Skocz do zawartości

Kubaswielgus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubaswielgus

  1. Dzieki SWRSC. Studio VIS - to by wiele wyjaśniało :) Wizualizacje na najwyższym poziomie. Tylko pozazdrościć.
  2. Wpał mi ostatnio w ręce taki link: http://www.domyzwizja.pl/ Czy te wizki to może sprawka kogoś z forum?
  3. W takim razie - moje przeprosiny :) no i wielki szacunek bo wyglada to bardzo realistycznie.
  4. Lisie. Te załamania na worku to model czy mapa w displacement ?
  5. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    OKI. Dzieki za odpowiedz. W takim razie wracam do standardowych ustawień systemu. I zaczynam myśleć o 8GB ramu :) Pozdrawiam
  6. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Po drobnej korekcie Mirach, proxy zdecydowanie poprawiło się, ale mam jeszcze jedno pytanie. Czy ustawienie pamięci dynamicznej w Vrayu wystarczy. Teraz mam ustawione 15GB, ale za to w ustawieniach systemu dla dysku C przydzielone jest 4,5GB. Wydaje mi się, że powinienem zwiększyć wielkość pamięci wirtualnej systemu również do 15GB? Pozdrawiam
  7. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Projekt mam zapisany na pulpicie. Dysk C ma wolnej przestrzeni 15GB. Vray to 1.5 SP1. Gdyby nie modele z Vol.58 to tych iglaków mógłbym nawstawiać z 300-500 (są z Vol.52). Robię to samo co ty Mirach, czyli pojedyńcze drzewko przerabiam na proxy, a później instant i ewentualnie skaluje i obracam, żeby nie było powtarzalności. W scenie jest jeszcze Vray dispaysment 2D. Dzieki za odpowiedz. Mirach. Wielkie dzięki. Trochę mi wstyd, ale nie od razu zrozumiałem o co chodziło z tą pamięcią dynamiczną. Domyślnie miałem ustawione na 400MB i myślałem, że tak powinno być. Zmieniłem tą wartość od 15000 MB i teraz działa jak powinno. Kamień z serca mi spadł :) Jeszcze raz wielkie dzięki i pozdrawiam.
  8. Kubaswielgus dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, Mam do wyrenderowania scene, w której jest dużo drzew. Trzeci plan zrobilem sobie z prostych iglaków (około 50szt.) a na pierwszy plan wrzuciłem drzewka z Evermotion Archmodels Vol.58, które są chyba najlepszymi modelami zieleni od everów (5szt różnych modeli). Wszystko pozamieniałem na proxy, ale to nie wystarczyło. Scena liczy sie bardzo wolno, a obciążenie procesora wynosi 50% Wygląda na to, że moje 4GB ramu to za mało. Głównie modele z Vol.58 spowodowały taki spadek mocy obliczeniowej. Jeżeli je usunę to scena liczy się błyskawicznie. Czy jest jakiś sposób na policzenie tego? Czytałem coś o VRayScatter, że podobno można przy pomocy tego pluginu tworzyć całe lasy, ale nie wiem czy to podziała przy 4GB pamięci? Pozdrawiam
  9. Kubaswielgus odpowiedział wamhouse → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna reklama deweloperska. Pozostaje mi tylko zapytać ile osób pracowało nad tym i ile czasu trwało przygotowanie takiej prezentacji? Pozdrawiam
  10. Kubaswielgus odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    No konkretny wywód napisałeś. Ale masz sporo racji. Jeżeli trafisz na dobre biuro to właśnie tak się pracuje. Najpierw sobie architekt wymyśla i jednocześnie się zastanawia jaką konstrukcje zastosować, a później dyskutuje się z konstruktorem i szuka kompromisu. Są też biura, w których konstruktorzy projektują wszystko i wtedy mamy niezłe kwiatki :) Są też biura w których architekci oszczędzają na konstruktorach i żeby niczym nie ryzykować to stosują standardowe rozwiązania. Każdy niech się zajmuje tym na czym się zna, więc skoro ja się na tym nie znam to pozostaje mi tylko wierzyć, że kładka się utrzyma :) Pozdrawiam
  11. Kubaswielgus odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    To nie jest wcale taka beztroska projektowania. Widać, że Lucas dosyć dobrze przemyślał swój pomysł. W rzeczywistości trzeba by było to skonsultować z konstruktorem i pozostawić przeliczenie konstrukcji specjalistą. Może nie jest to Calatrava, ale projekt całkiem sensowny. Pozdrawiam
  12. JunioR rewelacja! Świetne kolory, oświetlenie i model. DOF z vraya czy Photoshopa?
  13. Lustra nad łóżkiem? Troche kiczowe, ale zdarzyło mi się już projektować coś takiego :) Iesy dały rade, ale wizka z winy projektu taka sobie.
  14. A jak się robi takie fałdki. Czy to jest jakiś modyfikator czy plugin?
  15. Pressenter. Dzięki, ale mi chodziło o modele 3D. Czy jest możliwe kupienie od Juniora tych modeli?
  16. JunioR. Czy masz może jakiś katalog i czy można kupić te modele?
  17. Cześć. Podstawowy błąd to jest to samo co napisał hcpiter czyli - złe doświetlenie całego planu. Wyglada to troche nienaturalnie, że przy takich dużych oknach światło tak szybko znika w głębi wnętrza. Jest to sprawa, którą dosyć łatwo można poprawić w Photoshopie, więc pobaw się jeszcze w postprodukcje. Druga sprawa to kolorystyka. Trochę za dużo się dzieje z barwami. Dużo kolorów i dożo przedmiotów sprawia wrażenie bałaganu. Z tym też można powalczyć w PSie :) Ogólnie to całkiem udany debiut na forum. Pozdrawiam.
  18. Kubaswielgus odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wyniki konkursu bardzo rozczarowują. Twoja praca zasługuje co najmniej na wyróżnienie. Nie jest to może jakiś rodzynek, ale w porównaniu do reszty zdecydowanie wyróżnia się. Meble Klera to wielkie nieporozumienie i ten konkurs tylko potwierdza żenujący poziom designu tej firmy. Bardzo fajne światelko w renderach, szczegolnie ujęcia nocne fajnie wygladają. Mógłbys podzielić się teksturą podłogi i napsać kto jest producentem lampy na stole w jadalni?
  19. Swiatło bardzo fajne, ale zasłony dają nienaturalnie mocne cienie.
  20. Kubaswielgus odpowiedział mikodelini → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czesc. Co do mojej postprodukcji to nie było to nic wielkiego. Oczywiście Sharpen. Ja zazwyczaj stosuje zwykły Sharp, ale w twoim renderze przeszedł Sharpen More. Musisz z tego korzystać wedle uznania, tzn jak zacznie sie sypac AA tak jak na twojej lampie z ostatniego renderu to może to być już za dużo :) Specjalnie napisalem o PhotoShopie bo na forum panuje jakaś dziwna moda, ze rendery od razu powinny wyglądać idealnie, a tak nigdy nie jest. I możesz stracić niepotrzebne godziny na ustawianie czegoś co w PSie zrobisz w pare sekund. Później zabawa z poziomami. Starałem sie nie przepalić pierwszego planu i doświetlić drugi plan. Wyszło nie do końca idealnie. Powinieneś popracować nad GI. Bardzo dobrze nadaje sie do tego ta scena: http://rapidshare.com/files/164708034/classroom_last.rar.html Standardowo ustawiona jest na wyśrubowanych parametrach i liczy się na moim komputerze 10h. Ale jak przełączysz Primery bounces z Brute Force na IRR to można skrócić ten czas nawet 10krotnie przy zachowaniu bardzo dobrej jakości renderu. Wyłącz w tej scenie direct light i powalcz o cienie z envirementu: Najpierw z pierwszego odbicia światła (I stopień wtajemniczenia :) ) A poźniej z drugiego odbicia (najtrudniejsze) I najważniejsze, żeby zachować przy tym dobry czas. Pozdrawiam
  21. Kubaswielgus odpowiedział mikodelini → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czyli problemem mogą być słabe ustawienia mapy IRR, albo materiał przez, który przechodzi światło gubi cienie albo złe ustawienie światła. Wyrzuć ze sceny tą rolete i pokaż render bez niej. I jeszcze na koniec zobacz ile można wyciągnąć z PSa: Przed: Po... Pozdrawiam :)
  22. Kubaswielgus odpowiedział mikodelini → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oki. To ustawienia są niby wporządku. Te multipliery, o które się pytałem masz ustawione tak jak ChaosGroup podaje za poprawne fizycznie. Można wyciągnąć trochę więcej cienia przez zmniejszenie wartości w secondery bounces z 1 do np 0,8 (ale na razie zostaw ten parametr bez zmian bo stracisz też czysty biały kolor ścian) Napisałeś na początku wątku, że używasz oświetlenia ies firmy ERCO. Czy ściągnąłeś razem z lampami pliki ies? Jeżeli tak to czy włączyłeś w ustawieniach iesów cienie vray?
  23. Kubaswielgus odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To samo co poprzednicy i brakuje mi jeszcze trochę perspektywy trójzbiegowej. Przy takiej wysokości budynku i ustawieniu punktu obserwacyjnego, brak 3 zbiegu wygląda nienaturalnie.
  24. Kubaswielgus odpowiedział mikodelini → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podłoga się trochę poprawiła i wygląda fajnie. Napisz jak masz ustawione wartości mulitiplyerów w GI bo coś mi się wydaje, że są trochę przekręcone. Chodzi mi o to, że brakuje mi cieni i ściany za bardzo zlewają się ze sobą. Tworzą się jakieś nienaturalne miejsca jak np. przy ksiązkach z prawej strony gdzie powinien powstać cień, a jest jasno jakby było tam swiatełko. Idzie to trochę w stronę graficzną. Na razie mnie to nie przekonuje, ale jak uda ci się zrobić coś takiego to będe twoim fanem :) http://img120.imageshack.us/img120/6376/2dsa2nm0.jpg
  25. Tadzio bardzo ladnie. Najabardziej podobają mi się te żarówki. Tylko zasłonki wyglądają jak z wosku.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności