Skocz do zawartości

Kubaswielgus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubaswielgus

  1. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeszcze przyszlo mi co innego do glowy. Czy mozna zrobic cos takiego, ze od wewnetrznej strony sciany ustawiam normalny material, a od zewnetrznej ustawiam transparent? Wtedy teoretycznie cala iluminacja HDRI powinna sie dostac do srodka. Wlasnie cos takiego kombinuje z Vray2side material, ale ja nakladam taki material na sufit to po wyrenderowaniu ma on jednolita barwe, jasniejsza niz sasiednie sciany.
  2. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Troche obciach, ale nie moge znalezc self illumination. Czy to jest gdzies w ustawieniach materialu? Aha i jeszcze co zrobic, zeby nie bylo widac tej mapy HDRI. chcialbym, zeby oswietlenie bylo z HDRI, ale zeby nie bylo widac textury
  3. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzieki Tomala. Zrobilem tak. Na boxa narzucilem modysikator NORMAL i tam jest zaznaczona funcja flip normals. Naciskam F9 i otrzymuje ciemny obraz. Jak odznacze flip normal to otrzymuje bardzo prosty render (tak jakby bez GI). Nalozyc mape HDRI na boxa - czyli w diffuse?
  4. Kubaswielgus dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Chcialbym oswietlic wnetrze prostego boxa przy pomocy HDRI. Chodzi mi o to, zeby swiatlo przedostalo sie do srodka, ale nie zostalo z niego wypuszczone. W boxie nie bedzie zadnych okien i otworow. Czy jest to mozliwe? Pozdrawiam
  5. Kubaswielgus odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    A ja mam pytanie czy ta "miekka" sciana byla modelowana, czy to jakis bump. I jak cos takiego zrobic w maxie/vrayu?
  6. Kubaswielgus dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Renderuje sobie obrazki z archexteriorow 5 i wszystkie obrazki wychodza mi inaczej niz na gotowych renderach z plyty. Czy mam jakos zle ustawionego maxa (moze musze ustawic do na LWF) czy moze te gotowe rendery byly photoshopowane. Duzo lepiej wyglada to na tych wyrenderowanych obrazkach niz u mnie, wiec zaczalem sie martwic. Mam Max 9 i Vray 1.50.SP1 64bit Pozdrawiam No i okazalo sie, ze winowajca jest Vray. Wrocilem do RC4 64bit i wszystko gra jak nalezy. Przepraszam za zamieszanie
  7. t0m3k. Bardzo dziekuje za pomoc. Nie spodziewalem sie, ze poswiecisz na ten temat tyle czasu. Dodalem pozytywny punkt do twojego konta...chociaz tyle moge zrobic, zeby sie odwdzieczyc. Pozdrawiam
  8. Kamil. Nie wiedzialem o tej opcji. Troche mi to przypomina LOFTw compound object. Ale raczej z tego nie skorzystam bo pozniej musial bym wprowadzic sporo zmian w tej jednak nieregularnej bryle. Tak czy inaczej zawsze to cos nowego i kiedys moze sie przyda :) t0m3k. Dzieki za poswiecony czas. Chodzilo mi o cos troche innego. Chialem, zeby te poziome podzialy okien w miejscu gdzie wygina sie bryla rowniez sie wyginaly wzgledem poziomu terenu. Innymi slowy, zeby ten poziomy podzial, zawsze byl prostopadly do dwoch krawedzi budynku. Ale nie ma tego zlego co by na dobre nie wyszlo. Po konsultacji z nauczycielem uzgodnilismy, ze jednal lepszym rozwiazaniem bedzie to co pokazales w na swoim obrazku. Jakbys mog jeszcze wytlumaczyc jak udalo ci sie zrobic takie rowne poziome podzialy bez zmiany ksztaltu bryly. Jak do tego celu korzystam z przesuwania verteksow i w edit geometry ustawiam " po krawedziach". Moze masz jakas innea metode o ktorej warto wiedziec? :) Pozdrawiam
  9. t0m3k. Dzieki za pomoce. Plik dodalem z zalaczniku. Chcialbym zeby okna wygladaly jak w nowoczesnych biurowcach, czyli ich laczenie znajduje sie od wewnetrznej strony budynku, a na zewnatrz widzimy tylko niewielka szczeline miedzy taflami (okolo 0,5cm w rzeczywistej skali). Generalnie podzial jest nie istotny. Mozemy przyjac, ze w pionie niech bedzie 10 a w poziomie 50. Ale bardziej zalezy mi na zasadzie jak cos takiego sie robi. Wiec jak mozesz to sprobuj opisac co nalezy wykonac.
  10. Kamil. Nie bardzo rozumie "zrób wygiętego splajna i wyekstruduj po nim podstawę z użyciem parametru twist". Mam przerobionego tutoriala z evermotion z Poly Modelingu, a splajnow uzywam tylko jako pomoc. Kiedys sie tym bawilem, ale efekt nie byl zdumiewajacy :) Gdybys mogl troche bardziej to wyjasnic... 4maxwell. List do Lisa napisany. Mam nadzieje, ze pomoze :)
  11. Problem tylko w tym, ze ta bryla nie jest do konca matemata. Zostala wykonana na podstawie rzezby i teraz staram sie ja uporzadkowac, ale bez ingerencji w ksztalt. Dzieki za pomoc.
  12. Kamil. Twoja metoda moge rozwiazac problem pionowych podzialow okien, ale co z poziomami. Tam gdzie jest to zakrzywienie musialbym najpierw "na oko" powyginac edge.
  13. Za boleana to boje sie zabrac bo cos mi sie wydaje, ze to duzo pracy zajmie i nawet nie bardzo mam pomysl jak sobie z tym poradzic. Chyba od nowa wymodluje bryle wykorzysujac juz ta istniejaca jako "foremke". Nie bardzo jednak wiem jak majac nieregularnego splina 3D podzielic go na rowne czesci.
  14. Siatka nie jest jakas imponujaca, ale najwazniejsze, ze udalo mi sie otrzymac zamierzony efekt :) Krawedzie sa zdublowane, srodek minimalnie zageszczony. Mam nadzieje, ze udlao mi sie wybrac w miare czytelne ujecie. http://img504.imageshack.us/my.php?image=siatkaty7.jpg Kamil. No wlasnie problem w tym, ze chcialbym zeby okna nie ukladaly sie w rytm mojej siatki tylko w rym bryly. Czyli u spodu zeby biegly rownolegle do ziemi, a pozniej stopniowe obracaly sie razem z ksztaltem bryly. Boje sie ze bede to musial modelowac, a przy takim ksztalcie to ciezko o precyzje :/
  15. Witam Mam tak bryle. Wymodelowalem ja w dosyc prosty sposob w maxie przeuwajac jedynie wierzcholki w poziomie. Chcialbym teraz przerobic ta forme na budynek - wiezowiec. W uproszczeniu jest to graniastoslup o podstawie trojkata, skrecony o 60stopni na srodku. Potrzebuje wymodelowac okna w tej siatce, ale nie bardzo wiem jak. Chcialbym, zeby okna krzywily sie razem z tym miescem gdzie bryla sie wygina (to znaczy zeby nie byly rownolegle do ziemi. Wiem, ze jak juz wymodeluje siatke okien to pozniej extrudujac ja otrzymam zaglebienia. Jaka jest najprostsza metoda na zrobienie tego? Pozdrawiam
  16. Kubaswielgus odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    LUXLUX, ale zdjecia ktos zrobil beznadziejne. Juz lepiej mogli wizki wstawic bo wyglada to dosyc przecietnie, a sam projekt jest bardzo dobry przeciez.
  17. Kubaswielgus odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Tak troche z innej beczki. Szeryfie z kad bierzesz takie fajne modele mebli. Czy sam je modelujesz na podstawie rzutow czy zamawiasz je od producentow na plytach CD. Chodzi mi o roznego rodzaju kanapy, krzesla, lampy. Nie ma ich w evermotionach ani na stronach z darmowymi obiektami jak np. http://www.e-interiors.net/default.php http://www.archidom.net/ddd.htm
  18. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hynol. Dziwna rzecz z tym IRR. Wprowadzilem wszystkie ustawienia od nowa do mojej sceny i nadal mam tylko jedne prepass. To chyba jakis bug Vraya. Bede musial przkopiowac scene do nowego pliku i po sprawie. I generalnie dzieki za pomoc :) AGmakonts. Czy jest mozliwe, zeby w LWF nie bylo przepalen w oknie? Z toturiali wyczytalem, ze najlepiej to dziala z linera multiply, ktore sila, zeczy powoduje przepalnia. 4maxwell. Dzieki za pomoc. VRayOverrideMtl jest dosyc interesujace, ale musze to jeszcze dobrze przetestowac.
  19. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Master Kiełbaster. Dzieki za ustawienia. Chyba podzialaly. Szczelina juz jest widoczna. Moglaby byc troche ciemniejsza, ale to chyba jest poprawne fizycznie...chyba. Jutro porobie wiecej prob, zeby zrozumiec dzialanie tych ustawien. Hynol. Nie wiem dlaczego, ale jak ustawiam IRR + LC to mam tylko jedno Prepass. W RC3 na ustawieniach Very High mialem 4, a w 1.5 SP1 domyslnie jest cos innego ustawione. Czy gdzies to mozna zmienic? Dlaczego zaproponowales Adaptive Subdivision? Z moich testow zauwazylem, ze Adaptive DMC wyciaga wiecej szczegolow. No chyba, ze cos zle ustawilem. I czy przy pomocy IRR + LC da sie wyciagnac tak dokladne cienie jak z Brute Force + LC ? Jeszcze jedno pytanie dotyczace drugiego obrazka. Jakimi parametrami trzeba sie poslugiwac, zeby uzyskac w renderingu taki efekt jak na tym zdjeciu. Chodzi mi o to, ze sciany sa bielutkie, nie ma przepalen, a jednoczesnie kanapa jest bardzo wyrazna, widac najdrobniejsze cienie i szczegoly w tylnym planie. I generalnie cienie sa bardzo wyrazne, a u mnie jakos tak ponuro.
  20. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hynol. nie wiem czy dobrze zrozumialem, ale czy zamiast Adapive DMC mam zmienic na Adaptive Subdivizion, a pozniej Adaptive subdivision image sampler ustawic Min rate na 0, a Max rate na 3? Nie moge znalezc tego "Global sampler adaptive subdivision" AGmakonts. nie bardzo wiem od czego jest skrot AO Zbychowaty. Jak mam zwiekszyc antyaliasing? Adaptive DMC image sampler mam na 2 i 6. Ramke to darmowy model z tej dosyc popularnej stronki: http://archidom.net/ddd/mod_raz6.htm
  21. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No wlasnie mecze to LC. Ustawilem Samle size na 0,001, Subdivs na 1000 i troche sie porpawilo, ale nadal nie jest dobrze. Sprobuje porady Hynola i dam znac. Dzieki
  22. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzieki Hynol!!! Subpixel podzialal i nie ma juz obwodek, ale nie wiem jeszcze co zrobic z ta szczelina w onkie. Tych samplingow jest tak duzo, ze nie wiem, za ktory sie zabrac. Korzystalem z brute foce (32 samplingi) i light cachu. Render trwal 1godz wiec wydawalo mi sie, ze to sa dosc mocne ustawienia. Dla proby zrobilem render IRR + Brute Force i szczelina zrobila sie czarna, ale na scianach pojawily sie grzybki mimo ustawienia IRR na very High.
  23. Kubaswielgus dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Na prostej scence testuje sobie vraya i mam problem z Catmull-Rom. Generalnie bardzo podoba mi sie, ze przy pomocy tego filtu udaje mi sie wyciagnac tak wiele detali, ale cos dziwnego dziej sie z oknami. Te czarne linie-kontury wygladaja bardzo nienaturalnie. Na innych filtrach tego nie ma, ale tez znikaja detale. Inny problem mam z przerwa miedzy oknami, ktora jest przerywana linia, a powinna byc cala ciemna linia. Korzystam z brute foce + LC. Oraz z Adaptive DMC + Catmull-Rom. W DMC Sampler ustawilem schlick samling, po kótrym troche lepiej renderuje mi ta szczeline miedzy oknami (tak jak na zalaczonym obrazku), ale nadal nie jest najlepiej. Bardzo zalezy mi na jeszcze jakis uwagach. Staram sie wydobyc z obrazka jak najwiecej smaczkow. Troche czasu zajelo mi szukanie ustawien, zeby cienie od krzesla i stołu spowodowane envirementem byly widoczne. Przy IRR + LC na ustawieniach HI otrzymywalem rozmazane plamy dlatego uzylem Bute Force (QMC). Czy mozna te cienie jeszcze jakos wzmocnic? Pozdrawiam
  24. Kubaswielgus odpowiedział Kaligraj → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Moze to wina tej wersji edukacyjnej archicada. no i sam Max w wersji 8 nie cieszyl sie zbyt pochlebnymi opiniami. Ludzie generalnie polecaja, albo 7, albo 9. Ja korzystam z archicada 9 i maxa 9:) W widoku 3D w archicadzie sprobuj eksportowac zarowno z perspektywy jaki i z aksonometri. Moze to cos zmieni. Jezeli chcesz zajrzec do wnetrza zaprojektowanego budynku to najlepiej korzystac z kamery maxa. A przy wygladzaniu pol okraglej sciany korzystaj ze smoothing grups (czy jakos tak). Zaznczaczasz wtedy poligony poszczegolnych plaszczyzn przypisujac im osobiste ID. Kazda grupa wygladzana jest wtedy osobno i zachowasz ostre krawedzie. Nie rozumie dlaczego zalezy Ci na materialach z archicada. Te maxowe sa sto razy lepsze.
  25. Kubaswielgus odpowiedział Kaligraj → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Czesc. Ja przy eksporcie do maxa korzystam z zapisu wedlug materialow. Archicad laczy wtedy wszystkie rzeczy wykonane z tego samego materialu w jeden element. Ulatwia to pozniej teksturowaniei porzadkuje projekt. Dodatkowo zaznaczam jeszcze jednoske numeryczna jako "mm". Po imporcie do maxa naciskam na skalowaniu prawy przycisk i powiekszam wszysko 100000% - wtedy mam prawdziwe jednoski - czyli centymetry w archicadzie odpowiadaja centymetrom w maxie. Te cienie moga byc takie dziwne poniewaz przy powiekszaniu elementow nie zgrupowales ich w calosc. Sprobuj zaraz po inporcie zgrupowac obiekty i dopiero je skalowac. Pozdro.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności