Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kroopson

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kroopson

  1. Dziś na ulicy zaczepiło mnie dwóch "aryjskich braci" (jacyś misjonarze, nie wiem jehowi czy ktoś tam jeszcze) z pytaniem jaki jest cel mojego życia. Popatrzyłem na nich i odpowiedziałem im "Sorry chłopaki ale nie jestem waszym targetem". Ich miny były bezcenne :)
  2. Kroopson odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    a nie możnaby tak pięknie jak w pythonie array[-1] ?
  3. Kroopson odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Już wiele razy sie nacinałem na to że w MEL'u niby nie trzeba tak dokładnie deklarować zmiennych a jak przychodzi co do czego to się wykrzacza. Ale też ciekawostką jest fakt że to może nie działać jak nie zamkniesz kodu w klamrach. Ogólnie to od jakiegoś czasu uskuteczniam pythona jednak w Maya.
  4. Kroopson odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    to teraz rozwali wam czachy: { string $AllObjects[]; int $iloscObiektow = 10; for($i=0; $i{ $newlyCreatedOne = `polySphere`; appendStringArray($AllObjects, $newlyCreatedOne, 1); } select $AllObjects; } I działa - dziwne nie? :D
  5. Kroopson odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    niezmiennie Nightwish, Yoko Kanno i szanty
  6. ten szkielet to wbrew pozorom bardzo skomplikowany system, jak sobie usunąłeś jeden elemencik to reszta mogła się posypać i niestety musisz wrócić do poprzedniej wersji gdzie go jeszcze masz. Pozdrówka
  7. Kroopson odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Też polecam trylogię husycką. Lepsze niż Wiedźmin.
  8. Kroopson odpowiedział Shogun 3D → na temat → Wolne dyskusje
    Ja wczoraj dostałem poprawkę do "superów", że niby teksty nie takie. Ale żeby było zabawniej nie dostaliśmy gotowych tekstów (były pisane specyficzną czcionką) a plik .ai z dużą ilością napisów i trzeba było sobie powycinać literki i poukładać. Naprawdę profeska
  9. Szkarłatny pilot - w skali od 1 do 10 daję jakiś milion. Zniszczył mnie ten film totalnie...
  10. "Afonia i pszczoły" - bardzo sympatyczny film. Zdjęcia na światowym poziomie, gdyby jeszcze pan Kolski potrafił w gł. roli obsadzić kogoś innego niż Panią Kolską. Ale i tak sympatycznie sie to oglądało :)
  11. Levus wygrałeś :D
  12. Kroopson odpowiedział arev → na temat → Maya
    wylacz sobie thread optimization
  13. Przychodzi wektor do lekarza a lekarz do niego: "Pan jest normalny?"
  14. Monsters vs aliens - słabiutko... bardzo słabiutko
  15. Battlestar - 1 i 2 sezon fajne, trzeci to porazka na max, czwarty zamyka calosc. Ogolnie jak sie popatrzy na cala ta historie to strasznie pojechali... ale i tak bede tesknil za tymi postaciami, zzylem sie :)
  16. Humor? stary dla mnie zycie odzyskalo sens :)
  17. Kroopson odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Ja wlasnie skonczylem Inny wiatr z cyklu Ziemiomorze. Jak ci sie podoba Czarnoksieznik? :>
  18. jedynie scena w komisariacie tak naprawdę mi się podobała, świetna była ta młoda pani policjantka :)
  19. ja nie wiem, jako ze mialem przez chwile byc supervisorem efektow specjalnych wiec dostalem ten film do reki juz dawno (zrzut z offline'u) i nie bylem w stanie przebrnac przez niego, w koncu pchnalem ten projekt komus innemu. No i ten Borys Szyc grajacy napakowanego drecha... please... Chyba nie rozumiem takiego kina albo co :) PS. Mowa o wojnie polsko ruskiej.
  20. Kroopson odpowiedział CzAk1 → na temat → Wolne dyskusje
    YOU COULD BE A DOCTOR!!! YOU COULD BE A LAWYER!!! http://sph3re.tv/download/hellweek
  21. Kroopson odpowiedział brayanpl → na temat → Maya
    albo window->uv texture editor
  22. Kroopson odpowiedział Kroopson → na temat → Maya
    dokładnie :P
  23. Kroopson odpowiedział Kroopson → na temat → Maya
    no tak - juz też do tego doszedłem że Maya w macierzy przechowuje też dane o pivocie. import maya.cmds as cmds # robie dwa lokatory cmds.spaceLocator() cmds.spaceLocator() #ustawiam je w przestrzeni gdizes tam cmds.setAttr("locator1.translateX", 5) cmds.setAttr("locator1.rotateY", 45) cmds.setAttr("locator2.rotateY", 32) cmds.select("locator2") cmds.move(0,0,2,"locator2") cmds.makeIdentity("locator2", apply=True) targets = cmds.ls(sl = True) transforms = [] matrices = [] pivots = [] for target in targets: matrices.append(cmds.xform(target, q=True, m=True, ws=True)) pivots.append(cmds.getAttr(target+".rotatePivot")) transforms.append(cmds.xform(target, q=True, t=True)) # mnozenie macierzy przez macierz i punktu przez macierz :) # nie chcialo mnie sie szukac takiej funkcji w pythonie :P def arraysMult(arrayA, arrayB): retMatr = [] if len(arrayA) == 16: for d in range(16): retMatr.append(0) for y in range(0,4): for x in range(0,4): for z in range(0,4): retMatr[x + (y*4)] += arrayA[z + (y*4)] * arrayB[x+(z*4)] return retMatr elif len(arrayA) == 3: arrayA.append(1) retMatr = [0,0,0,0] for x in range(0,4): for z in range(4): retMatr[x] += arrayA[z] * arrayB[x + (z*4)] return retMatr[0:3] elif len(arrayA) == 4: retMatr = [0,0,0,0] for x in range(0,4): for z in range(4): retMatr[x] += arrayA[z] * arrayB[x + (z*4)] return retMatr[0:3] #pobranie macierzy z obiektu ktory ma byc offsetem offsetM = cmds.xform("locator1", q=True, m=True) #a tu sama petla mnozaca macierze itd. for i in range(len(targets)): target = arraysMult(matrices[i], offsetM) cmds.xform(targets[i], m=target, ws=True) Troszkę dookoła to wszystko porobione w tym skrypcie bo powyciągałem najważniejesze rzeczy z większej całości. Pozdrówki PS. sorki że python, wiem że nie lubisz ale się przyzwyczaiłem już :P
  24. Kroopson odpowiedział Kroopson → na temat → Maya
    no dobrze - to teraz tak: mam dwa obiekty A i B. Oba są umieszczone gdzieś w przestrzeni, każdy ma swoją rotację translację itp. ale obiekt A ma "zafreezowane" transformacje np w punkcie 0,0,1 I teraz biorę sobie macierz obiektu A i mnożę ją przez macierz obiektu B, bo chcę stransformować obiekt A względem obiektu B (tak jak działa parent constraint z ustawionym offsetem). Wszystko działa generalnie pięknie ale po takiej operacji zmienia mi się pivot obiektu A. Jak będziesz miał chwilę to ci podeślę kodzik w pythonie który obrazuje ten problem ;) PS. nie byłeś się strzelać lamuchu a było tak pięknie :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.