
Zawartość dodana przez Valery
-
texturowanie kubka problem.
no jakoś się domyśliłem wcześniej do 60 brakuje mi jeszcze kilkadziesiąt wyobraź sobie że zaczynałem w twoim wieku, nie mając dostępu do internetu a jakoś sobie poradziłem . szok no nie? syfem Cię nigdzie nie obrzuciłem, sugeruję tylko abyś dokładniej poszukał. wchodzisz w taki wiek że teraz już za Ciebie nikt nic robił nie będzie i trzeba to zaakceptować i sobie radzić
-
texturowanie kubka problem.
słownik to jedno, dokładniejsze szukanie to drugie. tutoriali o UVW jest od holery. konkretnego linka nie podam bo mnie te tutoriale interesowały ładnych parę lat temu, a za Ciebie ich szukał nie będę :) wiem natomiast że jest ich naprawdę dużo i jeszcze jedno: złość piękności (modelu) szkodzi
-
Pojazd 3d: Ford Fairlane Town Sedan 1956
samochody mnie zazwyczaj nie ruszają, ale ten jest naprwdę piękny. ehhh chciałbym mieć takiego w garażu :)
- texturowanie kubka problem.
-
Bitwa 30 Broń:Blade Runner Gun
to w takim razie ja daję Ci błogosławieństwo i co za tym, zostaję ojcem chrzestnym
-
Bitwa 30 Broń:Blade Runner Gun
o japierdziele, ale fajny gun z recyklingu :) głupio się przyznać ale Blade Runnera nie oglądałem :/
- texturowanie kubka problem.
-
Obiekt 3D - Jeep Willys
Większość pracodawców tego nie dostrzega lub po prostu nie docenia, niezalerznie od skilla pracownika.
-
Bitwa 30 Broń: Lewis Gun
według polskiej terminologii: Ręczny karabin maszynowy – broń strzelecka zespołowa, karabin maszynowy strzelający amunicją karabinową lub pośrednią z podstawy dwunożnej. wiec niema znaczenia czy strzelamy na stojąco czy broń jest oparta na dwójnogu. strzelać na stojąco oczywiście da się i strzelcowi nic się nie stanie, jednak trzeba liczyć się z tym że skuteczność takiego ognia będzie bardzo niska. Waga załadowanego karabinu to około 14 kg i utrzymanie go bez drżenia rąk jest w zasadzie nie możliwe. telthona - dzisiaj miałem taki dzień że musiałem walnąć kilka renderów i realnej pracy bylo na 2h a rozciągnęło sie na 12. 10 min klikania i 45 min czekania na render :) więc na drugim kompie sobie modelowałem :) co do modelu, to HP nie jest żadnym problemem, gorzej będzie z tex gdyż model ma dużo płaskiej powierzchni (oslona lufy) która jest nieciekawa i trzeba bedzie tu coś zdziałać texturą. wracam do modelowania ;)
-
Bitwa 30 Broń: Lewis Gun
Witam, bitwy o takim temacie nie mogłem ominąć. Jako koncept wybrałem karabin maszynowy z początku ubiegłego wieku, "Lewis" na razie robię model HP:
-
Obiekt 3D - Jeep Willys
to że coś można poprawić nie oznacza od razu że chodzi o jakiś błąd. jest ładnie, chociaż sugerował bym zróżnicować specular i ładniej oswietlić aby tego speca uwydatnić
-
Bitwa 30 Broń: Starfire A80
możesz je tak nazwać ale będzie to wtedy równie głupie jak unijne przepisy nazywające marchew owocem
-
Bitwa 30 Broń: Starfire A80
jak dla mnie to Twój koncept nie spełnia wymogów regulaminu. Plazma nie mieści się w kategorii "broń palna". Temat jest jasny więc plazmy, lasery itp nie pasują do tematu
-
Pojazd 3d: Okręt podwodny ORP Orzeł
bardzo ładny, dużo lepszy niż mój :) kiedyś zrobiłem orła do czołówki programu "było...nie mineło" w TVP info
-
STALINGRAD Trailer UDK
racja mohaa i cod 1 wyglądały jednak trochę lepiej. Oczywiscie masz wyższą rozdzielczosc textur, chociaż ich jakość nie powala. Najgorsza jest ogólna drętwota... w podanych przykładach gier dosyć dużo się tam działo, i było stosunkowo dynamicznie. tutaj mamy 2 żołnierzy w dodatku fatalnie animowanych. wieje pustką i nudą. dla mnie znacznie lepiej by to wyglądało gdybyś dał sam przelot kamery, jako prezentacja levelu. PS. nie czepiałbym się gdybyś nie stwierdził że to wyglada lepiej niż cod1 czy mohaa. niestety tak nie jest
- Teczka LP (urządzenia mobilne)
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
mnie zastanawia jedna sprawa której nie do konca rozumiem. wpłacam 1 $ ale preorder nie osiąga 10 mln. wtedy mój preorder jest nieważny a ten 1$ trafia na cele charytatywne czy preorder nadal obowiazuje ale ja muszę dopłacic pozostałe 99zł? jesli muszę dopłacic to uważam to za bezczelne oszustwo i naciąganie. a prawdopodobnie tak to wygląda i jesli akcja nie wyjdzie to ludzie którzy kupili gre za 1$ w rzeczywistosci straca znacznie wiecej. aha i panowie zainwestujcie w kogoś kto mówi po angielsku. tutaj pierwsze skojarzenie to Borat
-
Bitwa 29 pojazd:Land Raider
piękne. ale to było oczywiste ;)
-
[Współpraca] model miasta 3d (także nocą!) [grafik 3D]
powodzenia PS. to był sarkazm
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
na pierwszy rzut oka bardzo spoko, ale po chwili zaczyna zalatywać budrzetowością. wszystko jest skryte w mroku, to może być celowe, jednak do tego przyzwyczaiły nas gry city interactive a także necrovision z farm 51. skojarzenia z tą grą nasuwają się też inne. tzn że jest to staroszkolna strzelanka (faktycznie nią była, aż za bardzo) takie skrywanie w mroku bardzo źle mi kojarzy. myślę, że gdyby twórcy udostepnili coś gdzie widać więcej to by rozwiało moje ( i pewnie innych) obawy tak czy siak życzę powodzenia. kolejny developer na rynku to dla nas tylko lepiej
-
Teczka - V3Q
a dlaczego z normalami miałby być seam? jakby normal był dobry to nic by nie wylazło
-
Gamedev - pasja a praca?
to forum jest zbyt poprawne politycznie, aby komuś coś wytknąć bezpośrednio. i dlatego każda poważniejsza dyskusja w pewnym momencie przeradza się w gadkę o dupie maryny
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
o proszę, kolejna polska gra. na filmiku praktyczne nic nie widać, ale te kilka screenów wygląda całkiem nieźle i nastraja pozytywnie. chętnie zobaczyłbym jakiś fragment gameplaya. życzę powodzenia ekipie FWH
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
hehe, nie trafiłeś :) nie mam nic wspólnego z tym studiem nie bronię też tej gry, lecz jedynie filozofię. mam doświadczenie z pewnej wrocławskiej firmy, która to postanowiła zrobić grę "najlepszą na świecie" i było dużo rewolucji, głównie technologicznej, a potem się okazało, że to o kant dupy potłuc, i trzeba było wszystko zmieniać. i dlatego uważam, że jeśli niema pieniędzy, czasu, bądź doświadczenia, to należy kopiować schematy a nie robić rewolucję aha, dodam jeszcze, że grafika faktycznie tutaj nie jest najlepsza i to warto poprawić
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
i dobrze, że tak właśnie wygląda. robiąc coś małym zespołem, lub z krótkim terminem, lepiej iść sprawdzonymi ścieżkami, niż kombinować i próbować zrobić rewolucję, a potem gdy coś się jednak nie uda to na tydzien przed premierą zmieniać założenia. tutaj było z góry wiadomo jaką mechanikę ma mieć gra, i wiadomo że jest to mechanika już sprawdzona życzę zespołowi Spectral Games powodzenia z tym i następnymi projektami :)