Skocz do zawartości

Valery

Members
  • Liczba zawartości

    878
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Valery

  1. no jakoś się domyśliłem wcześniej do 60 brakuje mi jeszcze kilkadziesiąt wyobraź sobie że zaczynałem w twoim wieku, nie mając dostępu do internetu a jakoś sobie poradziłem . szok no nie? syfem Cię nigdzie nie obrzuciłem, sugeruję tylko abyś dokładniej poszukał. wchodzisz w taki wiek że teraz już za Ciebie nikt nic robił nie będzie i trzeba to zaakceptować i sobie radzić
  2. słownik to jedno, dokładniejsze szukanie to drugie. tutoriali o UVW jest od holery. konkretnego linka nie podam bo mnie te tutoriale interesowały ładnych parę lat temu, a za Ciebie ich szukał nie będę :) wiem natomiast że jest ich naprawdę dużo i jeszcze jedno: złość piękności (modelu) szkodzi
  3. samochody mnie zazwyczaj nie ruszają, ale ten jest naprwdę piękny. ehhh chciałbym mieć takiego w garażu :)
  4. jest pięknie i lepiej rzeczywiste się po prostu nie da, to jest nierealne gdyż uzyskałeś ideał. rad słuchać też nie musisz bo przecież jest idealnie, a wszelka krytyka to chamskie czepialstwo amen
  5. w takim wypadku żadna dyskusja na tym forum niema sensu gdyż autor wątku zrobił jak chciał, jemu sie podoba, więc pozostaje pisać peany pochwalne? proszę bardzo. jest pięknie 5 gwiazdek. myślę że powinien trafić na fronta
  6. a gdzie ja napisałem ze generyczny to generowany? wyraźnie tez napisałem że bywają nazywane tez proceduralnymi choć to określenie powinno dotyczyć czegoś innego. to czy generyk jest powtarzalny czy nie jest bez znaczenia. może ale nie musi. generyczna textura to po prostu taka uniwersalna, "do wszystkiego". Pamietać warto że rzeczy uniwersalne rzadko dają dobry efekt. więcej na ten temat szukaj w necie, ja zajmuję się praktyką a nie wykładaniem teorii :)
  7. gerneryczny, genericowaty, generic ( czasem tez nazywane proceduralne choć to osobny podzbiór) - to popularne określenia wśród texturatorów. i oznacza on właśnie texturę do zastosowania na różne obiekty. taką texturą można oblecieć zarówno kawałek rury, jak i każdy inny przedmiot gdyż nie posiada ona elementów charakterystycznych. takimi texturami zazwyczaj jednak texturuję się elementy poboczne. główny element sceny powinien mieć texturę "dedykowaną" dla tego konkretnego modelu. czyli: motocykl wyglądałby fajniej gdyby te odpadające fragmenty lakieru, odrapania czy zabrudzenia były rozmieszczone w takich miejscach gdzie to ma sens a nie w miejscach losowych. aby zrobić taką texturę elementy rozkładamy na UV osobno aby nad każdym istotnym fragmentem pracować osobno i malować texturę dla tego konkretnego kawałka w załączniku : A - textura metalu typu "generic". brak charakterystycznego detalu, można nią oblecieć wszystko co metalowe ale efekt będzie bardzo losowy i przez to nieciekawy dla odbiorcy B - textura stworzona pod konkretny obiekt. detal jest tam gdzie chciał tego autor, mógł do dokładnie zaplanować tak aby uzyskać najlepszy efekt w przypadku dużych scen stosuję sie technikę mieszaną, w przypadku motocykla szprychy ewentualnie rury i drobniejsze elementy mozna pojechać generikiem, a większe bardziej wyeksponowane elementy potexturowac osobno dedykowanymi texturami
  8. problem na 99% tkwi w braku sensownej UV. musisz obejrzeć jakieś tutki o rokzkładaniu UV ( uvw unwrap)
  9. to w takim razie ja daję Ci błogosławieństwo i co za tym, zostaję ojcem chrzestnym
  10. o japierdziele, ale fajny gun z recyklingu :) głupio się przyznać ale Blade Runnera nie oglądałem :/
  11. zluzuj kolego kliment :) jak sam zauważyłeś swoim postem sprawiłem że Ci się zachciało coś poprawić. często jest tak że krytyka zbyt łagodna nie odnosi tego efektu. Pisząc o tym że powinieneś się teraz zając texturowaniem, miałem na myśli to że modele robisz świetne ale nawet jeśli zrobisz jeszcze lepsze to odbiór pracy nie będzie już lepszy. Gdybyś jednak te modele dopełnił ładnymi texturami wtedy była by miazga. Oczywiście nie jestem mistrzem texturowania, ale trochę czasu się tym już zajmuję, więc i na pewne sprawy zwracam dużą uwagę. Mam nadzieję że uwzględnisz to co napisałem, w razie czego chętnie pomogę, a za ostry ton wypowiedzi przepraszam
  12. nic nie zrozumiałem. opisz swój problem dokładniej
  13. kurde, no model jak zwykle super, ale textury i materiały leżą i kwiczą. naprawdę powinieneś zamiast następnego modelu posiedzieć nad materiałami i tex do tego. kanister wyglada mega słabo, a hełm przenika przez oponę. na błotnikach przy krawędziach mapowanie jest rozciągnięte. textury wyglądają generycznie, i tak samo w każdym miejscu, a materiały nie oddają tego jak wygląda lakier czy metal na silniku podsumowując: poziom modelowania masz masakryczny od lat. czas iść dalej i rozwijać texturowanie
  14. Valery

