Skocz do zawartości

Valery

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Valery

  1. Valery odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    no jakoś się domyśliłem wcześniej do 60 brakuje mi jeszcze kilkadziesiąt wyobraź sobie że zaczynałem w twoim wieku, nie mając dostępu do internetu a jakoś sobie poradziłem . szok no nie? syfem Cię nigdzie nie obrzuciłem, sugeruję tylko abyś dokładniej poszukał. wchodzisz w taki wiek że teraz już za Ciebie nikt nic robił nie będzie i trzeba to zaakceptować i sobie radzić
  2. Valery odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    słownik to jedno, dokładniejsze szukanie to drugie. tutoriali o UVW jest od holery. konkretnego linka nie podam bo mnie te tutoriale interesowały ładnych parę lat temu, a za Ciebie ich szukał nie będę :) wiem natomiast że jest ich naprawdę dużo i jeszcze jedno: złość piękności (modelu) szkodzi
  3. samochody mnie zazwyczaj nie ruszają, ale ten jest naprwdę piękny. ehhh chciałbym mieć takiego w garażu :)
  4. Valery odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    problem na 99% tkwi w braku sensownej UV. musisz obejrzeć jakieś tutki o rokzkładaniu UV ( uvw unwrap)
  5. Valery odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    to w takim razie ja daję Ci błogosławieństwo i co za tym, zostaję ojcem chrzestnym
  6. Valery odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    o japierdziele, ale fajny gun z recyklingu :) głupio się przyznać ale Blade Runnera nie oglądałem :/
  7. Valery odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nic nie zrozumiałem. opisz swój problem dokładniej
  8. Valery odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Większość pracodawców tego nie dostrzega lub po prostu nie docenia, niezalerznie od skilla pracownika.
  9. Valery odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    według polskiej terminologii: Ręczny karabin maszynowy – broń strzelecka zespołowa, karabin maszynowy strzelający amunicją karabinową lub pośrednią z podstawy dwunożnej. wiec niema znaczenia czy strzelamy na stojąco czy broń jest oparta na dwójnogu. strzelać na stojąco oczywiście da się i strzelcowi nic się nie stanie, jednak trzeba liczyć się z tym że skuteczność takiego ognia będzie bardzo niska. Waga załadowanego karabinu to około 14 kg i utrzymanie go bez drżenia rąk jest w zasadzie nie możliwe. telthona - dzisiaj miałem taki dzień że musiałem walnąć kilka renderów i realnej pracy bylo na 2h a rozciągnęło sie na 12. 10 min klikania i 45 min czekania na render :) więc na drugim kompie sobie modelowałem :) co do modelu, to HP nie jest żadnym problemem, gorzej będzie z tex gdyż model ma dużo płaskiej powierzchni (oslona lufy) która jest nieciekawa i trzeba bedzie tu coś zdziałać texturą. wracam do modelowania ;)
  10. Valery dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Witam, bitwy o takim temacie nie mogłem ominąć. Jako koncept wybrałem karabin maszynowy z początku ubiegłego wieku, "Lewis" na razie robię model HP:
  11. Valery odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to że coś można poprawić nie oznacza od razu że chodzi o jakiś błąd. jest ładnie, chociaż sugerował bym zróżnicować specular i ładniej oswietlić aby tego speca uwydatnić
  12. Valery odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    możesz je tak nazwać ale będzie to wtedy równie głupie jak unijne przepisy nazywające marchew owocem
  13. Valery odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    jak dla mnie to Twój koncept nie spełnia wymogów regulaminu. Plazma nie mieści się w kategorii "broń palna". Temat jest jasny więc plazmy, lasery itp nie pasują do tematu
  14. bardzo ładny, dużo lepszy niż mój :) kiedyś zrobiłem orła do czołówki programu "było...nie mineło" w TVP info
  15. Valery odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Game Art
    racja mohaa i cod 1 wyglądały jednak trochę lepiej. Oczywiscie masz wyższą rozdzielczosc textur, chociaż ich jakość nie powala. Najgorsza jest ogólna drętwota... w podanych przykładach gier dosyć dużo się tam działo, i było stosunkowo dynamicznie. tutaj mamy 2 żołnierzy w dodatku fatalnie animowanych. wieje pustką i nudą. dla mnie znacznie lepiej by to wyglądało gdybyś dał sam przelot kamery, jako prezentacja levelu. PS. nie czepiałbym się gdybyś nie stwierdził że to wyglada lepiej niż cod1 czy mohaa. niestety tak nie jest
  16. Valery odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo fajne, przypominaja mi się czasy modowania Rome: Total War i modeli po 400 tris na PC :) aha tylko cos odcien zieleni na orku mi nie pasuje, jakiś mało orkowy
  17. Valery odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mnie zastanawia jedna sprawa której nie do konca rozumiem. wpłacam 1 $ ale preorder nie osiąga 10 mln. wtedy mój preorder jest nieważny a ten 1$ trafia na cele charytatywne czy preorder nadal obowiazuje ale ja muszę dopłacic pozostałe 99zł? jesli muszę dopłacic to uważam to za bezczelne oszustwo i naciąganie. a prawdopodobnie tak to wygląda i jesli akcja nie wyjdzie to ludzie którzy kupili gre za 1$ w rzeczywistosci straca znacznie wiecej. aha i panowie zainwestujcie w kogoś kto mówi po angielsku. tutaj pierwsze skojarzenie to Borat
  18. Valery odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    piękne. ale to było oczywiste ;)
  19. powodzenia PS. to był sarkazm
  20. Valery odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    na pierwszy rzut oka bardzo spoko, ale po chwili zaczyna zalatywać budrzetowością. wszystko jest skryte w mroku, to może być celowe, jednak do tego przyzwyczaiły nas gry city interactive a także necrovision z farm 51. skojarzenia z tą grą nasuwają się też inne. tzn że jest to staroszkolna strzelanka (faktycznie nią była, aż za bardzo) takie skrywanie w mroku bardzo źle mi kojarzy. myślę, że gdyby twórcy udostepnili coś gdzie widać więcej to by rozwiało moje ( i pewnie innych) obawy tak czy siak życzę powodzenia. kolejny developer na rynku to dla nas tylko lepiej
  21. Valery odpowiedział VEQ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a dlaczego z normalami miałby być seam? jakby normal był dobry to nic by nie wylazło
  22. Valery odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to forum jest zbyt poprawne politycznie, aby komuś coś wytknąć bezpośrednio. i dlatego każda poważniejsza dyskusja w pewnym momencie przeradza się w gadkę o dupie maryny
  23. Valery odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    o proszę, kolejna polska gra. na filmiku praktyczne nic nie widać, ale te kilka screenów wygląda całkiem nieźle i nastraja pozytywnie. chętnie zobaczyłbym jakiś fragment gameplaya. życzę powodzenia ekipie FWH
  24. Valery odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, nie trafiłeś :) nie mam nic wspólnego z tym studiem nie bronię też tej gry, lecz jedynie filozofię. mam doświadczenie z pewnej wrocławskiej firmy, która to postanowiła zrobić grę "najlepszą na świecie" i było dużo rewolucji, głównie technologicznej, a potem się okazało, że to o kant dupy potłuc, i trzeba było wszystko zmieniać. i dlatego uważam, że jeśli niema pieniędzy, czasu, bądź doświadczenia, to należy kopiować schematy a nie robić rewolucję aha, dodam jeszcze, że grafika faktycznie tutaj nie jest najlepsza i to warto poprawić
  25. Valery odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    i dobrze, że tak właśnie wygląda. robiąc coś małym zespołem, lub z krótkim terminem, lepiej iść sprawdzonymi ścieżkami, niż kombinować i próbować zrobić rewolucję, a potem gdy coś się jednak nie uda to na tydzien przed premierą zmieniać założenia. tutaj było z góry wiadomo jaką mechanikę ma mieć gra, i wiadomo że jest to mechanika już sprawdzona życzę zespołowi Spectral Games powodzenia z tym i następnymi projektami :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności