Skocz do zawartości

Kroopson

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kroopson

  1. wstępny model ramion - na pewno inne będą proporcje - zobaczę jak to będzie wyglądać w zestawieniu z nogami. Na pewno kończyny będą nieco krótsze.
  2. whaaaaaa - po prostu zabija wyglądem :)
  3. nie chcę się trzymać perfekcyjnie proporcji ludzkich - założeniem jest stworzenie komicznej postaci
  4. zrobiłem wstępny model kręgosłupa i zabieram się za żeberka
  5. no i ma wyglądać zabawkowo!!! :) Takie jest założenie no nie? Nie mam ochoty powielać schematu ^potwornego zabójczego zombie/monstrum z innej planety^. Troszkę humoru nie zaszkodzi. Pablo: To będzie szkielet z dużą spluwą. (a może nawet trzy szkielety) zobaczymy jak się wyrobię)
  6. Ten szkielecik ma być komiczny. Z zębami jeszcze pokombinuję jak skończę całość ponieważ to jest bazowy model. Na jego podstawie chcę stworzyć jeszcze dwa inne. Ale o tym mogę myśleć dopiero po ukończeniu całego jednego A tymczasem update...
  7. update... zęby właśnie dopracowuję, jak je skończę to zrobię zębodoły
  8. A oto i komando z piekła rodem :) Moim założeniem jest stworzenie od jednego do trzech komandosów, uzbrojonych w wielkie giwery, twardych, męskich i... martwych. Całość ma być utrzymana w lekko komiksowo/komicznym klimacie. Mam już wstępny model czaszki, oczy tak na razie na próbę, ale w końcowym modelu też będą, jako element ożywiający postacie. Pozdrawiam
  9. Kroopson odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jakieś takie dziwne...
  10. nos, szyja i przede wszystkim konstrukcja szczęki - ponadto twarz rozpoznajemy jako kobiecą dzięki temu, że kobiet mają takie dodatkowe zgrubienia tłuszczy pod kośćmi policzkowymi.
  11. [wow]no to popadłem w kompleksy :(
  12. A ja nie mam i nie miałem nigdy takiej lampki - czy to skreśla mnie jako użytkownika Maxa? :o(używam go od niedawna - wcześniej był Blender - mojego WIP\'a znajdziecie wiecie gdzie :P )
  13. Jako totalny begginer w 3dstudio zapytam tylko - czy to jest mesh, NURB\'s czy spline?
  14. Kroopson odpowiedział Bacry → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz to wygl±da jak paĽdzioch a nie jak twrdziel :)
  15. okee - kolejne pytanie - jak modelujesz u┐ywasz Virtual Mirror?
  16. Jak ty to modelujesz? Przecie┐ Wings nie ma czego takiego jak SmoothMesh (a w│aÂciwie to MetNurbs) A ze screena widaŠ ┐e jednak ma :-/
  17. Kroopson odpowiedział Kroopson → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Oto fina│owa wersja - nie mam ju┐ czasu ani si│y poprawiaŠ tego modelu. Uczŕ siŕ teraz Max\'a 4.0
  18. Kroopson odpowiedział Kroopson → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Cztery godziny modleowania wczoraj i 1 dzisiaj. Teraz dopracowujŕ detale. :)
  19. Kroopson odpowiedział Kroopson → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    A oto i bardzo wstŕpna wersja projektu. Mam jeszcze du┐o roboty przy ustawianiu detali i sceny.
  20. Kroopson odpowiedział Kroopson → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Ech - niestety 3dsturioR3 nie chce dzia│aŠ na moim sprzŕcie, kiedy ustawiŕ bitmapŕ w tle program wyskakuje do systemu. Tak to niestety jest z pirackim oprogramowaniem :( Na szczŕÂcie mam legalnego Blendera w ktˇrym nied│ugo zrobiŕ tygrysa.
  21. Mo┐e i ja sprˇbujŕ swoich si│ w tej bitwie? Znalaz│em kilka fajnych obrazˇw referencyjnych dla czo│gˇw wszelkiej maÂci. Szczegˇlnie piŕkny jest PzKpfw VI Aust A. Tiger I »eby by│o Âmiesznie to bŕdzie to pierwszy taki model tego rodzaju zrobiony w 3dsMax, jako ┐e dotychczas siedzia│em w Blenderze (moja galeria na mojej stronie ;) )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności