Skocz do zawartości

..:: WIKTOR ::..

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ..:: WIKTOR ::..

  1. Corvette jest akurat bardzo prostym modelem ze względu na dość kanciaste powierzchnie. W sumie dobry wabik na tutoriala :) Wolę retopo pod Blenderem - testowałem wszystko i jakoś bardziej intuicyjne są wszelkie rozwiązania pod Blendera pod tym kątem. Max ma duuużo zalet, ale wadą jest poroniony system licencji itd. no i oczywiście sama cena - po prostu ostatnia oferta do mnie nie przemówiła... Delikatnie komentując... 😉 Wiem, że muszę sobie dokupić do Blendera to coś https://blendermarket.com/products/MESHmachine :) Z fSpy korzystam, ale to raczej do architektury się nadaje i do regularnych kształtów. Bardzo przydatny, szybki i jest w "zestawie" fajny importer ustawiający scenkę co oszczędza masę czasu. Ktoś odwalił kawał dobrej roboty. Jak dokończę ten model z poziomu powierzchni to dam jakieś screeny siatek bez MS. Nie ukrywam, że chciałbym bardziej dopieszczać siateczki, ale czasu brak... 😉
  2. pecet: metoda odnośnie czego dokładnie? :) Bo nie widziałem tego tutoriala Corvette. Sam shrinkwrap jest mi znany i baaardzo przydatny. W Blenderze działa lepiej niż w Maxie... Max ma natomiast CameraMatch czego mi brakuje w Blenderze choć gdzieś czytałem, że prace trwają nad podobnym rozwiązaniem.
  3. mandragora: tak masz rację, to już jest poprawione, tak samo jak grubość kierownicy, kanapa tył i parę innych elementów. Dzięki za obadanie modelu :) Najgorsze jest to, że ten Ford ma "milion" wersji i po prostu można dostać "kotka" do głowy podczas pracy. Pawelkos: modelowanie jak modelowanie, najważniejsze po przesiadce odnaleźć odpowiedniki opcji i narzędzi. To zajmuje sporo czasu, trzeba przekopać poradniki, manuale, tutoriale na YT, itp. Konkretnym tutorialem nigdy się nie kierowałem. W sumie zaczynałem przygodę z 3D kiedy były może 3 tutoriale godne polecenia - choć z perspektywy czasu wiem, że były do bani i najlepiej wyrabiać swoja metodę. Z tutoriali wyciągam zawsze pojedyncze nauki, nigdy nie brałem całości jako pewnik. Szukam rozwiązań na bieżący problem/element. Blender jest bardzo przyjazny, cała filozofia to przesiąść się :) Teraz już mam z górki. Polecam.
  4. Jeszcze duuuużo nauki przede mną. Jest parę elementów/kształtów, na wyprowadzenie których muszę obczaić jakiś fajny patent. Najgorsze jest to, że jak wróciłem do "starego" softu to pojawił się wtórny analfabetyzm :) Po prostu nie ogarniałem - teraz mogę z czystym sumieniem powiedzieć, że Blender jest bardziej przyjazny. Aaaa i nie zawiesił się ani razu.
  5. Witam Was po kosmicznie dłuuugiej przerwie na tym forum :) Po latach pracy w sofciku z firmy na literkę [A] przeniosłem się do Blendera (względy ekonomiczne...) i popełniłem o taki oto modelik. Rzut na głęboką wodę ogólnie, ale jakoś ogarnąłem temat. Powoli kończę ten projekt. Została analiza modelu (N-gony itp.), materiały i może jakaś scenka. Planuję przejazd przez wodę, boooo podwozia nie modelowałem czyli trzeba zanurzyć autko "do pasa" i chciałbym przetestować wodę + oświetlenie outdoor w plenerze. Miłego oglądania, komentowania iii mam nadzieję, że screeny wszystkie się wyświetlą.
  6. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział przemeksbs2k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dodaj modyfikator UVW Map i tam ustaw jak chcesz gęsto tą teksturkę.
  7. O! Fajnie, że skończyłeś :) Gratuluję! Modelik przyjemny, choć można by było jeszcze w paru miejscach poszaleć. Aż się łezka w oku kręci - to były rajdy.
  8. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Rzeczywiście, to autko było fabrycznie pokrzywione i wyjdzie na to, że poprawisz oryginał ;) to jak z amerykańskimi "mięśniakami" gdzie patrząc na szpary przy drzwiach miało się wrażenie, że w fabryce samochód miał wypadek i go klepali źle dopasowując elementy :) Myślałem też, że to przetłoczenie przy lampie jest zbyt ostre, ale co fotka to inne wrażenie to sprawia - naprawdę ciężki model sobie wybrałeś. Felga wyszła spoko choć teksturkami trzeba ją wg mnie podrasować, a opona no cóż, wybrałeś intermediate, a patrząc za okno nadaje się na obecną aurę :) Siatka wyszła bardzo ładnie. Na plus zasługuje też przedni zderzak, który był chyba projektowany po konkretnej dawce sake po jakiejś większej imprezie ;) Jeszcze daleka droga Cię czeka, bo dokładniejsze/szczegółowe modelowanie rajdówki to niezła jazda.
  9. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Pokaż siateczkę tej karocy, bo parę błędów widać - pomyślimy nad rozwiązaniem.
  10. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Tak, to była pierwsza wersja tej Corolli i jeszcze przepisy były inne i tankowanie przebiegało inaczej. Później były wlewy wewnątrz przy zbiorniku http://www.spalacz.pl/media/bezpieczny_zbiornik_w_bmw_130i.jpg i z tego co pamiętam to różne rodzaje tankowań - takie do wlewania z lancy, ale były też bezpieczne systemy tankowania ze specjalnymi złączkami (taki jakby bolec 5cm wysokość, średnica około 2 cm). Często były zbiorniki plombowane czy aby na prawidłowym paliwku ktoś śmigał. Regulamin wtedy ewoluował dość szybko, bo po grupie B zajęli się bezpieczeństwem na całego, dlatego te nowe wurce to takie pierdzikółka... :/
  11. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Pokaż fotki tych wlewów. Ogólnie te wurce były tankowane za pomocą pomp i przez specjalne "gniazda". Tam się nie dało nalać "zupy" z kanistra :)
  12. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    13 kilometr OS 1 i Martini przeszło do historii na tamtym rajdzie ;) To był nasz rajdowy "człowiek dynamit" tamtych czasów :D
  13. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    To autko to niezły pokemon :D Będę kibicował, bo to moje klimaty (w sumie amatorsko jeździłem w rajdach) i jak będziesz później potrzebował pomocy z wnętrzem to wal śmiało na priv. Piękne czasy po zlikwidowanej grupie B. Te wurce miał to coś, a te dzisiejsze są takie jakieś nijakie dla mnie ;) W jakie barwy zamierzasz go machnąć? Może "MOCNE" Leszka Kuzaja? :D
  14. U zebry spiralka oczu jest w kolorze pasków i się gubi, a Krecik właśnie nie ma odniesienia w skali. Ogólnie bardzo pozytywny odbiór :)
  15. Sam zamysł super, ale nie mogę odróżnić czy chciałeś iść bardziej w realizm czy bardziej w "plastelinę". Jest to takie na pograniczu w odbiorze - przynajmniej u mnie. Mógłbyś jeszcze to jakoś podkręcić. Takiego krecika to ja mam chyba w ogrodzie....... ;)
  16. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Trisquote → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Modelowanie z fotek wchodzi w krew :) Ja sobie już nie wyobrażam modelowania bez odrysu z fotki - tak od początku tego roku każdy model mierzę do foty. Robię zawsze bazę siatki jednak i zagęszczam, ale każdy robi po swojemu :) W sumie metoda znana od "wieków", ale kiedyś mało stosowana ze względu na słaby sprzęt jaki się posiadało :) Blueprinty - jak są - to pomagają przy odrysie, ale i tak około 95% Blueprintów nadaje się do kosza, bo nie trzymają oryginalnych wymiarów. Do fotki da się idealnie przymierzyć i zrobić ładny odrys i jest to o niebo lepsze od BP choć pracochłonne, dlatego szacun jeszcze raz za te modeliki.
  17. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Trisquote → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładne modeliki :) Nie robisz widzę baz siatek tylko zagęszczasz elementy, które potrzebujesz - jest to też fajne rozwiązanie. Merol bajerka i Jeep też fajniusio wyszedł, a Mitsubishi ma pogibane kształty i topologię powierzchni za co szacun!
  18. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Próbowałem kiedyś Photomodelera, ale za dużo było do poprawiania. Szybciej mi poszło z ręcznym dopasowaniem kamerki. No ale poczekam może ktoś ma jakieś doświadczenia z innym softem.
  19. ..:: WIKTOR ::.. dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Chciałbym się dowiedzieć jakich programów używacie (które macie sprawdzone) do odrysowywania z fotek (przy tym dopasowywania kamery)? Potrzebuję tych technik do modelowania samochodów. Póki co radzę sobie kiedy znam rozstaw osi pojazdu i mam chociażby fotkę widoku bocznego, wtedy ręcznie metodą prób i błędów w ustawieniu kamery dopasowuję wszystko do foty i odrysowuję spline'ami model. Wychodzi to fajnie, ale zastanawiam się jak skuteczne są programy do fotogrametrii? Tutaj efekty mojej pracy:
  20. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W tym autku bardzo podoba mi się otwieranie drzwi "na linkę" :) Co do modelu to wygląda poprawnie, choć czasami wydaje mi się, że zbyt plastikowo w sensie za słabe chamfery na zagięciach.
  21. Slim ma rację, przy tego typu kształtach lepiej zrobić sobie bazę i pójść później w szczegół. Bez bazy to można robić np. Lamborghini, które jest w kantkę. Nie bój się bazy i tego, że początkowo model wygląda nieefektownie, to tylko pozory.
  22. Wszystko ładnie, wszystko pięknie, ale wydaje mi się, że za tylną klamka jest takie jakby "przełamanie" u Ciebie, a nie płynne przejście tej krawędzie w stronę tylnej lampy. Reszta czyściutko :) Podobają mi się siateczki.
  23. Jak dla mnie to wygląda ok. Bolo był trochę "inaczej" zbudowany i chyba dobrze to oddałeś. Wydaje mi się, że zbyt mocna są uwydatnione kości policzkowe - tzn. policzki troszeczkę pełniejsze chyba mają być, ale to właśnie zależy, z którego okresu bierzesz jego sylwetkę. Uwielbiam tego człowieka jako aktora, a swoje role zrobił bardzo charakterystycznymi. Wymodeluj jeszcze JCVD :D Z Van Damme będzie niezła jazda jeżeli chodzi o muskulaturę. Bolo miał rzeźbę bardziej "gładką", a JCVD uwydatniał ścięgna i całą budowę mięśni. Ogólnie gratuluje podjęcia takiego tematu! Dzisiaj mało kto słyszał o Bolo i nie tylko...
  24. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie lekceważ potęgi mocy swojego komputera :D To może 2 kosiary w jakiejś dynamicznej akcji? Naprawdę podoba mi się ta kosiarka. Modelowanie masz opanowane teraz tylko ubrać to w całość i dobajerować.
  25. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Machnij wszystkie teamy i zrób może scenkę jak podczas startu F1 ;) Wymyślisz coś. Znowu kolejny projekt, który mi się podoba w zamierzeniach :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności