to juz 4 rok istnienia wątku a ja ciągne go dalej. wymieniłem wszystkie textury (znajomi twierdza ze nie widac różnicy) , ale juz sie w tym pogubiłem. mam go dosyć, nie podoba mi się i patrzec na niego nie moge. chce go juz skonczyc i pozwolić mu wreszcie umrzeć
test render z samym diffuse, zadnych speców i efektów
żuć tę robotę. nie słyszałem jeszcze aby grafik pracował za 1k. minimalne wynagorodzenie o jakim slyszalem (dla osoby bez doświadczenia, bez studiów, bez znajomości języków obcych) to było 2k na rękę.
zresztą 2k to minimum, ja nigdy tak mało nie dostałem nawet w pierwszej pracy bezpośrednio po skończeniu liceum
to słaby argument aby zostawać.
dzięki wygłaszaniu publicznie takich opini mamy właśnie na rynku sporo firm, które ruchają ludzi. Skoro są ludzie gotowi pracować za miskę ryżu to po co im więcej płacić.
Nie wpadłeś na pomysł że można pracować za przyzwoite pieniądze i też "popatrzec na ręce doświadczonym ludziom i nauczyć sie paru rzeczy"
ale spoko, kiedyś chętnie Cię zatrudnię za półdarmo ;)
dzieki za komentarze
tooli do mapowania żadnych nie używam poza blenderem :)
texturka nie wydaje mi sie też chaotyczna, a przynajmniej nie bardziej niż w oryginale :)
mam problem ze zróżnicowaniem speculara, vray mi wczoraj tworzył jakieś dziwne szumy gdy zmieniałem ustawienia :/
kiepsko. textura jest bardzo jednolita i nieciekawa. absolutnie nie widać że okładziny chwytu są wykonane z czegos innego niz reszta broni.
oświetliłeś sobie model w taki sposób że światłem udajesz że coś się tam dzieje :) w grze swiatlo nie zawsze pada tak jakbys chciał i jestem pewien ze ten colt w grze bedzie szary i jednolity
chwyt powinien być bardziej obły w pod kabłąkiem
było fajnie, ale w pewnym momencie było ostro. przy nastepnym wyjsciu na wyspe przydało by sie brać ze sobą koło ratunkowe
voyager, oko - gdy znalazłem taxe już nie mogłem was znaleść :(
łódka ładna ale tex popsuła wrażenie. textura bardzo nieoptymalnie rozłożona, mnóstwo rzeczy dało by się zmirrorować bez żadnej straty jakości.
chociaż chciałbym móc poszaleć i tak tex rozkładać ;)
miałem to samo przy maxie 2010. nic nie udało mi sie wykombinować na to cięcie. uzywam win 7 64bit
pod dx 10 ten sam problem
widzę że triala 2011 nawet niema po co sciagac bo bedzie to samo. zostaje przy moim wysłuzonym maxie 9