Zawartość dodana przez Kroopson
-
Ciekawy artykuł...
ja nie pamiętam. Kiedy byłem dzieciakiem to Warszawa wydawała mi się odległym lądem
-
Ciekawy artykuł...
http://www.rp.pl/artykul/372103_My__dzieci_transformacji.html ciekawy... dał do myślenia
-
48-rdzeniowy procesor intela już istnieje!!
nic się nie dzieje z tym światem. Książek SF nie czytasz? :) To co teraz robię widziałem w filmach SF jak byłem mały. Pamiętam jak w jednym z filmów jakieś 20 lat temu ziom w barze wyjął sobie telewizor z kieszeni taki wielkości komórki a ja stwierdziłem że szkoda że nie dożyję czasów kiedy cos takiego będzie...
-
Planescape torment na MAC'u
Wie ktoś czy da się odpalić P:T na mac'u? :)
-
Obiekt 3D: DKM Bismarck
hehe... można by powiedzieć "dude - find yourself a girl" :) Respekt za detal i wytrwałość.
- Postac 3D: Malancholy robot
-
Google Wave
hehe - nie wiem chłopaki ja tak sobie luźne wave'y prowadzę z ludźmi o pierdułkach a jednocześnie mierzę się z tym że prowadzę korespondencję mailową z ośmioma osobami naraz i to jest koszmar :/
-
Problem z OpenGL?
to chyba nie do działu Maya. Nie wiem, zreinstaluj system, sterowniki do karty grafiki itp.
-
kolejność: polygon, subdiv, blend shapes
subdiv to była taka troszkę ślepa uliczka Aliasa :) A tutoriale są zwykle stare niestety :/
-
kolejność: polygon, subdiv, blend shapes
robisz tak: 1) Modelujesz sobie model normalnie na polygonach, jeśli chcesz wiedzieć jak docelowo będzie wyglądał po zesmoothowaniu to po prostu naciskasz "3" na klawiaturze. Funkcja mirror w Maya działa cokolwiek średnio. 2) Duplikujesz sobie finalną siatkę bazową i deformujesz ją tak jak chcesz mieć w blendshape'ach 3) pakujesz to wszystko na siatkę bazową i nakładasz modyfikator smooth :)
-
Google Wave
oj trzeba. I to pewnie kilka lat. Ale ogólnie ma spoooory potencjał.
-
Google Wave
No nie - nie porównałbym tego do Gtalka :) Gtalk to takie gg bardziej.
-
Google Wave
No - może w krajach gdzie świadomość "informatyczna" jest tak ze 20 razy wyższa to się szybko przyjmie
-
Google Wave
http://wave.google.com Słyszał ktoś o tej technologii? używa ktoś? :)
-
Maya User Interface - opinie
Sęk w tym chłopaki że to jest podejście typowo przemysłowe :) Bo Maya jest narzędziem typowo przemysłowym, a że jest to przemysł filmowy to inna historia.
-
Maya User Interface - opinie
No tak - funkcjonalności to mu nie można odmówić. Generalnie wydaje mnie się że jednak nadal Autodesk stawia na prostotę interfejsu Maya z racji tego że bardzo szybko i łatwo można pisać własne narzędzia w tym środowisku. Chociaż ostatnio przyglądam się XSI i jestem coraz bardziej zachwycony. Aha - i nie możemy zapominać o tym że Maya musi być cały czas maxymalnie kompatybilna wstecz ponieważ jak już mówiłem kilka razy wcześniej - cały świat Wielkiego Kina stoi na majce i gigantyczne armie tool developerów dłubią swoje drobiazgi dla tej aplikacji
-
Programy UVW
weź sobie stary Blendera - jest szybki, darmowy i bardzo wygodny, a w rozkładaniu UV naprawde rewelacyjny
-
Specjalizacje w zawodzie
Owszem istnieje ale sporo też jest firm gdzie stoi jeden komputer od "czy de" i trzeba umić wszysko. Ogólnie idzie ku lepszemu i coraz więcej jest miejsc gdzie potrzebni są specjaliści w danej dziedzinie.
- Blender 2.5 alpha (2.5.0)
-
Blender 2.5 alpha (2.5.0)
Wooooow!!!!! Korzystam z Blendera od prawie 10 lat już i muszę wam powiedzieć że nie wierzę w to co widzę! SplineIK, custom properties, nowoczesny interfejs, wszystkie atrybuty dostępne przez python. Blender wykonał właśnie GIGANTYCZNY skok jakościowo-technologinczy. Przy takim tempie rozwoju może zacząć zagrażać większym pakietom :)
-
particles/make collide dla wielu obiektow
gorące brawa :P
-
particles/make collide dla wielu obiektow
czekaj czekaj bo my chyba mówimy o nie tej wersji Maya. Pewnie siedzisz na 2009 albo 2010 unlimited i mówisz o nParticles
-
Kara więzienia za rysunek całujących się 17 latków.
chyba naprawdę nie macie co robić :D A z drugiej strony jakby tak zrobić np dwa całujące się miesięczne szopy pracze ale takie disneyowskie to ciekawe czy podpadałoby to pod pornografię dziecięcą. Albo śliczną owieczkę z prosiaczkiem... =]
-
particles/make collide dla wielu obiektow
Kurde... szukam i szukam i nie mogę tego znaleźć.
-
particles/make collide dla wielu obiektow
{ $sel = `ls -sl`; string $attr = "resilience"; float $value = .3; string $shapes[]; for ($obj in $sel){ $shape = `listRelatives -f -c -s $obj`; $shapes[size($shapes)] = $shape[0]; } for ($sh in $shapes){ $geos = `listConnections -t "geoConnector" $sh`; setAttr ($geos[0] + "." + $attr) $value; } } prosze - zaznaczasz sobie obiekty i powinno działać. Zadanie domowe - przerobić sobie tak żeby ustawiało coś innego niż resilience ;) (Jak to mawia Jason Schleifer - "Learn MEL for Gods sake") ;)