Skocz do zawartości

KamillM

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KamillM

  1. KamillM odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gratuluję ukończenia pracy :) Podoba mi się szczególnie render w terenie (choć imo trochę za dużo szumu dodałeś) i rzut z boku (choć mógłby być w kolorystyce pierwszego). Ogólnie wykonałeś kawał dobrej roboty - wiem, bo śledziłem wipa ;) **** - żeby Cię za bardzo nie chwalić :D
  2. Jak dla mnie to już się nadaje do conajmniej srebrnej galerii... Mistrzowska robota!
  3. KamillM odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    09121986, dziękować :) leniuch, robię pojedynczy fragment zębatki i potem kopiuję je - jeśli o ten etap Ci chodzi. 3D CREATIVE, robię to w Rhino :)
  4. KamillM odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szczerze mówiąc nie bardzo. Jedyne co mi teraz przychodzi do głowy to przygotować sobie jakiś mały fragment takich kocich łbów i skopiować go później na całą ulicę. No ale na to na pewno sam już wpadłeś ;) Może ktoś inny zna jakiś efektywny sposób.
  5. KamillM odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawno nic nie dawałem, bo w sumie nic nowego nie robiłem. Przerzutka poszła w kąt, a dokładniej do serwisu - czeka na założenie :) A ja czekam aż wróci, bo muszę podpatrzeć co nieco. Dlatego zająłem się korbą - XT: hi-res
  6. KamillM odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też mi się wydaje, że ulica jest zbyt stroma. Tak samo poziomy elewacji sąsiednich budynków różnią się od oryginału. Ale to tylko szczegóły :) Modele bez zastrzeżeń, fajnie, że tak z detalem jedziesz (a propos może kocie łby też wymodelujesz? :D). Powodzenia z renderem, bo zapowiada się super ;)
  7. No super :) Wydaje mi się, że cień jest ciut za ostry i ciemny. Dopracujesz resztę i będzie git! :)
  8. Jak dla mnie możesz tego nie texturować :D Ba, nawet nie powinieneś! Clay wygląda ślicznie.
  9. KamillM odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za wszystkie uwagi, na pewno się przydadzą :) Zamieszczam poprawione i ostateczne studio: hi-res
  10. Ekstra, brak mi słów!
  11. KamillM odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bynajmniej :D W material editor w pasku pod slotami masz niebieskie 0, kliknij i wybierz inne id (0 jest jako czarny kolor z tego co wiem). Sam na początku szukałem o co chodzi z tym id :)
  12. KamillM odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Boskie, świetne, wspaniałe, imponujące, zadziwiające... :)
  13. KamillM odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo zgrabnie :) Podoba mi się podłoga! Co do vraymtlid - przydzieliłeś każdemu materiałowi inne id?
  14. KamillM odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kliment, wbrew pozorom wyrycie takich napisów w rhino nie jest trudne. Zrobić to a maxie to dopiero zasługuje na szacunek :) Nvidia, szczerze mówiąc to nie mam pomysłu. Na razie dążę do wymodelowania całego roweru, bo to moja miłość :D A co dalej - zobaczę, może zostanie sam clay, a może spróbuję zrobić jakieś studio. Sjon, eksportuję do maxa i tam renderuję w vrayu (co prawda, jak piszesz, jest vray dla rhino, ale jeszcze się nie interesowałem nim dokładniej). Ten bug na wózku i te pierścienie przy każdej zębatce kasety to moja wina :( Eksport w rhino jest rozwiązany całkiem nieźle, można wybrać dowolną gęstość siatki. Mam zamiar kiedyś sprawdzić jaką minimalną gęstość dać, żeby to ładnie wyglądało - właściwie będę musiał, bo już teraz komp mi trochę zaczyna narzekać ;) kamil.ochel, to ja niedługo zwiaruję :P Dałem rendery na forum rowerowe żeby mi wytknęli błędy natury technicznej i okazało się, że muszę znowu poprawiać kasetę i mam małe kłopoty z proporcjami...
  15. KamillM odpowiedział Vorenus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie chodzi o lampy, zobacz na grill - jest praktycznie prosty, a powinien być zaokrąglony, patrząc z boku. Na aversis.be jest dobry tut o robieniu clay renderów.
  16. KamillM odpowiedział Vorenus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To co, że robisz z tutoriala? Chyba sam go modelujesz, a nie koleś z tutka :) Nie jest źle, ale daj wyraźniejszy render i siatkę, bo może bugi się ukryły ;) Zwróć uwagę na boczne przetłoczenie i porównaj z referką. No i coś niedobrego dzieje się przy tylnym nadkolu i wydechach. Modelowi brakuje też płynności kształtów - zobacz na boczny render na okolice reflektorów - u Ciebie jest ściete, a powinno być zaokrąglone - link
  17. KamillM odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hi-res hi-res Znowu wkradł się bug na dole tylnego ramienia wózka ;p
  18. KamillM odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym Ci radził czepić się jednego projektu i dopracować go tak dobrze jak tylko dasz radę. Robiłeś już: małe obiekty, wizki, głowy. Nie za dużo do nauki jak na jeden raz? ;) Kończ projekty i wtedy jeszcze więcej się nauczysz. pzdr
  19. KamillM odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kliment, dziękować :) rudylew, siatka - nie ma co za bardzo oglądać, na pewno można to zrobić ładniej i szybciej :) Wrzucam sobie do viewportu w miarę możliwości prostopadły rzut/zdjęcie żeby złapać proprocje i zbieram całą masę zdjęć żeby uchwycić detal. W przypadku przerzutki - akurat mam ją w domu, więc jest o wiele łatwiej :) A z tym fanem to bez przesady ;) Pająk kasety idzie do wymiany, znalazłem fotkę 3 razy większą niż ta, z której korzystałem i okazało się, że ciut inaczej to wygląda...
  20. świetne panowanie nad siatką + świetny detal = świetny model :) Czekam na gąsiennice :D
  21. Lepiej neverending story niż miałby skończyć za wcześnie. Sam często nie mam motywacji dłubać jednego projektu, dlatego podziwiam Twoją wytrwałość, 09121986. Ja już bym dawno poległ :) Render wygląda coraz lepiej, chociaż ta pustynna kolorystyka jakoś mi nie podchodzi :f Zwróć uwagę na okolice klamki - przez odbicie światła widać, że jest krzywo. Możesz albo poprawić, albo zamaskować to zmieniając wielkość i miejsce odbicia ;) Tarcza hamulcowa wygląda na ogromną, nie jest trochę za duża? No i oczywiście odbicia na szybach - może nie dawaj takich mocnych, żeby lepiej wyeksponować wnętrze, które chyba ma nieco detali? :) pzdr
  22. KamillM odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może i masz rację... poszukam jakiegoś amorka fajnego ;) Ostatnio mam mniej czasu, więc tylko tyle nowego: hi-res hi-res ...tak, widzę tego buga na dole wózka :)
  23. KamillM odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, doceniam to, ale jak już zdecyduję się na jakąś ramę to od razu będę miał jej wszystkie dokładne wymiary :)
  24. Kurde nawet spawy zrobiłeś :D Super czołg, super model!
  25. KamillM odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eden-3d, dziękuować :) Ania, dzięki! Ja też mam taką nadzieję :) leniuch, Mavic Crossride Disc. Będę robił obręcz od nowa, bo raz, że nie ma kapsli (tak jak piszesz), a dwa że nie podoba mi się ten obły profil - wolę jednak standardowe kształty. Jeszcze nawet nie myślę o teksturach, ale postaram się zrobić tak jak mówisz :) Wszystko zależy jeszcze jaka będzie scenka - ostatnio mnie naszło żeby zrobić to w zwykłym studiu. Obecnie siedzę nad napędem - kaseta xt, przerzutka tylna xt shadow (mam ją w ręku, więc będzie łatwiej), łańcuch xtr, a korby i zmieniarka przednia - nieustalone, może coś z fsa/xt :) Próbowałem dziergać widelec, ale chyba jeszcze brakuje mi techniki, dlatego odkładam to na później :( ...myślałem o Marzocchi MX Pro, bo sam takiego mam, ale to się jeszcze zobaczy, na razie jestem otwarty na propozycje :) pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności