Zawartość dodana przez Kubaswielgus
-
Archicad 11 i wielordzeniowosc.
Witam. Mam takie pytanie. Czy Archicad korzysta z wielordzeniowosci. Bo widze, ze przy robieniu przekroju jakiegos skomplikowanego obiektu (bryla importowana z 3ds) pracuje mi tylko jeden rdzen. I trwa to czasami bardzo dlugo. Tak samo jest z wizualizacjami. Wszystko jest tylko na 1 rdzeniu i nie wiem czy da sie gdzies to wlaczyc, zeby lepiej wykorzystywal potencjal procesora? Pozdrawiam
-
Jak poskromic IRR + LC
DraB. Napisalem przeciez, ze mam juz troche doswiadczenia. Helpa juz przerobilem i odsylanie do tej strony uwazam za najgorszy gest uzytkownikow tego forum. Bo nawet znajac przyzwoicie jezyk angielski ciezko jest mugolom zrozumiec ten slogan grafikow. A problem z cieniami juz opanowalem i nigdzie na tej magicznej stronie vray help nie bylo o tym wzmianki. I szkoda, ze musialem stracic tyle czasu na to...a wszystko przez wlasnie takie posty, ktore nie pomagaja w zaden sposob. Pozdrawiam
-
Karta Graficzna - na co zwrocic uwage?
Dzieki wookie. Walasnie takiej konkretnej odpowiedzi oczekiwalem :) No to juz mam podjeta decyzje.
-
Karta Graficzna - na co zwrocic uwage?
Przepraszam, ze troche jeszcze pomarudze, ale po dluzszych poszukiwaniach moj wybor zawezil sie do GF8600GT i teraz mam do wyboru ,albo na DDR2, albo na DDR3. Roznica cenowa jest niewielka bo 30zl, ale nie lubie przeplacac na czyms co jest mi niepotrzebne. Czy bedziej jakas roznica w wydajnosci miedzy DDR2 i DDR3. Napewno nie bede podkrecal kart graficznej. A znalazlem ja w bardz dobrej cenie: http://www.sirius.pl/komputery/towar_wyszukaj_0_8600gt___/towar_karta_55777/Galaxy_GeForce_8600GT_256MB_DDR2_PCI-E_TV_2xDVI.html Pozdrawiam
-
Import plikow 3ds do archicada 11
Oki. Juz doszedlem do tego. Gratulacja dla Graphisoft-a za intuicyjnosc...program robi sie coraz bardziej dziadoski. Jesli to komus pomoze. Wchodzimy w pasku narzedzi w: help(pomoc)/goodies(przydatne narzedzia). Program odsyla nas do strony gdzie mozna pobrac 3D Studio In. Potem plik "3DStudio in" wrzucamy do katalogu Add-Ons/Extras. I po sprawie.
-
Import plikow 3ds do archicada 11
Witam Mam taki problem, ze nie moge zainportowac plikow 3ds do archicada 11. Wczesniej pracowalem na archicadzie 9 i tam wystarczylo przekopiowac patcha do katalogo dodatki. Teraz mam wersje 11 PL i nie moge znalezc tego patcha. Pozdrawiam
-
Karta Graficzna - na co zwrocic uwage?
Podaje fajna stronke z wynikami kart graficznych http://www.gph.benchmark.pl/ I teraz mam takie pytanie - czy dla grafikow najwazniejszym parametrem sa GFlopy (czyli moc obliczeniowa karty)?. Bo tak sie zastanawiam po co mi jakies vertexsahder, albo pixelshader. Gomez. Ja to sie nie znam, ale jak wpisze w googlach "gf9800" to mi zaraz cala lista stron sie wyswietla z informacja, ze w lutym, albo marcu ukaza sie dwie kart 9600 i 9800. Pozdrawiam
-
Karta Graficzna - na co zwrocic uwage?
Troche poszukalem w allegro i mam takie propozycje: ATI 2600XT (okolo 270zl) GF7900 (okolo 280zl) GF8600 (350zl) Jest jest jeszcze cos takiego jak ATI 3650 na DDR2 (270zl) Zastanawiam sie, ktora karte wybrac. Jesli chodzi o GF to nie wiem czyl lepiej kupic najwyzszy model ze starej serii czy lepiej 8600? A moze lepiej kupic ATI, kiedys uwazano je za najlepsze karty graficzne dla grafikow (wsrod tych komercyjnych). Przeczytalem tez, ze w lutym, albo marcu ma sie ukazac GF9800 czyli ceny jeszcze bardziej powinny poleciec. Moze warto poczekac i zaatakowac wtedy jakiegos taniego GF8800? Pozdrawiam
-
Jak poskromic IRR + LC
Witam. Chcialbym nauczyc sie renderowac przy pomocy IRR+LC. Troche doswiadczenia juz mam, ale im wiecej sie w tym siedzi tym wiecej sie od siebie wymaga. Najwiekszy problem mam z cieniami od envirementu. Przy QMC+LC sa one bardzo dobrze widoczne i maja wyrazne ksztalty. A w IRR jakos dziwnie rozmywaja sie lub zupelnie gina. Ustawilem wiec Min Rate na 0 i Max Rate na 0. Multipass wylaczylem, zeby bylo szybciej. W efekcie otrzymalem render, ktory bardzo dlugo sie liczy, ale dobrze odtwarza szczegoly. Razem z wieksza iloscia szczegolow zrobila mi sie drobniutka kaszka (bledy IRR) usunalem ja przez zwiekszenie Clr Tresh na 0,2 i w rQMC samlper ustawilem global sampler na 10. Obrazek w 800x600 (biale wnetrze bez szyb w oknach - scena classroom) liczyla mi sie przez 34min. Troche dlugo mi sie to wydaje bo jest to wynik podobny do QMC+LC. Czy mozna wiec ustawic tak IRR, zeby szybciej sie liczylo, a efekt byl podobny do QMC+LC?
-
Karta Graficzna - na co zwrocic uwage?
Mhm.... no tez slyszalem duzo dobrego o Radeonach jesli chodzi o Maxa, ale jak to sie ma z tym co powiedzial Mirach, ze im lepszy wynik w grach tym lepiej karta sprawdzi sie w 3D studio. Na razie radeony przedrwyaja w testach z GeForcem.
-
Karta Graficzna - na co zwrocic uwage?
Dzieki Mirach. Chyba podjalem decyzje. Pozdrawiam
-
Karta Graficzna - na co zwrocic uwage?
Siegmar. Dla mnie najwaznieszy jest czas renderingu i jakos na procesor nie szkoda mi pieniedzy bo to bardzo mile jak co roku komputer przyspiesza 2x. Poza tym kupilem go na allegro bez gwarancji za 600zl. A zakup karty graficznej za 1000zl to juz spory wydatek i szukam jakiejs taniej alternatywy. Mirach. Wydaje mi sie, ze ten GF7900 to niezly wybor, ale czy brak obslugi DX10 nie wplynie na gorsze osiagi w maxie?
-
Karta Graficzna - na co zwrocic uwage?
dzieki Mirach, ale czy naprawde nie ma jakiego parametru, po ktorym mozna poznac ile dana karta uciagnie poligonow i jak szybko bedzie przeliczac je na siatki w pozostalych vieportach. Szkoda mi wydawac tyle kasy na grafike.
-
Karta Graficzna - na co zwrocic uwage?
Witam. Mam gf7300 128MB i troche mnie denerwuje, ze po wrzuceniu do sceny jakis 10-15 (zalezy od zlozonosci) mebelkow evermotion, viewpory zaczynaja mocno zwalniac. Czytam troche tematow na tym forum, ale nigdzie nie ma konkretnej odpowiedzi na jaki parametr nalezy zwrocic uwage przy zakupie grafiki. Nie gram w zadne gry komputerowe, wiec nie potrzebuje GF8800. Myslalem o jakiejs uzywce z allegro, ale nie wiem czy to pamiec w karcie graficznej jest odpowiedzialna za plynnosc okienek w maxie czy moze cos innego? Problem nie dotyczy tylko perspektywy, ale rowniez okienka Top, Left i Front, w ktorych wyswietlana jest zwykla siatak. Moze mam cos zle ustawione w zaawansowanych ustawieniach (w tej chwili jest na domyslnie) Na co wiec nalezy zworcic uwage? Pozdrawiam
-
Displacment, Trawa i Wymagania sprzetowe
Sprawe rozwiazal vray dispacment. Nie dosc, ze jest ZNACZNIE szybszy to jeszcze pozwala na rendering w duzo wiekszych rozdzielczosciach. Z dym dispacmentem w mapie to zle sie wypowiedzialem. Chodzilo mi w materlae, czyli w standardowym ustawieniu. Dziekuje za pomoc i pozdrawiam
-
Displacment, Trawa i Wymagania sprzetowe
Ale gdyby byla obciazona pamiec to mieliloby mi po dysku, a moj dysk jest cichutki. Denerwuje mnie, ze liczy si to 10 razy wolniej niz powinno. Zaraz zrobie test z displaycment vrayowskim. Moze to pomoze
-
Displacment, Trawa i Wymagania sprzetowe
No tak myslalem, ale siadl :)
-
Displacment, Trawa i Wymagania sprzetowe
Chyba nie bardzo dostalem odpowiedz na moje pytanie. Jakie parametry musi miec sprzet komputerowy, zeby dobrze liczyc displacment?
-
Displacment, Trawa i Wymagania sprzetowe
Niestety uzywalem displeace z mapy, ale skoro vrayowski jest szybszy to sie przesiadam. Mozesz napisac o ile roznia sie wyniki? Z problemem poradzilem sobie w ten sposob, ze renderuje obrazek we fragmentach. Kasuje 3/4 trawy i renderuje tylko 25% obrazka. Szkoda tylko, ze w ten sposob nie mozna zarzucic obrazka na noc i z rana miec juz gotowa pracke.
-
Displacment, Trawa i Wymagania sprzetowe
Witam. Musze wyrenderowac scene, w ktorej jakies 40% obrazka to trawa zrobiona z displacment. Obrazek w rozdzielczosci 3000x3000. Problem jest taki, ze sprzet mi przy tym wysiada. To znaczy nie zawiesza sie (mam 64bit), ale procesor pracuje tylko na 20% mocy. Efekt jest tego taki, ze jak robie pogladowy obrazek w 400x400 to Light cache przeskakuje w oka mgnieniu, a jak wrzucam rozdzielczosc na 2000x2000 to pokazuj mi sie czas samego light cache 2godz. Vray w okienku postepu pokazuje, ze caly czas doczytuje cos z displacment. Miejsce gdzie jest trawa znajduje sie tylko i wylacznie w kadrze obrazka. Reszte usunalem bo bylo jeszcze gorzej. Dysk twardy wogole nie pracuje, czyli chyba pamieci mam wystarczajaco. Sprzet jak w podpisie. Co moze byc nie tak? Pozdrawiam
-
Oswietlenie wnetrza przy pomocy HDRI
Chyba zbadalem sprawe. Bez HDRI tez sie da: http://img179.imageshack.us/my.php?image=12ky4.jpg Szkoda tylko, ze zmarnowalem tyle czasu na poszukiwania. Rzodzielczosc 1600x1200, czas renderu 33min. Czyli duzo szybciej. Jeszcze jedno pytanie. Czy stosujac polaczenie IRR+QMC da sie uniknac tych "grzybkow" na scianach wnetrz? Co trzeba ustawic, zeby nie bylo takich artefaktow. Czasami przy ustawinie parametru IRR na very hi (ktory liczy sie masakrycznie dlugo) mialem bardzo duzo bledow, a przy ustawieniu na low bylo ich duzo mniej. Pozdrawiam
-
Oswietlenie wnetrza przy pomocy HDRI
http://img409.imageshack.us/my.php?image=11kopiafu8.jpg Na zalaczonym obrazku jest proba renderu wlasnie z uzyciem mapy. Cienie sa wedlug mnie bardzo wyrazne i jednoczesnie fajnie sie rozmywaja. Nie kazda mapa daje taki efekt no i strasznie dlugo sie to liczy. Na moim sprzecie ten obrazek by szedl 3,5h (musialem przerwac) A na rysunku pod spodem jest pokazany efekt jaki bym chcial uzyskac. Wydaje mi sie, ze to jest wlasnie ta technika robione. A jezeli nie to jak inaczej uzyskac efekt jak Pinero? http://img409.imageshack.us/my.php?image=pineroxb2.jpg
-
Oswietlenie wnetrza przy pomocy HDRI
Dzieki Hynol. A mam jeszcze inne pytanie przy okazji tego tematu. Peter_muler napisal, zeby uzyc skylight portal. Zaczalem sie tym bawic z normalnym interiorem i to rozwiazanie bardzo przypadlo mi do gustu ze wzgledu na znakomite cienie jakie uzyskuje sie przy takim oswietleniu bez wstawiania slonca. Cienie sa bardzo miekkie, wyrazne i nadaja wnetrzu niesamowitej realnosci. Zauwazylem tez, ze pare osob na tym forum stosuje ten tym oswietlenia - skylight portalem. Sciagnalem sobie z netu paczke 200MB map HDRI i zaczalem je testowac na bardzo prostej scenie. Moje spostrzezenia sa takie: - nie kazda mapa daje wyrazne cienie (wyprobowalem wszystkie warjanty ich ksztaltow) - mapa w malej rozdzielczosci pozwala uzyskac render znacznie szybciej, ale tez duzo gorsze sa cienie. - trzeba ustawic lepsze parametry renderu, zeby nie bylo bledow - jak wlacze Light Cache to nastepuje spora zmiana kolorow w porownaniu z IRR+QMC No i teraz moje pytania. Jak mozna samemu stworzyc sobie taka mapke, zeby zawsze panowac nad tymi cieniami. Bo po wielu moich probach do tej pory nie wiem kiedy uzyskam mocne cienie, a kiedy i ch wcale nie bedzie. I kiedy taki typ oswietlania pozwoli w szybkim czasie uzyskac przyzwoity render. I jeszcze jestem ciekawy, czy jest mozliwe stosujac LC uzyskac takie same kolory co przy IRR+QMC. Tutaj podaje render jednego z forumowiczow z efektem cieni, o ktory mi chodzi http://img169.imageshack.us/my.php?image=ladaiu1vk1.jpg Czy jest moze jeszcze inny sposob na uzyskanie takiego renderu? Pozdrawiam
-
Oswietlenie wnetrza przy pomocy HDRI
Peter_muler. Wyprobowalem Twoja metode. Zgodnie z helepem Vraya skylight portal dziala tylko jezeli vralight besposrenio poprzedza envirement. Czyli w moim przypadku to odpada bo mam boxa zabudowanego ze wszystkich stron. A jak zrobie otwor w boxie i tam przystawie swiatlo z wlaczonym portalem dla envirementu to dziala to bardzo dobrze (nawet z light cache), ale mam bardzo duze ziarno. Zastanawiam sie, czy to nie wina mapy z tym ziarnem (rozdzieczosc 720x720) Hynol. To co mi napisales to juz dla mnie wyzsza szkola :( Nie moge znalezc obu tych rzeczy, czyli: generowania cieni przez boxa i nadanie swiatlu natezenia wedlug mapy hdri? Szukalem w vraylight jakiegos miejsca, zeby wrzucic tam mape, ale nic takiego nie ma. Pozdrawiam
-
Oswietlenie wnetrza przy pomocy HDRI
Tomala. No ładnie. A ja sie tu mecze i glowkuje :) ale dzieki za pomoc :p Peter_muler. A nie ma mozliwosci zrobic to z HDRI. Chcialbym, zeby to oswietlenie bylo zroznicowane i zeby byly ciekawe refleksy?