Skocz do zawartości

..:: WIKTOR ::..

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ..:: WIKTOR ::..

  1. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :D widać, że słoneczko przygrzało ostatnio to i pomysły się pojawiają ;P Według mnie bomba pomysł. Spoilery super! Jeszcze dyfuzor :D A myślisz o barwach jakiegoś zespołu F1 na tym potworze?
  2. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Teoss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na pierwszy model to całkiem nieźle Ci idzie! Zwłaszcza, że to trudne autko. Poszukaj lepszych printów, bo szkoda model zniszczyć na takich badziewnych.
  3. Mi się taca podoba :) Ogólnie wnętrze przyjemne chociażby ze względu na belki i dużo światła. Aaa i koc/narzuta wygląda bardzo ładnie tylko obrazy do bani ;P
  4. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział eml → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiem Ci, że po paru latach modelowania nie patrzę już tak bardzo na siatkę ale na efekt! Układaj siatkę i obserwuj jakie rezultaty przynosi. Nie sil się na to żeby była idealna, bo to jest utopijne myślenie. Masz już kawałek auta zrobiony, teraz nałóż Meshsmootha i obserwuj co się dzieje, gdzie się robi krzywo i dlaczego, poprawiaj udoskonalaj, ale nie sil sie na ideał, bo stracisz zapał.
  5. Tak w tym roku będzie wyglądać F1 ;) Pracka naprawdę miła, od razu wpadła mi w oko - bardzo przyjemne się ogląda! Blender staje się coraz ciekawszy - przynajmniej dla mnie :D Sam testuje "po godzinach".
  6. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Berger znam ten ból :) Witam w klubie ludzi dążących do perfekcji. Szkoda, że ja nie mam czasu na taki projekt.. :( 3Mam kciuki!
  7. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiem Cie że masz pozytywne kuku na muniu żeby to jeszcze raz modelowac :) Bede sledzic postepy, bo widze, ze naprawde teraz "idziesz o życie"!
  8. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział barwnewnetrze → na odpowiedź w temacie → Blender
    U mnie jest tak, ze 99% przypadkow wsrod klientow chce modele w 3d maxie. Jednak widze, ze Blender sie rozwija na tyle, ze i mi zaczyna coraz bardziej przypadac do gustu. Mysle, ze musi jeszcze uplynac troszke czasu by sie moglo srodowisko przekonac, ale ostatnio widzialem test dodatku, ktory ladnie eksportuje modele z Blendera do Maxa nadajac im w Maxie odpowiedniki modyfikatorow. Jest to niezle rozwiazanie i wg mnie przyszlosciowe. Sam chcialbym sie przesiasc, ale faktycznie studia i inne firmy wyposazaja sie w Maxa albo Maya.
  9. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ladnie ladnie! Dawaj wiecej screenow :)
  10. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyglada to coraz bardziej zacnie :D Pokaz siatke tylu bez MS to wymyslimy cos na tego babola :)
  11. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatki wrzucaj bez MS, bo nie mozna nic wywnioskowac. Ok, to ja czekam na postepy. Bede sledzic.
  12. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spokojnie pracuj nad tym dalej. Pozniej chamfery gdzie trzeba itd i bedzie oki. A pokazalbys jeszcze tyl? Siatke + clay?
  13. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i teraz to zaczyna wygladac. Daj jeszcze model z nalozonym MS dla podgladu. Dasz rade z modelowaniem skoro potrzafisz ladnie ulozyc siatke. Po prostu trzeba zrozumiec dokladnie o co chodzi i jak powinno sie ja ukladac zeby bylo ladniutko :)
  14. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To byly czasy kiedy kazdy poly sie liczyl zeby nie mulilo kompa :) DrRambo, popatrz na ta siatke jak fajnie mozna "obejsc" gestosc siatki np na masce albo na nadkolach przy przednich lampach gdzie u Ciebie sie powierzchnia zakrzywia. Tutaj jest ladnie gladko poprowadzona przez co nie ma tego falowania. To ni bedzie zly pomysl zeby sie wzorowac na tej siatce. Nie bedzie tutaj zadnej ujmy dla Ciebie. Sprobuj. W pewnym momencie chwycisz o co chodzi i bedzie coraz lepiej. Najwazniejsze sie nie poddawac! Kazdy z nas przez to przeszedl :) Chocbys mial 100 razy zaczynac ten model to zrob to. Nie zabieraj sie napewno za inny tylko mysl o tym i szukaj rozwiazania. 3Mam kciuki caly czas. Jedynie zeby bylo latwiej to wybralbym Alfe Brera bo ma latwiejszy tyl... ;)
  15. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koledzy maja racje... siatka robiona jakby w pospiechu i przy takim zageszczeniu widze 2 problemy: 1). bedzie falowac jak wspomnial maciek.m 2). okazac sie moze, ze jest niedostatecznie gesta przy np cieciach drzwi w miejscach nadkoli itp. Sugerowalbym poswiecic temu wiecej czasu i uwagi, bardziej przemyslec ta siatke i obserwowac gdzie i dlaczego robi sie ostrzejsza i bardzo faluje. To juz musisz sobie wyrobic w sensie nawyku/wyczucia. Cierpliwosci :) Jest jeszcze inna kwestia - bardzo dobrym sposobem, metoda, jest "od ogolu do szczegolu" czyli stworzyc baze siatki, zagescic za pomoca Meshsmooth'a i dopiero wtedy wycinac drzwi, szyby przednie itd. Nie muszisz sie uczyc tego od razu na samochodach, po prostu sprobuj na czymkolwiek, podpatrz jak inni robia takie bazy siatek, co jest istone. Na tym forum niejednokrotnie byly pokazywane takie bazy i efekty prac nad nimi.
  16. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Bucket → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A kierowca uciekl czy go wilczek juz skonsumowal...? :P Gdyby troszke to podciagnac to calkiem przyjemna scenka by byla. Podoba mi sie ta kaluza i sposob parkowania "po Polsku" :) Samochod jednak nie integruje sie z tlem - wyglada jakosciowo inaczej. Po prostu tlo jest bardzie fotograficzne a samochod to czysty render. Gdyby go troszke upaćkać błockiem to nadaloby wiecej wyrazu. I Moze jakies krople na karoserii itp. Bo widzisz.. ubłocone sa opony ale karoca czysciutka. Wnetrze na moje oko (jedno i drugie) za bardzo kontrastuje i jest malo uszczzegolowione, dlatego moze zrobic je w czarnym odcieniu i przyciemnic delikatnie szyby...? Ale to tylko moje mysli :) Poza tym model spoko.
  17. Niby model, ktory ma duzo plaskich i latwych powierzchni, ale mase pierdulek :) Oponki ladnie wyszly, a i pokrowiec na rezerwe tez spoko :)
  18. Ożesz idziesz na całość widzę :) Niektóre elementy pewnie mają więcej poly niż sama karoseria ;P Chciałbym mieć więcej wolnego czasu żeby podjąć się podobnego projektu. Dawno temu kiedy chciałem to nie miałem na tyle silnego kompa, dlatego kibicuję wszystkim ,którzy się siłują jak Ty :)
  19. Wow, gdyby to jeszcze bardziej rozwinac, dodac jeszcze "cos", albo mijanke samochodow, moze przejazd po lisciach i miotanie nimi. Tak tylko mysle, bo takie prace sie mi podobaja i rozwijam wizje ;) Naprawde bomba!
  20. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hohohooo Swiety Mikolaj przyszedl wczesniej ;P Stare dobre czasy wrocily kiedy pare forumowiczow pokazuje mocne argumenty w swoich pracach :D Az milo popatrzec :) Ta Alfa Romeo to niezly wigibas - podziwiam i moze troszke zazdroszcze, poniewaz tez go bede modelowac za niedlugo.
  21. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moze nie rob teraz otworow na swiatla tylko je wytnij pozniej, poniewaz teraz masz tam pelno nierownosci
  22. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Cathulu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Odpusc sobie poki co detale w stylu zderzak. Skoncentruj sie nad bryla. Jest juz lepiej. Jezeli teraz poswiecisz wiecej czasu to pozniej bedzie sie przyjemniej modelowac dalej
  23. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Cathulu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo trudne autko wbrew pozorom. Modelowalem je w Nurbsach i dalo niezle popalic... Przy swiatlach masz siatke za gesto w gornej partii i wogole tam gdzie ma byc lampa, dlatego nie wyjdzie ci okragla lampa - w zasaszie jajowaty/eliptyczny otor, bo ta lampa jest pod katem (klosz). Sugerowalbym zrobic raczej baze siatki i zagescic MS, a dopiero pozniej wycinac maske, drzwi itp bo jest tutaj strasznie duzo ciec na nierownych plaszczyznach i bedzie widac nierownosci.
  24. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O fajnie :) Wkoncu cos na gasienicach bez lufy :P Lubie takie sprzety, dlatego bede zagladac. W Twoim modelu niektore krawedzie wydaja sie zbyt malo zaokraglone. Podrzuc prosze jakies fotki na ktorych sie wzorujesz - bedziemy mieli lepszy poglad.
  25. ..:: WIKTOR ::.. odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Berger, a taka ladna pogoda dzisiaj byla, a Ty siedzisz modelujesz, a pozniej denerwujesz ludzi tym swoim skillem killem :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności