Skocz do zawartości

Valery

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Valery

  1. właśnie zdałem sobie sprawę ilu ludzi odarłem z dzieciństwa i zrujnowałem im życie przepraszam
  2. Valery odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajne koncepty
  3. Valery odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to chyba dobrze :) bo to jest jakaś forma plastiku :) te pancerze nie są metalowe o ile mi wiadomo :)
  4. Valery odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejny update
  5. Valery odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki za komentarze tooli do mapowania żadnych nie używam poza blenderem :) texturka nie wydaje mi sie też chaotyczna, a przynajmniej nie bardziej niż w oryginale :) mam problem ze zróżnicowaniem speculara, vray mi wczoraj tworzył jakieś dziwne szumy gdy zmieniałem ustawienia :/
  6. Valery odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    update:
  7. Valery odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wciąż do przodu. poprawiłem praktycznie każdy element pancerza i etap przemodelowywania mam za sobą. jade z texturami :)
  8. Valery odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Techland Wrocław
  9. Valery odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kiepsko. textura jest bardzo jednolita i nieciekawa. absolutnie nie widać że okładziny chwytu są wykonane z czegos innego niz reszta broni. oświetliłeś sobie model w taki sposób że światłem udajesz że coś się tam dzieje :) w grze swiatlo nie zawsze pada tak jakbys chciał i jestem pewien ze ten colt w grze bedzie szary i jednolity chwyt powinien być bardziej obły w pod kabłąkiem
  10. Valery odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    było fajnie, ale w pewnym momencie było ostro. przy nastepnym wyjsciu na wyspe przydało by sie brać ze sobą koło ratunkowe voyager, oko - gdy znalazłem taxe już nie mogłem was znaleść :(
  11. Valery odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    pojazd sci-fi / lub star wars
  12. Valery odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    10 lipca odpada. nie będe
  13. Valery odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    może, ale jesli bedzie to sobota 10 lub 17 lipca to niema takiej opcji abym był :(
  14. Valery odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    w lipcu to ja właśnie będę miał szał pracy :/ lipiec i sierpień szykuje mi sie wyjątkowo nie wakacyjny :(
  15. Valery odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    mi pasuje zawsze. powinnieście się dostosować ;)
  16. Valery odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    na tym shaderze wyszło znacznie lepiej niż poprzednio, aż zachęca aby ten shader wypróbować. niestety to dla maxa 2010 a ten mi nie działa :/
  17. Valery odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    no ja oczywiście :) zawsze i wszędzie
  18. Valery odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    łódka ładna ale tex popsuła wrażenie. textura bardzo nieoptymalnie rozłożona, mnóstwo rzeczy dało by się zmirrorować bez żadnej straty jakości. chociaż chciałbym móc poszaleć i tak tex rozkładać ;)
  19. Valery odpowiedział Double_G → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    miałem to samo przy maxie 2010. nic nie udało mi sie wykombinować na to cięcie. uzywam win 7 64bit pod dx 10 ten sam problem widzę że triala 2011 nawet niema po co sciagac bo bedzie to samo. zostaje przy moim wysłuzonym maxie 9
  20. Valery odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    gracz niebedzie sie zastanawial czy tam sie cos obluzowało czy nie, tylko spojrzy i uzna ze cos nie tak poza tym gdyby cos tam bylo i po latach odpadło to czesc okładki pod spodem byla by jaśniejsza a nie ciemniejsza, bo zakryty fragment bylby czystszy, niezakurzony i niewymacany paluchami normale też sa krzywe tak jak zaznaczył Persh
  21. Valery odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ten element wygląda na błąd. jakby przepalony na diffusa niepoprawny ambient pozatym ładnie, tylko warto by wykozystac na cos pozostałe miejsce na texturce
  22. Valery odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    PikSar ja bym Cie na ulicy chyba nie poznał... szok ja od roku próbuje zrzucić ze 2kg chociaż i nic znajdz w końcu czas na jakiś browar we wrocku :) Ziomuś - z tym zdrówkiem duzo lepiej ale ostatnio za to zdrówko psychiczne zaczyna nawalać ;)
  23. Valery odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    oldschool pełną gębą ale ładnie. mój głos byś miał... gdybyś zdązył w terminie
  24. Valery odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    paskudna kolorystyka, a dodatkowo używanie filtru z PS dla zrobieenia camo to najgorszy z możliwych pomysłów. proponuje zostawic model, zostawic normal a diffuse zrobic od nowa
  25. Valery odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    doprawdy nie wiem co w nich ciekawego. zombie (kosmici?) wyglądają fatalnie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności