Skocz do zawartości

Kubaswielgus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubaswielgus

  1. Początek października, Warszawa lub Łódź +
  2. etyr11. A w jaki sposob ogniskowa kamery fizycznej moze wplynac na realistycznosc renderu?
  3. Test LWF ciag dalszy. Czy moglby mi ktos wytlumaczyc w jaki sposob mozna sterowac natezeniem cieni w IES-ach. Chcialbym, zeby cien jednego z IESow byl mocniejszy, a pozostale, IESy, doswietlaly scene i tylko w niewielkim stopniu rzucaly cienie.
  4. Marcin tak ostry render to jak sie domyslam, otrzymuje sie przez skalowanie obrazka w PS? Czy moglbys opisac jak to sie robi? Pozdrawiam
  5. Kubaswielgus odpowiedział Pinero → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Rewelacja! Świetny dobor materiałów i kolorów. Twoj styl jest dobrze rozpoznawalny co jest chyba wielkim plusem. Mogłybys napisać coś o renderach np. jakich silnikow renderujacych uzywaz w Vrayu? No i bardzo jestem ciekawy jak wygladalby render bez postprodukcji. Pozdrawiam i gratuluje świetnej pracy.
  6. Zabawa z LWF + PS
  7. Te rendery na poczatku katalogu to twoje obrazki RA ?
  8. Fargate. Jak na IRR+LC to sporo udalo ci sie detali wyciagnac, ale to 40min to na jkim sprzecie i w jakiej rozdzialce?
  9. Wlasnie zrobilem sobie probe z tym Global lightning, o ktorym pisalem wczesniej i chyba nie dziala z oswietleniem HDRi. Najlepiej wrzuc mape hdri najpierw do slotu w materialach bo bedziesz mogl wtedy ustawiac jego multipyer czyli sile swiatla. Potem ze slotu materialow przeciagnij go do zakladki envirement i powinno pomoc. Pewnie mapa hdri swieci za mocno i rozjasnia cienie rzucane przez slonce. Zaciagnij sobie ta scenke. tylko zamiast vray lighta wstaw sobie vray san i zobacz jak cienie wygladaja. W materialach bedziesz mial hdri i w zaleznosci od multiplyera cienie zaczynaja zanikac. http://sharecg.com/get_file.php?upload_file_id=11168
  10. Mhmmm.... troche dresiarskie czerwone hamulce. Takie cos to chyba tylko sportowe samochody maja :) Cienie możesz wzmocnic na 2 sposoby. Albo przez dolozenie jakiegos sztucznego oswietlenia i oslabieniu HDRI, albo przez zabawe z Enviremetn/Global lightning/ Tint. Wartosc tint jest standardowo ustawiona na 1. Mozesz zmniejszyc ja do 0,5-0,7 i rozjasnij swiatla sceny. Tak mi sie wydaje :)
  11. ARTI - co do proporcji to popraw jeszcze grubosci słupów podtrzymujących daszek nad wejściem (na takich słupach jak u Ciebie to mosty stawiają :) ) Kalenica - czyli dachówka łącząca połacie dachów też jest za duża. Maksymalna wysokość stopnia na schodach to chyba 20cm, ale wygodne schody mają 18cm W szybie powinno pojawić sie odbicie ponieważ w srodku domu jest ciemno. Gdyby w srodku domu było jasno odbic by prawie nie było. W Twoim przypadku powinno odbic sie troche niebieskiego nieba. Na łączeniu scian budynku z terenem powinien pojawic sie cokół. W starych domach wystawał on poza lico ściany. Teraz cokoły buduje sie na zasadzie podcięcia -wgłebienia - żeby nadać budynkowi lekkości. Na razie tylke. Idzie Ci coraz lepiej :)
  12. Kubaswielgus odpowiedział Pinero → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Wielkie dzieki :) Jak zwykle sporo ciekawych informacji. Zabieram sie za poszukiwanie IES'ow.
  13. Kubaswielgus odpowiedział Pinero → na odpowiedź w temacie → Architektura
    "chłopcy renderowcy" wychwycili juz w poprzednich postach wszystkie błędy, a ja podpinam sie do pytania o oświetlenie - mozesz napisac jakich ies-ow uzywasz i jak długo liczy sie jeden obrazek na jakim sprzecie? Pozdrawiam
  14. Kubaswielgus odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Wizki oczywiscie na wysokim poziomie tylko troche niedoswietlone. Zastanawiam sie czy wkopanie sie w ziemie w terenie gorzystym to najlepsze rozwiazanie. Ten zapis o zakazie podpiwniczenia wynika chyba z tego, ze wody gruntowe sa w gorach o wiele bardziej dokuczliwe niz na rowninnym terennie. Trawa w czerni i bieli fajnie wyglada na tych wizkach, ale chyba nie pasuje mi do klimatu tego miejsca.
  15. W zyciu bym na to nie wpadl !!! Wielkie dzieki Hynol :)
  16. Witam. Chcialbym zrobic na scianie powierzchnie z marmuru i pozniej przy pomocy innej mapy w bumpie podzielic ja na plytki. Na sciane narzucilem UVW Map i rozciagnalem mape do rzadanej wielkosci. Teraz wrzucam w slot BUMP mape od plytek, nadaje jej ID 2 (marmur mial 1) w UVW Map skaluje ja do odpowiedniej wielkosci. Po wyrenderowaniu mapa marmuru zrownala sie z wielkoscia mapy bumpa, a chcialem, zeby mialy rozne rozmiary. Co robie zle i jak to poprawic? Pozdrawiam
  17. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W piatek po pracy sprobuje polaczyc komputery w mojej firmie w siec. Mamy 3 Quady i jednedo duala. Zobaczymy co z tego wyjdzie :) Kannu. Z ta pamiecia to wydaje mi sie, ze jest tak jak Klicek powiedzial. Jak scena bedzie miala duzo poligonow to 1GB raczej nie starczy i procesor bedzie caly czas pobieral dane z dysku twardego.
  18. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niezla ciekawostka Levus. Trzeba sie tym zainteresowac :)
  19. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki Fokus, ale mi chodzilo o cos innego. Czesto musze wymodelowac jakies wzory np secesyjne i pozniej je gdzies wstawic. Szkoda mi czasu na reczne modelowanie bo nie z tego zarabiam pieniadze. Wole wiecej czasu poswiecic na pomysl calego projektu. Dlatego szukam szybkich rozwiazan, zeby w przyzwoitym czasie otrzymac przyzwoity efekt. Pozdrawiam
  20. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzieki Lis. A jeszcze przy okazji tempatu mam pytanie - jak zapisac scene w maxie, zeby program dodal do niej wszystkie mapy w niej uzyte?
  21. Kubaswielgus dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Jezeli zadam glupie pytanie to prosze mnie zjechac, ale po przeczytaniu watkow na tym forum nie znalazlem informacji na temat pamieci w komputerach polaczonych sieciowo. Czy jezeli bede robic render sceny, ktora bedzie potrzebowala 4GB pamieci to wszystkie komputery w sieci beda musialy miec jej tyle samo? Czy wystarczy moze, zeby server mial 4GB a pozostale komputery po 1GB? Pozdrawiam
  22. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki Arevulopapo i Scottero. Po pierwszych dwoch postach juz naprawde myslalem, ze to jest niemozliwe, i ze palnalem jakas gafe. Obie metody, o ktorych napisaliscie moga niesamowicie skrocic czas pracy. Dzieki i pozdrawiam.
  23. Kubaswielgus dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Mam taki pytanie - czy w maxie jest jakas funkcja pozwalajaca na modelowanie na podstawie czarnobialyvh plam. Chodzi mi o cos podobnego do narzedzie 3D czcionka z ta roznica, ze zamiast czcionki wrzucam do maxa czarnobiale zdjecie z jakas forma-wzorem, ktora max za mnie obrysowuje? Pozdrawiam
  24. No to widze, ze nie tylko ja narzekam na zmiany wprowadzane w kolejnych wersjach. Archicad, ktory reklamuje sie jak bardzo intuicyjny program niestety traci na tej intuicyjnosci. Czlowiek przyzwyczaja sie przez tyle lat do pewnych rzeczy a tu w nowej wersji spotyka go niespodzianka i trzeba sie od nowa uczyc. Czekam na 12....moze bedzie lepiej ;)
  25. Dzieki Wookie. Troche to slabo swiadczy o Archicadzie. Od programu za taka kase duzo wiecej powinno sie wymagac.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności