Zawartość dodana przez Kroopson
-
K-3D 0.7.10.0
to "coś" jest jeszcze rozwijane? 7 lat temu ten programik już mocno odstawał technologicznie. Obecnie to chyba tylko jako ciekawostkę można traktować
-
reel: pYo 2008
(Offtopic) No hm... bardzo polecam nie tylko dla muzyki ale ogólnie dla wrażeń z samej gry. Najlepiej sobie zainwestować i od pierwszej części przechodzić ;) Ukończenie po kolei wszystkich to jakieś 3 miesiące zabawy (jeśli się gra jak normalny człowiek, w wolnych chwilach po pracy)
-
Silver Award : Postapo truck
świetna robota - gratuluje
-
Paint Skin Weights Tool - Problem + Stosowanie Fur
jest taka opcja add influence
-
Niezły Kanał - odcinek drugi!
o - drugi odcinek pozytywnie mnie zaskoczył :) Zwłaszcza dinozaury.
-
"Niezły kanał" - sitcom animowany PI i Canal +
No technicznie bez zarzutu, koncepcję i scenariusz przemilczę.
-
Gimp 2.4 [software]
Biorąc pod uwagę że to jest OpenSource i za free to normalnie mistrzostwo świata. Razem z Blenderem tworzą potężny darmowy duet :)
-
blender 2.41
Ano - w ogóle tempo rozwoju Blendera napawa optymizmem :) Chłopaki właśnie przepisują od nowa to co najbardziej kulało w Blenderze do tej pory czyli renderer :)
-
Tapetka
bo to jest nazwa kawiarenki. W sumie mogłem usunąć bo taki trochę product placement się zrobił ;)
-
Tapetka
Ot taki miszmasz, fotografia z mocnym podmalunkiem. Potrzebowałem nowej tapety na kompy do pracy. Całość stworzona w photoshopie. (hm jako że jest trochę ciemne to nie u wszystkich ludzi cokolwiek na tym widać :) )
-
Blender 2.40
Przede wszystkim renderer jest niewiarygodnie zabugowany. Cienie dla arealight i ambient occlusion są niestabilne, mrugają pikają i cudaniewidy robią, MotionBlur też nie prezentuje się najlepiej co niestety widać w filmie. Bardzo brzydko chłopaki kodujący Blendera zrobili nie wrzucając do nowego wydania obsługi formatu OpenEXR (było w CVS). Kiedy renderowaliśmy TheTrap użyliśmy wersji rozwojowej zgodnej z Blenderem 2.37. Niestety format plików z wersji 2.4 nie jest zgodny wstecz czyli jeśli bym coś zanimował na 2.4 to nie zrenderuję tego w starszych wersjach :(
-
Blender 2.40
Hmmm... mniej optymistycznie ja napiszę. Owszem fajnie wszystko wygląda na pierwszy rzut oka, dużo fajnych opcji itp. Niestety pod tym wszystkim kryje się taka niewyobrażalna masa bugów że głowa boli. Blendera używam od wersji 1.8 i jeżeli program będzie się dalej rozwijał w taki udziwniony sposób to ja za niego serdecznie podziękuję jednak. Już przy tworzeniu filmiku The Trap natknęliśmy się na kilka problemów przez które omal nie osiwieliśmy a to był naprawdę prościutki filmik.
-
Lista filmów nominowanych do Oscara za efekty specjalne
Na Star Wars bym nie stawiał, troszkę zbyt sztuczne te efekty ma, film przypomina grę komputerową miejscami. Prawdziwa walka odbędzie się między Narnią a King Kongiem.
-
speed painting
Drugi tabletowy speedpaint jaki zrobiłem (pierwszy jaki tu zamieszczam)
-
Postać 3d: TPX5 worker droid
Tylko proszę mnie za niego nie bić :) Poprawiłem nieco jasność obrazka i jest nieco większy :)
-
Zapomniane miejsca: "Cohen Barbarzyńca"
Kroopson odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / WyścigGrzybu pędzi jak diabli, ja się obijam na razie :) niedługo pierwsze screen'y ze smokiem ;)
-
Zapomniane miejsca: "Cohen Barbarzyńca"
Kroopson odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścigtak zmieni się, koncepty rysowałem ja, żeby wogóle było widać jaka mniej więcej bedzie kompozycja a że rysować nie potrafię to wyszły takie jakie są :)
-
Zapomniane miejsca: "Cohen Barbarzyńca"
Kroopson odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyściga wieża jest faktycznie robiona na podstawie zdjęcia autentycznego zameczka przez Grześka
-
Zapomniane miejsca: "Cohen Barbarzyńca"
Kroopson odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścigbędzie młodzieniec z wielgachnym mieczem (albo toporem), typ barbarzyńcy :) Cohen, bo idea barbarzyńcy walczącego z magiem już się nieco zestarzała :)
-
Zapomniane miejsca: "Cohen Barbarzyńca"
Witam. Pragnę zgłosić uczestnictwo zespołu w składzie Grzegorz Rakoczy i Michał Krupa. Temat przewodni naszej pracy jest dość trudny do sprecyzowania. Będziemy starali się stworzyć coś na wzór obrazów Borisa Valejo, Franka Frazetta lub Luis Royo. Chodzi o styl fantasy który królował w latach 70 i 80 a który obecnie w dobie matrixa i władcy pierścieni niestety odchodzi w zapomnienie. Chcemy właśnie odtworzyć te zapomniane miejsca, dzikie góry, wieże magów, jaskinie smoków, tych półnagich herosów, siwobrodych złych czarodziei, smoki i księżniczki odziane w 10cm^2 płótna. Poniżej wstępne szkice koncepcyjne i pierwszy render wieży.
-
MonsterHead
cześć Milmar - wpadnij do kafei to pogadamy :) Twarz jak na pierwszy raz niezła ale musiałbyś pokazać siatkę żebym mógł cokolwiek powiedzieć :) Uszy są słabe ale się nauczysz :)
-
Tor przeszkód
No to może i ja przystartuję do tej bitwy - moja koncepcja? Tor przeszkód w postaci sześcianów, bez shaderów ani tekstur. Mniej więcej ustawiłem skinning, następny w kolejności będzie rig. Swoją drogą model jest fajny jeśli chodzi o wygląd ale do rigowania jest fatalny.
-
milkshape3d
no - właśnie - prościej bym tego nie wyjaśnił :) Przypominają mi się dowcipy na temat uzależnienia od grafiki 3d :)
- łuk
-
Anioł: Po Bitwie
mega! wspaniały model i kompozycja i kolory :)