Zawartość dodana przez Kroopson
-
Copy Mesh Attributes - pomocy
http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/texturing/c/cwicopyuvset CWICopyUVSet - bywa dość wolny ale generalnie działa
-
Advanced Twist Controls
do skręcania łańcuchów jointów. W zależności od tego czego potrzebujesz możesz sobie ustawić start/end twist na world, na jakiś stały wektor do którego łańcuch będzie się skręcał lub do obiektów. Zwykle używa się ostatniej opcji, ustawiasz sobie locatory i podajesz ich nazwy w polach start end twist. Poeksperymentuj trochu.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Tfu - sory :) a żeby nie nabijać postów - Moon - dla mnie najprawdziwsza bomba. Z początku bałem się jakiegoś pseudo solaris, pojawiających się kobiet w bazach kosmicznych ale film mnie zmiótł. Szkoda że takiego kina nie robi się więcej.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
"Up" pozytywnie naprawdę. Na gigantyczne pochwały i respekt zasługuje polski dubbing oprócz Radosława Pazury w roli Asa. Plastycznie film zgniata.
-
Modele 3D:Moje modele(UP: 25.11.2009)
Świetnie prowadzisz siatę w tych modelach, często pracuję z meshami od freelancerów i czasami mam ochotę wziąć pistolet i powystrzelać za ilość polygonów i nieprzemyślane rozłożenie detalu. Good job.
-
spawanie punktow/krawedzi i obracanie widoku
Jeśli chodzi o takie triki jak ten z "F" to ich się człowiek chyba całe życie uczy.
-
Modele 3D:Moje modele(UP: 25.11.2009)
Mylek czym się zajmujesz tak zawodowo? :)
-
Obiekt 3d: k770i
jak już mówiłem - światło jest blade i kadr słaby i nieciekawy.
-
Obiekt 3d: k770i
ej ludziki o co wy się kłócicie. Z mentalem, vray'em i kto wie jeszcze jakim cudem jak nie wiesz jak tego używać to i tak cię przeskoczy typek z trzema spotlightami i wyczuciem. A co do modelu komórki, bardzo ładna, czysta siatka, tekstury no to norma jak w każdej komórce, render to padaczka i nie jest to wina mentala. Z doświadczenia wiem że telefon można wyrenderować conajmniej poprawnie nawet w rendererach scanline'owych trzeba tylko chcieć. Na początek może dodaj trochę kontrastu, ustaw model jakoś ciekawie i dodaj odbicia. U can do it!
-
Gdzie szukać talentów?
Wybacz ale chyba żyjesz jeszcze realiami sprzed 15 lat. Obecnie produkcja gier i animacji to ogromny przemysł i marzenia o gigantycznym sukcesie prosto z garażu już się nie ziszczą. Trzeba miec srodki na inwestycje, konkretny plan na gotowy produkt, zorganizowany pipeline itp. Jesli tego nie masz to jedyne na co mozesz liczyc to zakreceni gimnazjalisci ktorzy po 2 tygodniach sie zniecheca albo beda prowadzic flamewar na forum projektu o tym czy linux jest lepszy od windowsa i ktora aplikacja do 3d jest najlepsza. Taki lajf.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.swfcabin.com/open/1256044001 :)
-
Animacja 3D: TEZA
Dowcip kupiasty ale całość broni się warsztatem. Good job.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
już pędzę do sklepiku :) Flashpoint: Dragon rising - raczej nie polecam.
-
Postać 3D: Podróżnik
modeling pierwsza klasa. Profeska
-
Programy do łączenia grafiki 3d z filmem
wszystkie programy są trudne
-
Animacja 3D: Młode tłoki
Naprawdę baaaaardzo pozytywnie. Czyściutka robota. Dajesz dalej! :)
-
D91 - pierwsza animacja
Żadnego kodeka. Dopuki nie wypuszczasz finalnego obrazka animację trzymasz w nieskompresowanych klatkach, dopiero finalnie łączysz je z dźwiękiem.
-
LightWave 3D v9.6.1 Open Beta - można się zapisywać
Podziwiam zacięcie newtek'a że mają jeszcze parę rozwijać tego dinozaura
-
D91 - pierwsza animacja
Przede wszystkim zainwestuj w oświetlenie. O timingu itp nie ma na razie co mówić bo to początki są. Pozdrówa
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
znany lubiany i zawsze warto posłuchać. Niektóre jego poglądy to populizm ale ta akurat jest ekstra
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
No ale jak ktoś się już zajara to koniec. Jedynka znacznie lepsza niż 2. Ma przede wszystkim ciekawszą fabułę. Polecam też dodatek do Homeworld czyli Cataclysm, właściwie to jest osobna gra, jest przepiękna (nawet dziś) i szalenie wciągająca. Mam już chyba wypalony pod czachą widok armady korwet jonowych ruszających do ataku na statki Bestii :)
-
Animacja - AquarYum! (cgChallenge entry)
no wiesz. te 40s robiliśmy prawie 2 miesiące, może do końca życia zrobilibyśmy pełny metraż :D
-
Animacja - AquarYum! (cgChallenge entry)
Niestety nie, to był jednorazowy strzał ;) hmmm... trudno mi powiedzieć bo już dobrze nie pamiętam ale około minuty lub dwóch na ramkę.
-
maya rig scaling
czym ustawiasz ten squash & stretch? Musisz w expressions przemnożyć sobie długość krzywej przez skalę riga (trochę to zamotane ale jak coś to rozwinę ten temat ;) )
-
Animacja - AquarYum! (cgChallenge entry)
Przez pointcache.