Zawartość dodana przez Kubaswielgus
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Postanowiłem przetestować Indigo. Od momentu zainstalowania programu wystarczyło mi 30min, żeby stworzyć tą "głupawą" scenę, nadać materiały modelom i odpalić render. Program jest strasznie intuicyjny. Samo samplowanie trwało 25min z lekką pomocą programu Hotpixels. Mam takie wrażenie, że w porównaniu do Vraya od razu wychodzą fajne kolorki. Nie korzystałem z PSa. Pozdro.
-
salon
mlc. Mam wielką prośbę - czy mógłbyś podzielić się modelem tego krzesła przy stole? Wiesz może jak się nazywa to krzesełko? Myślałem, że to Thonet, ale okazuje się, że nie. Pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
SWRSC. Tak jak mi się wcześniej twoje exteriory nie podobały to teraz bardzo mi się podoba. Architektura cukierkowa, ale klimat, kolorystyka i roślinki naprawdę ładnie wyszły. Flara jest kiczowa :) jarross. Trochę przesadziłeś z ostrością i brakuje oddechu - więcej nieba u góry i po bokach zdjęcia.
-
Konwertowanie modeli z gamma 2.2 do gamma 1
Hynol. Wszystko mam ustawione pod gamma 1.0 i jak wrzucam model przygotowany pod gamma 2.2 to jest on przesycony kolorami. Zamiast pomarańczu jest czerwień, albo zamiast ciemnego grafitu jest czarna plama. Jak zmienię ustawienia sceny pod gamme 2.2 to model wygląda dobrze, ale cała reszta jest wyblakła. Szukam prostego sposobu, żeby cały model od razu prze konwertować pod 1.0 mirach. Problem jest nie tylko z mapami, ale również ze zwykłym kolorem w diffuse, który również jest ustawiony pod 2.2
-
Konwertowanie modeli z gamma 2.2 do gamma 1
Witam, Ściągnąłem sobie ze stronki internetowej darmowe modele do Vraya. Wszystkie materiały są zrobione pod gamma 2.2, a ja pracuję w gamma 1. Czy jest jakiś szybki sposób na przerobienie ich na gamma 1? Pozdrawiam
-
WIZ - Sypialnia
Bardzo się podoba. Jakiś powiew świeżości na forum. Co do projektu to chyba najlepszą uwagę napisał marcinW - ma się wrażenie, że sufit się zawali. Ten materiał na drzwiach to jakaś stara skorodowana stal?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
salon - prosze o porady i komentarze do moich pierwszych wizualizacji w 3dsmax/vray
Na plus, że scena jest równomierni rozświetlona. Modele są do wyrzucenia. Wyglądają bardzo sztucznie. Zacznij stosować porządne modele. O ile w pierwszych dwóch wizkach widać jakąś architekturę to dwie ostatnie już są wydziwaczone, ale to jako architekt mówię. Drażnią postrzępione krawędzie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Jak uzyskać taki efekt?
MT - to co hcpiter podpowiedział działa jak trzeba więc na razie sobie odpuszczę z vrayedgetex, ale dzięki za pomoc.
-
Jak uzyskać taki efekt?
U mnie sam rendering wygląda dobrze natomiast linie vray toon są poszarpane. Zrobię parę eksperymentów i zobaczymy czy uda mi się naprawić.
-
Jak uzyskać taki efekt?
Super. Wielkie dzięki hcpiter. A który z parametrów odpowiada za wygładzenie tej linii? bo po wstępnej próbie jakoś cienko z AA
-
Jak uzyskać taki efekt?
Witam, Chciałbym uzyskać taki efekt jak na obrazku z tego linku http://img340.imageshack.us/img340/9492/museo1.jpg Chodzi mi o połączenie renderingu z liniami konturowymi. Tak, żeby nie było widać podziałów na trójkąty tylko obrysy kształtu podstawowego. Jak coś takiego zrobić w maxie? Pozdrawiam