Zawartość dodana przez Kroopson
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Killzone 2 - mocno takie sobie.
-
Transformacje, macierze etc.
Czy jest tu na forum ktoś kto naprawdę dobrze rozumie operacje macierzowe na obiektach w Maya? Borykam się z poblemrami przy ustawianiu macierzy przez xform obiektom które mają zafreezowane transformacje w innych miejscach niż punkt (0,0,0). Please help somebody... :(
-
Human Walkthrough
pamiętam jaka to była głośna akcja z krojeniem tego zioma.
-
[MEL] Szybkie autowatyczne tworzenie połączeń między 2dPlacementNode a File node?
jak to powiedział w jednym z wykładów Jason Schleifer: "for god's sake, learn MEL" :)
-
[MEL] Szybkie autowatyczne tworzenie połączeń między 2dPlacementNode a File node?
ale wtedy jest mało uniwersalnie :P
-
[MEL] Szybkie autowatyczne tworzenie połączeń między 2dPlacementNode a File node?
zamiast $sel = `ls -sl`; napisz: string $sel[]; $sel[0] = `createNode 2dTexturePlacement`; $sel[1] = `createNode fileNode`; i też powinno zadziałać chociaż piszę "z bani" więc mogły mi się pomylić nazwy nodów. Jest też możliwosć że jak tworzysz fileNode to on automatycznie tworzy 2dTexturePlacement. Good luck trying :)
-
czemu szkielet przesuwa sie inaczej?
wyłącz meshowi opcję "inherit transform" - duplikowanie transformacji to dość częsty błąd popełniany w Maya przez ludzi.
-
[MEL] Szybkie autowatyczne tworzenie połączeń między 2dPlacementNode a File node?
{ $plugs = {".coverage", ".translateFrame", ".rotateFrame", ".mirrorU", ".mirrorV", ".stagger", ".wrapU", ".wrapV", ".repeatUV", ".offset", ".rotateUV", ".noiseUV", ".vertexUvOne", ".vertexUvTwo", ".vertexUvThree", ".vertexCameraOne", ".outUV", ".outUvFilterSize"}; $sel = `ls -sl`; if (size($sel) != 2){ error("select 2 nodes"); } else { for ($p in $plugs){ if ($p == ".outUV"){ connectAttr -f ($sel[0] + $p) ($sel[1] + ".uvCoord"); } else if ($p == ".outUvFilterSize"){ connectAttr -f ($sel[0] + $p) ($sel[1] + ".uvFilterSize"); } else { connectAttr -f ($sel[0] + $p) ($sel[1] + $p); } } } } Prosie. zaznaczasz 2dtexturecośtam i potem file node i odpalasz skrypta
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Battlestar Galactica - 4 sezon. Miejscami straszliwie przynudza ale ogólnie to dość zabawnie się to wszystko skończyło
-
"Kinematograf" - pierwsze materiały
można o tym powiedzieć jedno słowo: "ZŁOOOOOOOO!!!!!" :)
-
Maya - PC vs. Mac
Mac jest świetny do wszystkiego ale jednak Maya lepiej, stabilniej, pewniej działa na PC.
-
Rozciąganie kości
odinstaluj max'a, będziesz zdrowszy
-
Tworzenie Spotow Reklamowych
Programem Pierwszym Telewizji Polskiej
-
Wesołego jajka
Trochę taki speed anim w ostatniej chwili robiony na święta: Wykonanie: Piotr Kosmala, Maciej Szczygłowski, Michał Krupa Animowane w Blenderze, składane w Afterze joł :) Wesołego jajka wszystkim
-
Export obiektu z animacją z mayi 2008
mdd przenosi wprost animację wierzchołków, bez kości etc. Po prostu przepalasz położenie vertexów w każdej klatce
-
Jak podpiąć passive rigid body do poruszajacego się obiektu/grupy?
przez parent constraint próbowałeś?
-
pivot skalowania nieruchomy.
kliknij sobie dwa razy w ikonkę skalowania na toolbarze i pojawią ci się opcje. Wyłącz component use object pivot
-
Maya-Textura
a spróbuj zobaczyć jaki materiał ma ten obiekt przypisany, czy ma podpięty odpowiedni fileNode itp.
-
Export obiektu z animacją z mayi 2008
polecam spróbować format mdd
- [Tutorial] Shrinkwrap + Particle System
-
teczka 2D: lordbiernac
o victorio moja victorioooooo :) ehhh te dni i noce spędzone przy tym projekcie. Gratzy za koncepty, fajnie się na ich podstawie rzeźbiło w 3d
- Pomoc
-
Jak dodać codec dla playblasta pod Viste x64
hehe... no nic, może jestem już stary i mam jakieś chore przyzwyczajenia :)
-
Jak dodać codec dla playblasta pod Viste x64
mimo wszystko ;) animacji kompresowanej nie możesz sobie scrub'ować w przód/tył, modyfikować na bieżąco framerate itp
- Pomoc