    Obiekt 3D - Jeep Willys

    Większość pracodawców tego nie dostrzega lub po prostu nie docenia, niezalerznie od skilla pracownika.
  15. Valery

    Bitwa 30 Broń: Lewis Gun

    według polskiej terminologii: Ręczny karabin maszynowy – broń strzelecka zespołowa, karabin maszynowy strzelający amunicją karabinową lub pośrednią z podstawy dwunożnej. wiec niema znaczenia czy strzelamy na stojąco czy broń jest oparta na dwójnogu. strzelać na stojąco oczywiście da się i strzelcowi nic się nie stanie, jednak trzeba liczyć się z tym że skuteczność takiego ognia będzie bardzo niska. Waga załadowanego karabinu to około 14 kg i utrzymanie go bez drżenia rąk jest w zasadzie nie możliwe. telthona - dzisiaj miałem taki dzień że musiałem walnąć kilka renderów i realnej pracy bylo na 2h a rozciągnęło sie na 12. 10 min klikania i 45 min czekania na render :) więc na drugim kompie sobie modelowałem :) co do modelu, to HP nie jest żadnym problemem, gorzej będzie z tex gdyż model ma dużo płaskiej powierzchni (oslona lufy) która jest nieciekawa i trzeba bedzie tu coś zdziałać texturą. wracam do modelowania ;)
  16. Witam, bitwy o takim temacie nie mogłem ominąć. Jako koncept wybrałem karabin maszynowy z początku ubiegłego wieku, "Lewis" na razie robię model HP:
  17. Valery

    Obiekt 3D - Jeep Willys

    to że coś można poprawić nie oznacza od razu że chodzi o jakiś błąd. jest ładnie, chociaż sugerował bym zróżnicować specular i ładniej oswietlić aby tego speca uwydatnić
  18. możesz je tak nazwać ale będzie to wtedy równie głupie jak unijne przepisy nazywające marchew owocem
  19. jak dla mnie to Twój koncept nie spełnia wymogów regulaminu. Plazma nie mieści się w kategorii "broń palna". Temat jest jasny więc plazmy, lasery itp nie pasują do tematu
  20. bardzo ładny, dużo lepszy niż mój :) kiedyś zrobiłem orła do czołówki programu "było...nie mineło" w TVP info
  21. Valery

    STALINGRAD Trailer UDK

    racja mohaa i cod 1 wyglądały jednak trochę lepiej. Oczywiscie masz wyższą rozdzielczosc textur, chociaż ich jakość nie powala. Najgorsza jest ogólna drętwota... w podanych przykładach gier dosyć dużo się tam działo, i było stosunkowo dynamicznie. tutaj mamy 2 żołnierzy w dodatku fatalnie animowanych. wieje pustką i nudą. dla mnie znacznie lepiej by to wyglądało gdybyś dał sam przelot kamery, jako prezentacja levelu. PS. nie czepiałbym się gdybyś nie stwierdził że to wyglada lepiej niż cod1 czy mohaa. niestety tak nie jest
  22. bardzo fajne, przypominaja mi się czasy modowania Rome: Total War i modeli po 400 tris na PC :) aha tylko cos odcien zieleni na orku mi nie pasuje, jakiś mało orkowy
  23. mnie zastanawia jedna sprawa której nie do konca rozumiem. wpłacam 1 $ ale preorder nie osiąga 10 mln. wtedy mój preorder jest nieważny a ten 1$ trafia na cele charytatywne czy preorder nadal obowiazuje ale ja muszę dopłacic pozostałe 99zł? jesli muszę dopłacic to uważam to za bezczelne oszustwo i naciąganie. a prawdopodobnie tak to wygląda i jesli akcja nie wyjdzie to ludzie którzy kupili gre za 1$ w rzeczywistosci straca znacznie wiecej. aha i panowie zainwestujcie w kogoś kto mówi po angielsku. tutaj pierwsze skojarzenie to Borat
  24. Valery

    Bitwa 29 pojazd:Land Raider

    piękne. ale to było oczywiste ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności