Skocz do zawartości

AnyMan

Members
  • Liczba zawartości

    108
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AnyMan

  1. Cute... Jak stoi polycount?
  2. "Teraz narysuj siatkę wokół dwóch górnych wierzchołków klikając i przeciągając mysz aby je zaznaczyć" - To tak w dosłownym tłumaczeniu. A chodzi mu dokładnie o to, żebyś zaznaczył te wierzchołki używając Rectangular Selection Region.
  3. Coś mi się zdaje, że "ożebrowanie" tej przedniej owiewki jest o wiele za grube. Pokaż siatkę. Tak generalnie, to życzę powodzenia;)
  4. AnyMan

    problem z teksturowaniem

    Po pierwsze - nie możesz narzucić tekstury na obiekt. Teksturę "narzucasz" na materiał, a ten ostatni na obiekt;P. Przypuszczam, że przypisałeś jeden materiał do dwóch obiektów, a później - kiedy już coś nie grało - przypisałeś inny materiał do któregoś z obiektów. Problem chyba rozwiązałeś sam;d.
  5. Co myślicie o takim odwzorowaniu oksydowania? (mapy: diffuse, bump, specular level i glossiness level) Metal pokryty cieńką warstwą jego tlenku, czyli kolor nie powinien myć w 100 jednolity. Mam nadzieję, że dobrze kombinuję;d. Secator - Nie rozumiem skąd to pytanie. Nie malowali. SoAd - Fajnie!? Toż to katorga! Mam nadzieję, że ever since this model będzie mi z tym szło coraz lepiej.
  6. Kazan_HB - oksy-co? Właśnie jednym zdaniem zniszczyłeś cały mój dzisiejszy dorobek pracy... Czyli zostawić czarny czarnusieńki lakier na całej lufie? Freedom Fighter - Dobra - nie starzeje się, ale jest zbyt długi, toporny, często się zacina. Słowem - żołnierze go nie lubić;P.
  7. Mi się skojarzyło z przedwojennymi wyścigówkami;P. Czyściutka siatka, czyściutki render... nic dodać, nic ująć. Chciałbym tak kiedyś umieć. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  8. Idzie mi to jak krew z nosa... Coś czuję, że z teksturami będzie baaardzo dużo problemów. No i nie dziwota, bo to pierwszy model, który teksturuję. Chciałem zrobić zadrapania na lakierze, spod którego wystawałaby stal lufy... Jaki kolor w kanale diffuse zwykle ustawiacie dla stali czy też jakiegoś innego stalo - podobnego metalu? I co w takim wypadku zrobić z Spectacular color, Spectacular level i glossiness? Może ktoś ma namiary na tutorial o czymś takim traktujący? Błagam o pomoc! Bruneq - Ale to jedyne referki w jako-takiej rozdzielczości, które udało mi się znaleść. Garand jest zbyt toporny i już wtedy był przestarzały;P.
  9. Gordy - Gdybyś to zaproponował tak z godzinę wcześniej... bo zacząłem już pracę z teksturami i nie chce mi się od nowa grzebać z Unwrapem... Bruneq - Nie zgadzam się z Twym osądem;P. Magazynek jest dopasowany długością do blueprint'a - mogę pokazać, jeśli okażesz zaineresowanie;). Celownik... chodzi Ci zapewne o ten z tyłu. M-jedynkę można spotkać w bardzo różnej konfiguracji, a ja wzorowałem się głównie na tych referkach: http://www.arniesairsoft.co.uk/?filnavn=/reviews/m1_carbine/m1carbine_images.htm Tamtejszy rear sight (zdjęcie) jest z moim dość zgodny. XaoC - Narazie - jak już wcześniej napomknąłem - będzie jakaś prosta scenka. Ot, leży spluwa na stole. Co będzie dalej... zobaczymy;]. hellworld - Dzięki. Ja też jestem ciekaw;d. Kruku - Dzięki
  10. The latest renders + wires: Niniejszym modeling uważam za zakończony i ochoczo zabieram się za tekstury. 75% postów w tym wątku jest moich. lolll
  11. Doszło kilka szczegółów:
  12. Korzystałeś z jakiś referek, czy raczej z pamięci?;) Jak dla mnie, to ten motorek sprawia wrażenie niedokończonego. I chyba źle ustawiłeś oświetlenie, bo na pierwszym renderze chrom zlewa się z otoczeniem. Pozdrawiam.
  13. Jak napisałem, tak zrobiłem - jest... ten otwór w kolbie. hkropinski - z materiałami może być bardzo różnie, ale starać się będę;). Spróbuję go trochę zużyć... ciekawe co z tego wyjdzie. Dzięki za komentarze.
  14. Bo to jest International Palladin;d
  15. Hahah, nie ta epoka. W czasie II wojny chodziło raczej o to, żeby jak najtaniej zabić najwięcej ludzi, także rzeźbienia raczej nie wchodzą tutaj w grę;d. No chyba, że byłaby to jakaś wersja kolekcjonerska a la Saddam Husajn;d. Na rączce będzie tylko dziursko od paska na ramię;).
  16. Dodałem ten kawałek blachy (nie wiem jak to się nazywa), który chyba ma zapobiegać pękaniu kolby.
  17. I pokaż siatkę bez MS'a
  18. Zbroi nie rusz! Zbroja jest fajna, nadaje chłopakowi taki palladyno-anielski charakter. Natomiast rękojeść miecza chciałbym zobaczyć w innym kolorze. Oo, widzę nawet, że wziąłeś sobie do serca moją radę co do rzeźbień po środku!
  19. Wszystko zależy od typu miecza, jego przeznaczenia i kultury, z której się wywodzi. Tutaj masz kilka drewnianych rękojeści: http://jamesthejust.tripod.com/images/Long%20Sword%20Hilt%20b.jpg http://jamesthejust.tripod.com/images/Hollywood%202.jpg http://jamesthejust.tripod.com/images/Rapier34.jpg Znalazłem jeszcze coś takiego: http://www.kingarthursgreathalls.com/Products%20Pictures/Sword%202.JPG i o ile nie jestem pewien czy rękojeść jest z drewna (może mahoń?), o tyle podobają mi się te rzeźbienia na klindze. Mniej więcej o czymś takim wcześniej pisałem.
  20. Eee tam, lepsze by były te elementy roślinne, poza tym rękojeści mieczy nie mogą być robione z metali - raz, że metale są za ciężkie, dwa że trudno jest uzyskać ergonomię, co powoduje odciski - a drewno, to drewno, poużywasz trochę, to samo ci się do łapska dopasuje;].
  21. Rękojeść miecza sprawia wrażenie plastikowej, a złoty kolor klingi wyolbrzymia jeszcze wrażenie, że ten potężny rycerz trzyma w ręku zabawkę dla pięciolatków. Według mnie powinieneś pozostać przy tradycyjnej, drewnianej (czyt. brązowej) rękojeści i stalowym ostrzu. A jeśli już uparłeś się przy tym złocie, to fajnie wyglądałyby jakieś kwieciste ornamenty w tym kolorze wzdłuż całej klingi po środku. Pozdr.
  22. Rear sight jako-tako gotowy.
  23. To ilość trójkątów w scenie obciąża Twój komputer (cierpi głównie RAM i karta graficzna) i to niezależnie od tego czy zrobisz samemu model składający się z miliona trójkątów, czy walniesz boxa i przypiszesz MS'a z 10 Iterations. Efekt będzie ten sam;] Pozdrawiam.
  24. Przekorność Polaków nie zna granic;). Wiedziałem, że się ktoś złapie na ten PS;d. slayer2004->> Myślałem raczej, żeby w finalnym renderze ustawić broń w jakiejś ascetycznej scence... jakiś kawałek drewnianego blatu, na nim pukawka. A kiedyś może uda mi się stworzyć coś jak małą potyczkę chłopaków z 101st z Niemcami, gdzieś w północnej Francji, oczywiście z użyciem rzeczonego karabinu;]. Gordy->> Najbardziej cierpię dlatego, że nie wiem jak działa mechanizm powtarzalny tej broni. Improwizowałem i chyba nie będę już nic zmieniał. Do zrobienia pozostał tylni celownik i kilka mniej istotnych smaczków (śrubka tu, kawałek żelastwa tam). Kwestią otwartą pozostaje pasek na ramię - od początku zasanawiałem się czy go robić. Co radzicie? Dzięki za komentarze!
  25. A rączki chociaż umyłeś? Kto wie gdzie te palce bywały... :P hmm... co się odbija w tym długopisie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności