Skocz do zawartości

Kroopson

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kroopson

  1. "Up" pozytywnie naprawdę. Na gigantyczne pochwały i respekt zasługuje polski dubbing oprócz Radosława Pazury w roli Asa. Plastycznie film zgniata.
  2. Świetnie prowadzisz siatę w tych modelach, często pracuję z meshami od freelancerów i czasami mam ochotę wziąć pistolet i powystrzelać za ilość polygonów i nieprzemyślane rozłożenie detalu. Good job.
  3. Jeśli chodzi o takie triki jak ten z "F" to ich się człowiek chyba całe życie uczy.
  4. Mylek czym się zajmujesz tak zawodowo? :)
  5. Kroopson odpowiedział Sisay → na temat → Work in progress (WIP)
    jak już mówiłem - światło jest blade i kadr słaby i nieciekawy.
  6. Kroopson odpowiedział Sisay → na temat → Work in progress (WIP)
    ej ludziki o co wy się kłócicie. Z mentalem, vray'em i kto wie jeszcze jakim cudem jak nie wiesz jak tego używać to i tak cię przeskoczy typek z trzema spotlightami i wyczuciem. A co do modelu komórki, bardzo ładna, czysta siatka, tekstury no to norma jak w każdej komórce, render to padaczka i nie jest to wina mentala. Z doświadczenia wiem że telefon można wyrenderować conajmniej poprawnie nawet w rendererach scanline'owych trzeba tylko chcieć. Na początek może dodaj trochę kontrastu, ustaw model jakoś ciekawie i dodaj odbicia. U can do it!
  7. Wybacz ale chyba żyjesz jeszcze realiami sprzed 15 lat. Obecnie produkcja gier i animacji to ogromny przemysł i marzenia o gigantycznym sukcesie prosto z garażu już się nie ziszczą. Trzeba miec srodki na inwestycje, konkretny plan na gotowy produkt, zorganizowany pipeline itp. Jesli tego nie masz to jedyne na co mozesz liczyc to zakreceni gimnazjalisci ktorzy po 2 tygodniach sie zniecheca albo beda prowadzic flamewar na forum projektu o tym czy linux jest lepszy od windowsa i ktora aplikacja do 3d jest najlepsza. Taki lajf.
  8. http://www.swfcabin.com/open/1256044001 :)
  9. Kroopson odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    Dowcip kupiasty ale całość broni się warsztatem. Good job.
  10. już pędzę do sklepiku :) Flashpoint: Dragon rising - raczej nie polecam.
  11. modeling pierwsza klasa. Profeska
  12. wszystkie programy są trudne
  13. Kroopson odpowiedział kellyq → na temat → Animacje
    Naprawdę baaaaardzo pozytywnie. Czyściutka robota. Dajesz dalej! :)
  14. Kroopson odpowiedział ti-tech → na temat → Animacje
    Żadnego kodeka. Dopuki nie wypuszczasz finalnego obrazka animację trzymasz w nieskompresowanych klatkach, dopiero finalnie łączysz je z dźwiękiem.
  15. Podziwiam zacięcie newtek'a że mają jeszcze parę rozwijać tego dinozaura
  16. Kroopson odpowiedział ti-tech → na temat → Animacje
    Przede wszystkim zainwestuj w oświetlenie. O timingu itp nie ma na razie co mówić bo to początki są. Pozdrówa
  17. znany lubiany i zawsze warto posłuchać. Niektóre jego poglądy to populizm ale ta akurat jest ekstra
  18. No ale jak ktoś się już zajara to koniec. Jedynka znacznie lepsza niż 2. Ma przede wszystkim ciekawszą fabułę. Polecam też dodatek do Homeworld czyli Cataclysm, właściwie to jest osobna gra, jest przepiękna (nawet dziś) i szalenie wciągająca. Mam już chyba wypalony pod czachą widok armady korwet jonowych ruszających do ataku na statki Bestii :)
  19. no wiesz. te 40s robiliśmy prawie 2 miesiące, może do końca życia zrobilibyśmy pełny metraż :D
  20. Niestety nie, to był jednorazowy strzał ;) hmmm... trudno mi powiedzieć bo już dobrze nie pamiętam ale około minuty lub dwóch na ramkę.
  21. Kroopson odpowiedział gabrino → na temat → Rigging & Animation
    czym ustawiasz ten squash & stretch? Musisz w expressions przemnożyć sobie długość krzywej przez skalę riga (trochę to zamotane ale jak coś to rozwinę ten temat ;) )
  22. Przez pointcache.
  23. http://features.cgsociety.org/challenge/secret_agent/player.php?entry_id=106921 Animacja w Maya, rendering w Blenderze. Pozdróweczka dla wszystkich którzy nas wspierali w produkcji :)
  24. to jest nic :D http://www.spoko.home.pl/__klienci/spoko_firma/
  25. Lisu i Biernac - gratulejszons :) U rock!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności