Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

AnyMan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AnyMan

  1. AnyMan odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Cute... Jak stoi polycount?
  2. AnyMan odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    "Teraz narysuj siatkę wokół dwóch górnych wierzchołków klikając i przeciągając mysz aby je zaznaczyć" - To tak w dosłownym tłumaczeniu. A chodzi mu dokładnie o to, żebyś zaznaczył te wierzchołki używając Rectangular Selection Region.
  3. Coś mi się zdaje, że "ożebrowanie" tej przedniej owiewki jest o wiele za grube. Pokaż siatkę. Tak generalnie, to życzę powodzenia;)
  4. AnyMan odpowiedział kraska → na temat → 3ds max
    Po pierwsze - nie możesz narzucić tekstury na obiekt. Teksturę "narzucasz" na materiał, a ten ostatni na obiekt;P. Przypuszczam, że przypisałeś jeden materiał do dwóch obiektów, a później - kiedy już coś nie grało - przypisałeś inny materiał do któregoś z obiektów. Problem chyba rozwiązałeś sam;d.
  5. AnyMan odpowiedział AnyMan → na temat → Work in progress (WIP)
    Co myślicie o takim odwzorowaniu oksydowania? (mapy: diffuse, bump, specular level i glossiness level) Metal pokryty cieńką warstwą jego tlenku, czyli kolor nie powinien myć w 100 jednolity. Mam nadzieję, że dobrze kombinuję;d. Secator - Nie rozumiem skąd to pytanie. Nie malowali. SoAd - Fajnie!? Toż to katorga! Mam nadzieję, że ever since this model będzie mi z tym szło coraz lepiej.
  6. AnyMan odpowiedział AnyMan → na temat → Work in progress (WIP)
    Kazan_HB - oksy-co? Właśnie jednym zdaniem zniszczyłeś cały mój dzisiejszy dorobek pracy... Czyli zostawić czarny czarnusieńki lakier na całej lufie? Freedom Fighter - Dobra - nie starzeje się, ale jest zbyt długi, toporny, często się zacina. Słowem - żołnierze go nie lubić;P.
  7. Mi się skojarzyło z przedwojennymi wyścigówkami;P. Czyściutka siatka, czyściutki render... nic dodać, nic ująć. Chciałbym tak kiedyś umieć. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  8. AnyMan odpowiedział AnyMan → na temat → Work in progress (WIP)
    Idzie mi to jak krew z nosa... Coś czuję, że z teksturami będzie baaardzo dużo problemów. No i nie dziwota, bo to pierwszy model, który teksturuję. Chciałem zrobić zadrapania na lakierze, spod którego wystawałaby stal lufy... Jaki kolor w kanale diffuse zwykle ustawiacie dla stali czy też jakiegoś innego stalo - podobnego metalu? I co w takim wypadku zrobić z Spectacular color, Spectacular level i glossiness? Może ktoś ma namiary na tutorial o czymś takim traktujący? Błagam o pomoc! Bruneq - Ale to jedyne referki w jako-takiej rozdzielczości, które udało mi się znaleść. Garand jest zbyt toporny i już wtedy był przestarzały;P.
  9. AnyMan odpowiedział AnyMan → na temat → Work in progress (WIP)
    Gordy - Gdybyś to zaproponował tak z godzinę wcześniej... bo zacząłem już pracę z teksturami i nie chce mi się od nowa grzebać z Unwrapem... Bruneq - Nie zgadzam się z Twym osądem;P. Magazynek jest dopasowany długością do blueprint'a - mogę pokazać, jeśli okażesz zaineresowanie;). Celownik... chodzi Ci zapewne o ten z tyłu. M-jedynkę można spotkać w bardzo różnej konfiguracji, a ja wzorowałem się głównie na tych referkach: http://www.arniesairsoft.co.uk/?filnavn=/reviews/m1_carbine/m1carbine_images.htm Tamtejszy rear sight (zdjęcie) jest z moim dość zgodny. XaoC - Narazie - jak już wcześniej napomknąłem - będzie jakaś prosta scenka. Ot, leży spluwa na stole. Co będzie dalej... zobaczymy;]. hellworld - Dzięki. Ja też jestem ciekaw;d. Kruku - Dzięki
  10. AnyMan odpowiedział AnyMan → na temat → Work in progress (WIP)
    The latest renders + wires: Niniejszym modeling uważam za zakończony i ochoczo zabieram się za tekstury. 75% postów w tym wątku jest moich. lolll
  11. AnyMan odpowiedział AnyMan → na temat → Work in progress (WIP)
    Doszło kilka szczegółów:
  12. Korzystałeś z jakiś referek, czy raczej z pamięci?;) Jak dla mnie, to ten motorek sprawia wrażenie niedokończonego. I chyba źle ustawiłeś oświetlenie, bo na pierwszym renderze chrom zlewa się z otoczeniem. Pozdrawiam.
  13. AnyMan odpowiedział AnyMan → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak napisałem, tak zrobiłem - jest... ten otwór w kolbie. hkropinski - z materiałami może być bardzo różnie, ale starać się będę;). Spróbuję go trochę zużyć... ciekawe co z tego wyjdzie. Dzięki za komentarze.
  14. Bo to jest International Palladin;d
  15. AnyMan odpowiedział AnyMan → na temat → Work in progress (WIP)
    Hahah, nie ta epoka. W czasie II wojny chodziło raczej o to, żeby jak najtaniej zabić najwięcej ludzi, także rzeźbienia raczej nie wchodzą tutaj w grę;d. No chyba, że byłaby to jakaś wersja kolekcjonerska a la Saddam Husajn;d. Na rączce będzie tylko dziursko od paska na ramię;).
  16. AnyMan odpowiedział AnyMan → na temat → Work in progress (WIP)
    Dodałem ten kawałek blachy (nie wiem jak to się nazywa), który chyba ma zapobiegać pękaniu kolby.
  17. AnyMan odpowiedział c4rl0s → na temat → Work in progress (WIP)
    I pokaż siatkę bez MS'a
  18. Zbroi nie rusz! Zbroja jest fajna, nadaje chłopakowi taki palladyno-anielski charakter. Natomiast rękojeść miecza chciałbym zobaczyć w innym kolorze. Oo, widzę nawet, że wziąłeś sobie do serca moją radę co do rzeźbień po środku!
  19. Wszystko zależy od typu miecza, jego przeznaczenia i kultury, z której się wywodzi. Tutaj masz kilka drewnianych rękojeści: http://jamesthejust.tripod.com/images/Long%20Sword%20Hilt%20b.jpg http://jamesthejust.tripod.com/images/Hollywood%202.jpg http://jamesthejust.tripod.com/images/Rapier34.jpg Znalazłem jeszcze coś takiego: http://www.kingarthursgreathalls.com/Products%20Pictures/Sword%202.JPG i o ile nie jestem pewien czy rękojeść jest z drewna (może mahoń?), o tyle podobają mi się te rzeźbienia na klindze. Mniej więcej o czymś takim wcześniej pisałem.
  20. Eee tam, lepsze by były te elementy roślinne, poza tym rękojeści mieczy nie mogą być robione z metali - raz, że metale są za ciężkie, dwa że trudno jest uzyskać ergonomię, co powoduje odciski - a drewno, to drewno, poużywasz trochę, to samo ci się do łapska dopasuje;].
  21. Rękojeść miecza sprawia wrażenie plastikowej, a złoty kolor klingi wyolbrzymia jeszcze wrażenie, że ten potężny rycerz trzyma w ręku zabawkę dla pięciolatków. Według mnie powinieneś pozostać przy tradycyjnej, drewnianej (czyt. brązowej) rękojeści i stalowym ostrzu. A jeśli już uparłeś się przy tym złocie, to fajnie wyglądałyby jakieś kwieciste ornamenty w tym kolorze wzdłuż całej klingi po środku. Pozdr.
  22. AnyMan odpowiedział AnyMan → na temat → Work in progress (WIP)
    Rear sight jako-tako gotowy.
  23. To ilość trójkątów w scenie obciąża Twój komputer (cierpi głównie RAM i karta graficzna) i to niezależnie od tego czy zrobisz samemu model składający się z miliona trójkątów, czy walniesz boxa i przypiszesz MS'a z 10 Iterations. Efekt będzie ten sam;] Pozdrawiam.
  24. AnyMan odpowiedział AnyMan → na temat → Work in progress (WIP)
    Przekorność Polaków nie zna granic;). Wiedziałem, że się ktoś złapie na ten PS;d. slayer2004->> Myślałem raczej, żeby w finalnym renderze ustawić broń w jakiejś ascetycznej scence... jakiś kawałek drewnianego blatu, na nim pukawka. A kiedyś może uda mi się stworzyć coś jak małą potyczkę chłopaków z 101st z Niemcami, gdzieś w północnej Francji, oczywiście z użyciem rzeczonego karabinu;]. Gordy->> Najbardziej cierpię dlatego, że nie wiem jak działa mechanizm powtarzalny tej broni. Improwizowałem i chyba nie będę już nic zmieniał. Do zrobienia pozostał tylni celownik i kilka mniej istotnych smaczków (śrubka tu, kawałek żelastwa tam). Kwestią otwartą pozostaje pasek na ramię - od początku zasanawiałem się czy go robić. Co radzicie? Dzięki za komentarze!
  25. A rączki chociaż umyłeś? Kto wie gdzie te palce bywały... :P hmm... co się odbija w tym długopisie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.