Skocz do zawartości

sanki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sanki

  1. sanki odpowiedział Pogo → na temat → Game Art
    @ RK, no offence :-) OT: dzieki za zaproszenie, ale niestety do konca tygodnia raczej nigdzie sie nie rusze :(
  2. sanki odpowiedział Tomky → na temat → 3ds max
    http://www.discreet.com/training/dtclisting.php z tego co tam jest napisane to tylko w łodzi przy politechnice łódzkiej
  3. modelik jeszcze powroci, niebawem :-) ale na razie ciiiii...............
  4. sanki odpowiedział Pogo → na temat → Game Art
    RK: no jak mowilem, troche sie programowaniem param (takie studia, ehh ;), wszystko co powiedzialem powyzej jest zgodne z prawda.
  5. sanki odpowiedział Pogo → na temat → Game Art
    Im wczesniej tym lepiej, ja mialem kolo 10 lat, jak zaczalem bawic sie pascalem :-) hmmm..... w jakim sensie dobry z "informatyki" ?? Nie lepiej bylo osobny watek na to zalozyc ??
  6. panowie, on ten autoportret 5 miesiecy temu pokazal ;p
  7. imo niema sensu rozpisywac sie w watku, ktory zakonczyl swoj zywot 5 miesięcy temu ;p
  8. great work, great details, and really nice scanline renders, try to put them to some garage or sthing, or at least set them on the floor, because now they are flying :-)
  9. sanki odpowiedział spinoza → na temat → Game Art
    wyyyyyyyyyyyyyyyyyyyypas
  10. ja almodovara nie widzialem zadnego, kilka razy probowalem i mi nie poszlo. Ale jezeli podobny do berotlucciego to chyba nie dla mnie :( widzialem marzycieli i rzymska opowiesc, w sumie filmy mi sie srednio podobaly, opowiesc byla lepsza imho. p.s. czy wszystkie filmy bertolucciego dzieja sie prawie cale w jednej scenerii i wszyscy mowia po angielsku mimo ze sa w zupelnie innym kraju ?? (vide paryz i rzym :))
  11. KLICEK - hehe niestety jak patrzylem stronka ma najwyzej pol roku, a wyhaczylem ja przypadkiem na 3demotions.com :-)
  12. http://www.flamefx.com/ Orionflame to zestaw darmowych skryptów ułatwiających pracę z poly, 40 różnorakich usprawnien. Niektóre całkiem pomysłowe :-) Pod tym adresem mozna obejrzeć sobie zestaw filmików instruktarzowo-pokazowych.
  13. http://www.suchyworks.com/sdomtwelcome.html obszerny anglojęzyczny tutorial nt. filozofii i technologii polymodelingu i meshsmootha w organice. Część praktyczna pokazuje przykłady w majce, ale mysle ze wszyscy moga skorzystac :-) Może na zachętę spisik treści : Philosophy 1 Polygon Advantage 2 Quadrangles 3 Edge Loops 4 Modeling for Deformation 5 Methodology Overview Technique 6 Polygons for Derived Sub-ds 7 From NURBS to Sub-d 8 Extrusion Modeling or "Box Method" 9 Adaptive Modeling 10 Refining the Sub-D
  14. P. no planeta jest z tylu i to calkiem nie mala, a jak wszystkie dzieci wiedziec powinny planeta, to ciało niebieskie świecące światłem odbitym, wiec jeżeli destroyerek jest niedaleko planet to ma prawo być oświetlony od tyłu i może na nim nawet być conieco dżi-aj. Imho of coz :-)
  15. sanki odpowiedział Galfar → na temat → 3ds max
    jest string #include i po sprawie, ew. jezeli nie masz tej biblioteki to string mozna uzycz jako char*
  16. jakis betonik, gruz czy cus moze :-) fajna pracka
  17. http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm artykul dotyczacy swiatla, polecam :p
  18. Jezeli ktos chce sie nauczyc animacji, to w styczniu 2005 swoje zajecia rozpoczyna internetowa szkola animacji. Informacje dostepne na www.animationmentor.com Na razie nie podano ceny, i nie wiadomo czy dostanie sie po tym papier, ale np. alias dla studentowa tej szkoly oferuje majke w cenie studenckiej 479$, jezeli ktos ma kase, czas oraz checi to czemu nie :p
  19. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625 to po pierwsze a po drugie, milkshape moze posredniczyc w konwersji
  20. http://www.rpgamer.com/games/ff/ff7ac/ff7acss.html hiresowe obrazki z ff: advent children, nawet fajnie wyglada :-) info z http://www.cgnetworks.com a na stronce http://www.zarria.net/ znajduja sie 2 tutoriale nt tworzenia map normalnych z zdjec prawdziwych obiektow i o robieniu map displace z map normalnych :-) infor z http://insidecg.com No i jeszcze 3DTotal wypuscilo 11 juz TotalTextures, tym razem o tematyce alien organic http://www.3dtotal.com :-)
  21. http://www.smorgasboard.com/pages/van_helsing.html bardzo fajny filmik pokazujacy w jaki sposob zostalo zlozone ujecie z frankensteinem w mlynie z poczatku filmu
  22. sanki odpowiedział Mareki → na temat → 3ds max
    no to podpowiadam, na stronie głównej http://www.max3d.pl jest kilka, a pozatym, po co ci wideotutek po polsku ?? przeciez w takim wszystko jest krok po kroku pokazane, tak ze slowa sa wlasciwie zbedne w wiekszosci przypadkow
  23. sanki odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    te zadrapania wygladaja bardziej na obicia i w niektorych miejscach raczej ciezko zeby powstaly, moze zrob jakies podluzne poziome zdarcia, jakby szorowal bokiem o jakies sciany w czasie jazdy czy cus :p Ale wygladaja ok, moze tylko troche ich za duzo
  24. sanki odpowiedział FRODO → na temat → Game Art
    a mam pytanie, w czym pisales i czy całkiem sam, czy może korzystając z jakiejś pomocy, czy kod jest tylko dla ciebie ?? czy tez mozesz sie odrobinke podzielic, zeby obejrzec technologie ?? I tak wogole, skad brałeś materiały o programowaniu grafiki ??
  25. a nie o chodzi o liczbe fi ze zlotego podzialu przypadkiem,?? :D i jest ona równa 1,61..............

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności