Skocz do zawartości

Kubaswielgus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubaswielgus

  1. indian - a co to za dziwne mebelki? Trochę mi przypominają kanapę z Flinstonów ;)
  2. Dziwię się, że na evermotion nic o tym nie napisali, ale ukazał się kolejny fizycznie poprawny render bazujący na GPU. Chodzi o Ariona czyli dodatek do Fryrender: http://www.randomcontrol.com/arion
  3. indian - Ligne Roset TOGO
  4. Postanowiłem przetestować Indigo. Od momentu zainstalowania programu wystarczyło mi 30min, żeby stworzyć tą "głupawą" scenę, nadać materiały modelom i odpalić render. Program jest strasznie intuicyjny. Samo samplowanie trwało 25min z lekką pomocą programu Hotpixels. Mam takie wrażenie, że w porównaniu do Vraya od razu wychodzą fajne kolorki. Nie korzystałem z PSa. Pozdro.
  5. Kubaswielgus odpowiedział mlc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mlc. Mam wielką prośbę - czy mógłbyś podzielić się modelem tego krzesła przy stole? Wiesz może jak się nazywa to krzesełko? Myślałem, że to Thonet, ale okazuje się, że nie. Pozdrawiam
  6. pressenter - ja mówiłem o 20-100 krotnym przyspieszeniu :) Sprawdź linka: http://www.randomcontrol.com/arion
  7. pressenter - mam nadzieje, że zaglądałeś ostatnio na stronę Frya i wiesz jaką niespodziankę szykują. To najlepiej pokazuje, że już pora zainteresować się tymi programami.
  8. hcpiter - mógłbyś napisać co takiego fajnego jest w Indigo. Myślałem, że Maxwell i FryRender to najbardziej zaawansowane silniki.
  9. SWRSC. Tak jak mi się wcześniej twoje exteriory nie podobały to teraz bardzo mi się podoba. Architektura cukierkowa, ale klimat, kolorystyka i roślinki naprawdę ładnie wyszły. Flara jest kiczowa :) jarross. Trochę przesadziłeś z ostrością i brakuje oddechu - więcej nieba u góry i po bokach zdjęcia.
  10. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hynol. Wszystko mam ustawione pod gamma 1.0 i jak wrzucam model przygotowany pod gamma 2.2 to jest on przesycony kolorami. Zamiast pomarańczu jest czerwień, albo zamiast ciemnego grafitu jest czarna plama. Jak zmienię ustawienia sceny pod gamme 2.2 to model wygląda dobrze, ale cała reszta jest wyblakła. Szukam prostego sposobu, żeby cały model od razu prze konwertować pod 1.0 mirach. Problem jest nie tylko z mapami, ale również ze zwykłym kolorem w diffuse, który również jest ustawiony pod 2.2
  11. Witam, Ściągnąłem sobie ze stronki internetowej darmowe modele do Vraya. Wszystkie materiały są zrobione pod gamma 2.2, a ja pracuję w gamma 1. Czy jest jakiś szybki sposób na przerobienie ich na gamma 1? Pozdrawiam
  12. Kubaswielgus odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo się podoba. Jakiś powiew świeżości na forum. Co do projektu to chyba najlepszą uwagę napisał marcinW - ma się wrażenie, że sufit się zawali. Ten materiał na drzwiach to jakaś stara skorodowana stal?
  13. Trosiek. Bardzo denerwuje to przekrzywienie kamery - taki dziecinny artyzm.
  14. Pressenter. Ile się coś takiego liczył. Chodzi mi o rozdzielczość, ilość klatek całej animacji i sprzęt komputerowy?
  15. gientekwl. Czy ten nowy mental to ten co wykorzystuje GPU?
  16. Bardzo się podoba Tores. Ja bym z ludzików nie rezygnował, ale można by ich trochę poprawić. I ten 40 letni chodniczek to bym chyba wyrenderował bo otoczenie też jest częścią projektu?
  17. Bardzo smutne kolory Peter, albo mój monitor kłamie. SWRSC. Interiory wychodzą ci 100 razy lepiej niż architektura.
  18. Bonifatz - jak się robi te czerwone smugi światła od samochodzików?
  19. Na plus, że scena jest równomierni rozświetlona. Modele są do wyrzucenia. Wyglądają bardzo sztucznie. Zacznij stosować porządne modele. O ile w pierwszych dwóch wizkach widać jakąś architekturę to dwie ostatnie już są wydziwaczone, ale to jako architekt mówię. Drażnią postrzępione krawędzie.
  20. Morphe. Klimat w twoim stylu, ale czy to czasem nie jest 2 wersja projektu, który już jakiś czas temu robiłeś? Bardzo przyjemna architektura.
  21. Tores. Trochę za dużo błyszczących powierzchni jest i wzrok ucieka na lewą stronę - w kierunku okna.
  22. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    MT - to co hcpiter podpowiedział działa jak trzeba więc na razie sobie odpuszczę z vrayedgetex, ale dzięki za pomoc.
  23. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    U mnie sam rendering wygląda dobrze natomiast linie vray toon są poszarpane. Zrobię parę eksperymentów i zobaczymy czy uda mi się naprawić.
  24. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Super. Wielkie dzięki hcpiter. A który z parametrów odpowiada za wygładzenie tej linii? bo po wstępnej próbie jakoś cienko z AA
  25. Kubaswielgus dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, Chciałbym uzyskać taki efekt jak na obrazku z tego linku http://img340.imageshack.us/img340/9492/museo1.jpg Chodzi mi o połączenie renderingu z liniami konturowymi. Tak, żeby nie było widać podziałów na trójkąty tylko obrysy kształtu podstawowego. Jak coś takiego zrobić w maxie? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności