Skocz do zawartości

sanki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sanki

  1. lol :D rozgryzlem cie cfaniaku :) i tak mi sie podoba. hehe
  2. calkiem, calkiem, mam takie pytanko, jak bardzo jest to 3d ??? bo napisales zes to zmontowal ze zdjeciem w ps'ie. P.S. pokaz siateczki.
  3. Prace ida powoli bo max mi skopal jednoczesnie 8 plikow (wszystkie backupy :( i musialem sie cofnac nieco, ale juz jest dobrze. tutaj kolejny updejt, rury ktore beda wciagac smieci do pojemnika :) Chwilowo odstawiam pojazd na bok i bede robil roboty, potem zobacze czy cos jeszcze zmieniac, czy nie. Komentarze b. mile widziane
  4. ladne modele i materialy, ale dziwne swiatlo, slonce nawala przez okno tak ze nic za nim nie widac, a wszystkie cienie sa mieciutkie.
  5. u mnie po imporcie obj wszystko jest cacy, w blenderze tez jest ok, wiec chyba plik jest wporzadku
  6. maly updejt, zaczalem robic tylny pojemnik Skilo : Nie widze powodu dla ktorego mialobysie przewrocic. marc_in : raczej MPO :)
  7. sanki odpowiedział smart → na temat → Work in progress (WIP)
    fajnie sie zaczyna, ale dales tylko cztery zmysly,a gdzie jest dotyk ?? czyzby to jego tak sie baly ??? "ZLY DOTYK...." :D
  8. suchy dok, mokry beton :) fajnie to wyglada, ja bym powsadzal kepki trawy w laczeniach plyt, jak to zwykle bywa. P.S. jakiego masz kompa ze rendering trwa 2 minuty ??
  9. http://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=494
  10. sanki odpowiedział bl4d3 → na temat → Modeling
    na max3d.pl w dziale tutoriale znajduje sie kilka odnosnie tworzenia trawy. Na przyszlosc najpierw szukaj, potem zadawaj pytania.
  11. Witam, wrzucam mojego obecnego wipa, pojazd kostke, obecnie jeszcze nie mam dla niej jakiejs sprecyzowanej nazwy. Prawdopodobnie wyjdzie z tego smieciarka czy cos w tym stylu :) po zakonczeniu modelowania samego pojazdu mam zamiar wykonac jeszcze dwa roboty, ktore beda nim sterowaly. Piersze upublicznione rendery :) 3dsmax 6, vray free. Oczekuje krytyki :)
  12. A wiec zaczelo sie :) tak z marszu od razu, przydalby sie model tej lali w jakims uniwersalnym formacie, np. 3ds czy obj, nie wszyscy musza korzystac z maxa.
  13. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja cie bardzo prosze - przerob kilka tutoriali z sieci, poczytaj helpa i tutki z maxa. Zrob kilka tutorialowych modeli od A do Z. Potem pomysl zanim cos zaczniesz robic, jak nie bedziesz wiedzial czegos to poszukaj tutoriali potem popytaj sie uzytkownikow forum. Bo jak na razie mam wrazenie ze nie trafilo do ciebie nic z porad ktore otrzymales we wczesniejszych watkach. Zrazasz do siebie ludzi i beda omijac watki zakladane przez ciebie szerokim lukiem. Skilo: ty nie potrafisz sobie wyobrazic tego z msmoothem ??............. Farciarz :D
  14. lol, zdaje sie ze twoj brat powinien na koncu stracic reke (polozyl sobie lajtsejber na ramieniu) :D :D :D
  15. nie wiem czy to tylko u mnie, ale zupelnie nie pokazuja sie obrazki
  16. sanki odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Animacje
    sciema, tak naprawde robil to 5 lat (na dole po angielsku jest napisane :)
  17. nie skonczyles animki czy sceny ?? :) bo ta tutaj wyglada na raczej srednio skonczona
  18. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poczytaj tutoriale, dobre sa na 3dtotal, zarowno ten o joannie dark, jak i o modelowaniu postaci low poly, na max3d.pl tez sie kilka znajdzie, poogladaj jak inni ludzie zrobili swoje postacie, ucz sie. Na razie wychodza ci kaszanki jakie popelniaja ludzie uczac sie narzedzi, nie zrazaj sie tym tylko cwicz dalej. A i niekoniecznie musisz pokazywac wszystko co splodzisz na forum, bo mozesz spotkac sie z dosyc ostra krytyka.
  19. sanki odpowiedział sanki → na temat → Modeling
    no tak tylko ze kosztuje to 90 zeta :)
  20. sanki odpowiedział sanki → na temat → Modeling
    wielkie dzieki sikham, tego mi bylo trzeba :)
  21. Czy ktos sie orientuje moze jaka czcionka wytlaczane sa rejestracje samochodowe ??
  22. zapewne jest to spowodowane tym ze posrodku pozostawiles niepolaczone wierzcholki, co sprawia ze meshsmooth widzi to jako osobne czesci i dlatego tak robi. Zeby temu zapobiec musisz zaznaczyc wierzcholki ktore sie stykaja miedzy polowkami i uzyc opcji weld. Jezeli w srodku pozostana jakies poligony to tez bedzie psuc msmootha, wiec najlepiej usunac scianki styku. A jeszcze lepiej uzyc modyfikatora symmetry, ktory powinien zrobic to wszystko za ciebie. Pozdrowienia dla nowego usera.
  23. jesli chodzi o tego typu renderery to dla maxa jest pencil+ i liquid+ firmy psoft do kredek i farbek, a dla mayi na 3dtotal widzialem tutka , ale nie wiem od ktorej wersji to dziala bo sie tym nie zajmuje. http://67.15.36.49/ffa/tutorials/maya/non_photo_realistic_shading/realistic_shading.asp P.S. Pracka ladnie sie zapowiada, wole Akire wiec nie bede cie scigal w snach jak inni :p
  24. ladny model, ale imho zle wyeksponowany, bardziej rzuca sie w oczy stolik i kable niz sam telefon ktory ulozony jest gdzies w tle.
  25. fajowe to jest, w porownaniu z animkami pokroju kugelshen itepe ktorych ostatnio pelno ta jest naprawde cacy i warta sciagniecia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności