Skocz do zawartości

sanki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sanki

  1. ehhh, jak zobaczylem ten obrazek to myslalem ze sie na 3d przerzuciles :-) musialem sprawdzac w ktorej galerii to jest normalnie wypas nieziemski, tez tak chce. ps. fakt ze zlotej galerii przydaloby sie cos nowego
  2. sanki odpowiedział Martiner → na temat → 3ds max
    tesselate jezeli chcesz tylko tego poligona podzielic, meshsmooth tez daje rade, cut moze byc ok, slice plane tez sie czasem przydaje albo quick slice moze. Jezeli zadna z podanych nazw nic ci nie mowi wcisnij F1 i poczytaj :-)
  3. podtrzymujesz niebo zeby nie spadlo nam na glowy ?? :D Leander my hiro
  4. http://www.pudzian.pl ?? :D
  5. sanki odpowiedział Szczupal → na temat → Inne ogłoszenia
    Pewnie robi nieoficjalnie gre dla universala, czy kto tam byl producentem tego filmu, i poszukuje mlodych zdolnych, ktorzy dla slawy i ogolnego poklasku zrobia super mega dokladny wypas model. :-)
  6. a ze tak spytam, co i gdzie studiujesz ??
  7. no to widocznie to juz jest kwestia komputera i generatora licz, nie nalezy sie tym przejmowac ;p
  8. kurcze u mnie jest ok, ale ja uzylem do generowania liczb losowy rand() z stdlib.h to randomize i random nie chcialo mi dzialac #include #include #include #include #include using namespace std; main() { int i,j,tabA[5][5],tabB[5][5],tabC[5][5]; coutsrand(time(NULL)); for(i = 0; i {for(j = 0; j { tabA[i][j]=(rand()%100)+1; cout } } coutfor(i = 0; i {for(j = 0; j { tabB[i][j]=(rand()%100)+1; cout } } coutfor(i = 0; i {for(j = 0; j {if(j>i) {tabC[i][j] = tabA[i][j] + tabB[i][j]; cout} else if(j {tabC[i][j] = tabA[i][j] - tabB[i][j]; cout} else if (i==j) {tabA[i][j] = tabA[i][j] * tabB[i][j]; cout} } } getch(); return 0; }
  9. to pojedz to ifami for(i = 0; i {for(j = 0; j {if(j {tabC[j] = tabA[j] + tabB[j]; cout } else if(j > i) {tabC[j] = tabA[j] - tabB[j]; cout } else if (i==j) {tabA[j] = tabA[j] * tabB[j]; cout } } }
  10. w ostatnim forze zrob zamiast i=j i==j :-) czesty blad, a jezeli bedzie wyswietlac w zlej kolejnosci, to zamien petle iterowane przez i na j i vice versa
  11. co to za funkcja randomize ?? kompiluje ci sie toto wogole ??
  12. u mnie tez wszystkie ikonki wrocily do normy poza ta co illy pokazal :(
  13. No to kontynuuje, po dosyc dlugiej przerwie, znalazlem troche czasu. Robie robota, pudelko z tylu ma takie wymiary jak pojazd dla porownania. Przedramie, i nogi to atrapy, glowa dostanie wiecej detalu jeszcze. prosze o komentarze i pozdro :-)
  14. sanki odpowiedział Zibi1970 → na temat → Animacje
    tak wybuchy zdecydowanie najfajniejsze, i przejscie w tunelu tez. Ogolnie animka ok, tylko na poczatku to wszystko sie dzieje strasznie wolno, za wolno jak dla mnie. Wywal flare z pierwszego ujecia (ogolnie ruch kamery jakis dziwny tam jest), 3 stopniowe przyblizenie ziemi fajne ale za wolne, zrob tak zeby trwalo tyle co wymowienie 123 :-) i nie ruszaj potem kamery, tylko najlepiej od razu przybliz na stacje. Modele ok, najlepsze male samolociki, natomiast statkom obcych przydaloby sie wiecej drobnego detalu, bo nie czuc ich wielkosci. Ogolnie animka in plus, i rzeczywiscie lepiej wyglada w swojej rozdzialce :-)
  15. fajne modele i swiatlo, teksturki slabe, a najslabsze niestety na samochodzie :( Tekstura kol i zderzaka do wymiany, maska samochodu tez nie wyglada najlepiej, zbyt chropowata jak na lakier, nawet stary, przy tym kolorze wyglada jakby woz byl z plyty pilsniowej :-) A co do modelu, to zdaje sie ze nikt nie robi takich pelnych blotnikow jak u ciebie ;p
  16. sanki odpowiedział La R → na temat → Inne
    to jest chyba skutek dzialania jakiegos wirusa, mialem to samo przy niektorych programach. W katalogu windows\repair jest plik autoexec.nt przegraj go do windows\system32 i po klopocie powinno byc
  17. sanki odpowiedział TIMOTI → na temat → Modeling
    http://67.15.36.49/team/Tutorials/fiat500/fiat500_w1.asp do roweru analogicznie tylko zwężyć ;)
  18. Filmik jak robili iniemamocnych http://progressive.stream.aol.com/aol/us/moviefone/movies/2004/incrediblesthe_015960/incredibles_fl_dl.mov okolo 40 mega, w sumie nie wiem jak bardzo jest to news ;p ale postanowilem wrzucic go tutaj, bo nie bardzo wiedzialem gdzie jeszcze, mam nadzieje ze sie spodoba.
  19. polecam hijack this i startup mechanic
  20. sanki odpowiedział Shakar → na temat → 3ds max
    eeeee.......... tak dla przypomnienia, z fizyki: laser to wiązka spolaryzowanego promieniowania elektromagnetycznego (światła) i porusza się z prędkością światła, więc lasery z starwars nie byly realistyczne. Efektów specjalnych w takich filmach (i wogólne takich filmów)nie robi się po to żeby były realistyczne, tylko efektowne ;p (pomijajac odyseje kubricka ale to zupelnie inna bajka).
  21. future cop: lapd
  22. sanki odpowiedział RK → na temat → Game Art
    damn u uncle,zes wyskoczyl z tym rzymem a mialem sie uczyc ;p @RK : fajny modelik, teksturki tez beda ?? i co to za gra ??
  23. fajnie to wyglada ogolnie, ale swiatla przednie mi nie pasuja zupelnie, moze wsadz je w jakies chromowane obrecze, no i migacze zrob :-)
  24. eeeeee czemu nie zrobiles tego w tym wczesniejszym watku ?????????????

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności