwa 25: Tematy
pojazd sci-fi / lub star wars
-
Wrocław! vol. 2.010
10 lipca odpada. nie będe
-
Wrocław! vol. 2.010
może, ale jesli bedzie to sobota 10 lub 17 lipca to niema takiej opcji abym był :(
-
Wrocław! vol. 2.010
w lipcu to ja właśnie będę miał szał pracy :/ lipiec i sierpień szykuje mi sie wyjątkowo nie wakacyjny :(
-
Wrocław! vol. 2.010
mi pasuje zawsze. powinnieście się dostosować ;)
-
[WIP] Obiekt 3D : SA vz 61 Scorpion
na tym shaderze wyszło znacznie lepiej niż poprzednio, aż zachęca aby ten shader wypróbować. niestety to dla maxa 2010 a ten mi nie działa :/
-
Wrocław! vol. 2.010
no ja oczywiście :) zawsze i wszędzie
-
Pojazd 3D: Speedboat Riva
łódka ładna ale tex popsuła wrażenie. textura bardzo nieoptymalnie rozłożona, mnóstwo rzeczy dało by się zmirrorować bez żadnej straty jakości. chociaż chciałbym móc poszaleć i tak tex rozkładać ;)
-
3ds max 2011 lagujący viewport przy obracaniu widoku
miałem to samo przy maxie 2010. nic nie udało mi sie wykombinować na to cięcie. uzywam win 7 64bit pod dx 10 ten sam problem widzę że triala 2011 nawet niema po co sciagac bo bedzie to samo. zostaje przy moim wysłuzonym maxie 9
-
Grimuar Szkodliwych Myśli (Planescape Torment 1999)
gracz niebedzie sie zastanawial czy tam sie cos obluzowało czy nie, tylko spojrzy i uzna ze cos nie tak poza tym gdyby cos tam bylo i po latach odpadło to czesc okładki pod spodem byla by jaśniejsza a nie ciemniejsza, bo zakryty fragment bylby czystszy, niezakurzony i niewymacany paluchami normale też sa krzywe tak jak zaznaczył Persh
-
Grimuar Szkodliwych Myśli (Planescape Torment 1999)
ten element wygląda na błąd. jakby przepalony na diffusa niepoprawny ambient pozatym ładnie, tylko warto by wykozystac na cos pozostałe miejsce na texturce
-
Z drugiej strony ekranu - 2010
PikSar ja bym Cie na ulicy chyba nie poznał... szok ja od roku próbuje zrzucić ze 2kg chociaż i nic znajdz w końcu czas na jakiś browar we wrocku :) Ziomuś - z tym zdrówkiem duzo lepiej ale ostatnio za to zdrówko psychiczne zaczyna nawalać ;)
-
Minibitwa 24: AEC MKII
oldschool pełną gębą ale ładnie. mój głos byś miał... gdybyś zdązył w terminie
-
Minibitwa 24:MinenRaumers
paskudna kolorystyka, a dodatkowo używanie filtru z PS dla zrobieenia camo to najgorszy z możliwych pomysłów. proponuje zostawic model, zostawic normal a diffuse zrobic od nowa
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
doprawdy nie wiem co w nich ciekawego. zombie (kosmici?) wyglądają fatalnie