Zawartość dodana przez Kubaswielgus
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 14
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
pressenter. Budynek wygląda jak obrazek z porządnego czasopisma arch. a wnętrze jak słodki projekt w "Dobrym Wnętrzu" - nie zgrywają się. No chyba, że to oddzielne projekty, ale z tego co kojarzę to zawsze pokazywałeś prace z tej samej serii.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
pressenter. Moim zdaniem wnętrze ma jakiś nieokreślony styl. O ile sam budynek ma świetną architekturę (na tym ujęciu co pokazałeś wygląda to rewelacyjnie!) to wnętrze całkowicie odstaje. Zupełnie inny poziom.
-
Architektura: Elewacje, a raczej sposoby ich tworzenia
No też tak robię Lucas, ale nigdy nie jestem zadowolony z efektu. Próbowałem jeszcze obracać szyby o pewien kąt, ale to bardzo dużo roboty jest i też nie zawsze dobrze wychodzi.
-
Architektura: Elewacje, a raczej sposoby ich tworzenia
To ja się przyłącze z pytaniem - czy macie jakiś patent na szyby w widoku ortogonalnym? Jeżeli kamera ustawiona jest pod kątem prostym do szkła to nie ma żadnych refleksów - co jest bardzo prawidłowe, ale w przypadku elewacji bardzo utrudnia życie (wygląda jakby nie było okien).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzięki arch515. O podłodze nie ma co się rozpisywać. Chciałem, żeby to był beton barwiony. Octan ma bardzo mało ustawień materiału - jest to textura arroway z podkręconą gammą + mapa w specular. Projekt budynku urzędowego, a rendery są na razie czymś w rodzaju odprężenia przy rysowaniu rzutów.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Sypialnia
Taka mała prośba. Tu masz linka i wstaw obrazek jak należy: http://img130.imageshack.us/img130/3015/finalsypialnia.jpg klikasz na i wstawiasz linka.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Yungay loft
Bardzo fajny temat. Kto jest architektem? Niczego bym się nie czepiał poza kadrowaniem. Np. pierwsze ujęcie powinno być mocno wydłużone, żeby podkreślić proporcje budynku. Spokojnie mógłbyś poddać to większej obróbce w PSie. Jest dobrze, ale może być lepiej. Jakby co to skasuję:
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Bonifatz - dwa pytania: 1.Czy testowałeś te HDRK na silniku unbiased? Dobre HDRK robią mało szumu i hot pixeli. A jak panorama jest źle zrobiona to trzeba ją niestety rozmyć w PSie i traci się na jakości. 2.Czy jest to możliwe, żeby wzmocnić punk słońca tak, żeby HDRKa robiła też cienie od słońca? pressenter - super obrazek. Możesz pokazać trochę więcej projektu?
-
Wiz: pokój z widokiem
Wielkie dzięki.
-
Wiz: pokój z widokiem
Wybacz Samot-nick, ale nie mogłem się powstrzymać. Ogólnie wyszło bardzo fajnie, ale jest za ciemno i kolorki trochę smutne. Popracuj nad tym w PSie bo obrazek ma duży potencjał. A ja miałbym wielką prośbę o teksturę podłogi. Jest po prostu genialna. Czy mógłbyś się podzielić?
-
Projekt wanny 2w1
No i chyba jakaś nagroda była ? :) Model trochę słaby jest. Bardzo ostre krawędzie, że aż strach. Render daje radę, ale bez rewelacji. Jakbyś wrzucił projekt do działu "architektura" to można by coś napisać o stronie funkcjonalnej. Gratulacje!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Nie siedzę teraz przy komputerze stacjonarnym więc nie powiem dokładnie. W opcjach/ustawienia katalogów(lub coś takiego) jest podana ścieżka do miejsca gdzie autocad robi sobie automatycznie backup. Jest to ukryty folder, a nazwy plików są pozmieniane. Właściwy plik poznasz po rozmiarze i dacie utworzenia. Pozdro.
-
Kuchnia - takie cuś
To co zrobił Forgate nadal dużo lepsze. A z wersji, które Ty zrobiłeś najlepsze jest na końcu drugiej strony. To co zrobił Forgate to na pewno wyostrzenie, a później przeskalował obrazek 2x żeby naprawić AA (poszarpane krawędzie). Na pewno też zabawa z balansem kolorów. Najlepiej jakby sam się przyznał :) Kontrasty tonalne też ma lepsze. Najważniejsze, żeby Tobie się podobało. Praca jest już całkiem niezła. Teraz to tylko przybajerzanie.
-
Kuchnia - takie cuś
No no Fargate nieźle to przerobił. Jak dasz radę to zrób tak jak on.
-
Kuchnia - takie cuś
Wejdź na stronę http://www.Boffi.com i będziesz miał się na czym wzorować. Architektura lubi ujęcia z perspektywy człowieka, a wnętrza już mniej. Ta nowa wersja bardzo mi się podoba. Może i przepalone, ale ogólnie lepiej się sprzedaje.
-
Kuchnia - takie cuś
Jak dla mnie to kolorki są OK, cieniowanie też. Jeżeli to ma być jakaś plastyczna wizka to może spróbuj zapalić jakieś sztuczne światło pod górnymi szafkami. Na potrzeby realizacji projektu jest aż za dobrze :) Kadrowanie jest złe. Lewa strona jest rozciągnięta i widać za dużo podłogi Jak zniżysz kamerkę to będzie mniej podłogi i będzie bardziej dynamicznie. Z drugiej strony teraz wygląda to jak zdjęcie z katalogu IKEA - czyli chcemy pokazać jak najwięcej. Tekstura podłogi nie podoba mi się. Jeżeli te białe linie oznaczają podział płytek to chyba ich skala jest za duża. Płytka miałaby ponad 2m długości. W Photoshopie można jeszcze trochę więcej wyciągnąć z tego obrazka. Pozdro.
-
Kuchnia - takie cuś
Wygląda bardzo fajnie. Niezłe postępy robisz!
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 14