Skocz do zawartości

..:: WIKTOR ::..

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ..:: WIKTOR ::..

  1. Zaprawde powiadam Ci nie czyn w sobie zwatpienia w moje sily ;P Zrobie kiedys jakiegos prosiaczka. Co do monitora to fakt... ma milony lat ( epoka kredy chyba ;P ), ale znajde sposob pozniej na ostateczne podciagniecie kolorow i jasnosci, itd.
  2. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To zalamanie co biegnie od przedniej lampy i konczy sie przy nadkolu to sugerowalbym zrobic po MS. Teraz sie tam tworza babole :P Prawda taka, ze czasami nad baza trzeba duuuzo posiedziec zeby pozniej nie zalowac.
  3. Witam ponownie! :) Znalazłem chwilkę czasu i popracowałem nad dopasowanie tekstur do kół... Tekstury gotowe, bo po co się męczyć nad czymś co już jest - przynajmniej na potrzeby takiego projektu... Czyli w zasadzie zabawy :) Sidewall'e są każde inne, a jedynie bieżnik (typu slick) to ta sama teksturka. Mam ochote namieszac nieźle w tym autku. Akcenty "malowania" będą japońskie rzecz jasna, ale również może coś wydobędę z naszej "ułańskiej fantazji" ;) Wystarczy, że opony już są zza innego oceanu :P Pracowałem również nad kolorem ramion felg. testowałem z kolorami zwykłego lakieru, także z chromem jak na rantach, ale pozostałem przy czymś w rodzaju złoconego niklu.
  4. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ladnie ladnie :) Kombajn to to nie jest, ale sie mi podoba juz na starcie :) Powiem Ci, ze jestem pod wrazeniem Twoich postepow. Bede obserwowac i byle bym sie doczekal tego sprzetu rolniczego ;P
  5. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne to ujecie w ogrodzie! Pare detali poprawilo wyglad. Widze, ze poradziles sobie z kolorami. Super fajnie jak dla mnie :) To byl fajny pomysl ogolnie :) Teraz czekam na ten kombajn. Tez bedzie pasowac do tej mapki HDRI i tla ;)
  6. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moze przecwiczysz materialy i zrobisz brudna? :D Fajnie by to wygladalo :)
  7. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bedziesz robil w wersji prosto z "salonu" czy przybrudzona? :)
  8. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super fajnie i o to chodzi w Nurbsach :) Powiedz mi czy ciezko sie bylo przyzwyczaic do interface tego softu?
  9. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te nurbsy... :) To jakas choroba juz ;) Piekne modele wychodza dzieki tej technice i bardzo czyste, dlatego warto trenowac. Cos pieknego.
  10. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → Game Art
    RF2 nie musi byc z super hiper extra tip top grafika.. Wazne zeby byl lepszym symulatorem od poprzednika - to sie liczy w tym prdukcie. Grafika jest OK wg mnie. Moze to trwac nawet z 5 lat jeszcze, ale ja poczekam. Docenial symulator. Jezeli jest zrobiony poprawnie to grafika nie ma az takiego znaczenia :) Pare lat temu i tak byl to szczyt - takze tutaj tylko kwestia odpowiedniego nastawienia do tego engine :)
  11. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super! Jak jeszcze jakis czas temu mialem rajdowke i wybieralem sie na ten tor zostaly mi w glowie obrazy tego obiektu i moge szczerze potwierdzic, ze Twoje starania nie poszly na marne. Fajnie zrobiles syf kolo tarki od zbyt mocnych ciec zakretow. Jest tam jeden taki zakret gdzie na mokrym bardzo czesto kreci, ale to najlepiej sprawdzic na biezaco na jakims track day i obadac trawe :) Tor polecam bo jest dosc szybki i dynamiczny. Ma tez swoje takie pulapki, ale raczej na kazdym torze tak jest :) Tak poza tym widze, ze RF2 sie rozwija konkretnie :D
  12. Mmmmmmmmmmm.. mhm :) Jestem na tak :) Uwielbiam styl steampunkowy - nawet w swoim ubiorze go stosuje i jak dla mnie projekt trafiony. Jak dla mnie twarz jest ok - nie musi byc przeciez super realistycznie. Tlo fajne, choc poprobowalbym bardziej z tlem w formie wiktorianskiej. Uchwyciles niezle klimat. Plusik ode mnie +
  13. Niezle niezle :D Powiem Ci, ze to jest nawet edukacyjny watek. Mozna zobaczyc jak niegdys ze stali i granitu ( ;P ) budowano "sportowe", a raczej sportowopodobne bryki. Takie to piekne czasy byly. Wystarczylo byc niezlym mechanikiem z jakims przyzwoitym zapleczem warsztatowym i mozna bylo stworzyc super samochod i liczyc sie na rynku. Obecnie niestety trzeba gigantycznych nakladow finansowych zeby stworzyc samochod i byc konkurencyjnym. Lambo mial lzej, bo mial juz fabryke traktorow, natomiast wczesniej Ferrari mial cos na ksztalt szopy i skladal tam wyscigowki... dalo sie... Stworzyl legende. Teraz zeby stworzyc wyscigowke trzeba miec wrecz labolatorium. Chwala Ci, ze podjales sie takiej pracy ze szczegolami.
  14. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Q'bot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hehe :) Najlepszy render to ten wieczorem :) Lucjan wymiata tam widze :D "Ptaszysko" tez niezle, wszystkiego mozna sie spodziewac ;P Jak dla mnie ma to klimacik. Mojemu dziadkowi (byl kombajnista w Sierszy) tez sie podoba ;) Uznanie za sam fakt stworzenia ruin co wiaze sie z masa pracy nad tekstuami. Tobie to ladnie wyszlo. plasti: no nawet ladnie to podciagnales :)
  15. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powalcz jeszcze. Wg mnie warto :) Za fajny model zeby go stracic na poczet lenistwa ;P Na powaznie to drzemie w tym potencjal. Wroc jeszcze do niego od czasu do czasu - bedzie dobrze :D
  16. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sprawia wrazenie jakby lekko lewitowal - patrz pod kola na cienie. Ale ogolnie super sprawa. Co jak co, ale trafiles z tym modelem kosiarki :)
  17. Bedzie fajna grafika. Bede sie wzorowac na patu pomyslach bo nie ma czasu na wlasne proby ;) Dopasowac bardzo latwo. Robisz PLANE i pasujesz go miedzy srodkiem tej drogi a krawedzia gdzie zaczyna sie trawa. Wtedy wiesz jaka kamere ustawic :)
  18. O dzieki za info z tymi klamrami :) Jak znajde czas to dorobie. Dzisiaj testowalem to autko w scenerii - HDRI z SMCARS. Jeszcze milion poprawek i bede zadowolony... Raczej wyteksturowany model bedzie wlasnie na tym tle. W studio tez moze bedzie jakas prezentacja, ale raczej w pierwszej kolejnosci HDRI.
  19. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moze i innym Maxie na innym kompie masz inne ustawienia Exposure control - w sensie jak rendzisz w mentalu. Albo monitory masz inaczej ustawione... :) I faktycznie wywal plane i daj cienie na podlozu :) A tak poza tym miodzio.
  20. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bajerka! Mi sie podoba. W sumie wiem co to za uczucie posmigac w grze modelem swojego autorstwa (jak i pewnie wielu). Sam model spoko. A z normalkami to faktycznie nie ma sensu sie bawic zwlaszcza, ze widze slaby engine graficzny gry - to nie mialoby wiekszego sensu. Za duzo zabawy ;P
  21. Nie posiadam, ale fajny gocart :) Czuje, ze gdyby stal u mnie w garazu to jako drugi samochod i zapewne wygladalby podobnie jak w moim projekciku ;) Czyli nie bylby zarejestrowany po takich modyfukacjach, ale na tor chetnie bym sie wybral taka zabaweczka :D 3D to niezly pomysl zeby sprawdzic warianty felg.
  22. Zabawilem sie w gornika roku w swoim watku... ;P Ale testuje lakier. Poki co dopasowuje efekt "skorki pomaranczy". Pozniej dojda rysy i "pajączki". Rendering i cala reszta w Mentalray. Roznice najlepiej zaobserwowac na drzwiach w okolicy lusterka. Wydaje mi sie, ze lepszy ten drugi. Na pierwszym screenie chyba za wyrazny ten efekt. Co o tym sadzicie? Wiem, ze czasy obaczajania lakieru to prehistoria grafiki, ale chce zrobic swoj porzadny mterial - ambitnie tak... ;) Popracowalem tez nad odbiciami. Na 2gim screenie chyba lepiej... (?)
  23. e). nalozenie na zmodyfikowanych i wycietych czesciach kolejnego modyfikatora meshsmooth o wartosci dajacej zadowalajacy efekt koncowy :)
  24. maciek.m dobrze prawisz. Kiedys bylo trzeba kombinowac z jak najmniejsza iloscia polygonow, bo sama metoda znana juz bardzo dlugo. Chodzi o to, ze dzisiejsze kompy spokojnie udzwigna miliony poly w scenie i na renderze, dlatego mozna siatke zagescic i nie bac sie tego! :) Wielu sie boi ze jak zagesci to juz nie wroci - sa na to sposoby chocby poprawka i wycinek. Najlepiej od razu postarac sie przy robienu bazy. Turismo, nie spiesz sie, zrob dokladnie baze to pozniej zaoszczedzisz mase czasu i nerwow, a efekt bedzie super bo na gestej siatce beda ladnie wygladac rowki itp bo bedziesz mial wiecej punktow zaczepu.
  25. Przyloz do oryginalu bo kazda skora inna i nie ma jak stwierdzic ;) A tam poza tym szacuuun :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności