Skocz do zawartości

Kroopson

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kroopson

  1. Wie ktoś czy da się odpalić P:T na mac'u? :)
  2. hehe... można by powiedzieć "dude - find yourself a girl" :) Respekt za detal i wytrwałość.
  3. świetny. ANIMUJ!!! :)
  4. Kroopson odpowiedział Kroopson → na temat → Wolne dyskusje
    hehe - nie wiem chłopaki ja tak sobie luźne wave'y prowadzę z ludźmi o pierdułkach a jednocześnie mierzę się z tym że prowadzę korespondencję mailową z ośmioma osobami naraz i to jest koszmar :/
  5. Kroopson odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    to chyba nie do działu Maya. Nie wiem, zreinstaluj system, sterowniki do karty grafiki itp.
  6. subdiv to była taka troszkę ślepa uliczka Aliasa :) A tutoriale są zwykle stare niestety :/
  7. robisz tak: 1) Modelujesz sobie model normalnie na polygonach, jeśli chcesz wiedzieć jak docelowo będzie wyglądał po zesmoothowaniu to po prostu naciskasz "3" na klawiaturze. Funkcja mirror w Maya działa cokolwiek średnio. 2) Duplikujesz sobie finalną siatkę bazową i deformujesz ją tak jak chcesz mieć w blendshape'ach 3) pakujesz to wszystko na siatkę bazową i nakładasz modyfikator smooth :)
  8. Kroopson odpowiedział Kroopson → na temat → Wolne dyskusje
    oj trzeba. I to pewnie kilka lat. Ale ogólnie ma spoooory potencjał.
  9. Kroopson odpowiedział Kroopson → na temat → Wolne dyskusje
    No nie - nie porównałbym tego do Gtalka :) Gtalk to takie gg bardziej.
  10. Kroopson odpowiedział Kroopson → na temat → Wolne dyskusje
    No - może w krajach gdzie świadomość "informatyczna" jest tak ze 20 razy wyższa to się szybko przyjmie
  11. Kroopson dodał temat → w Wolne dyskusje
    http://wave.google.com Słyszał ktoś o tej technologii? używa ktoś? :)
  12. Kroopson odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    Sęk w tym chłopaki że to jest podejście typowo przemysłowe :) Bo Maya jest narzędziem typowo przemysłowym, a że jest to przemysł filmowy to inna historia.
  13. Kroopson odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    No tak - funkcjonalności to mu nie można odmówić. Generalnie wydaje mnie się że jednak nadal Autodesk stawia na prostotę interfejsu Maya z racji tego że bardzo szybko i łatwo można pisać własne narzędzia w tym środowisku. Chociaż ostatnio przyglądam się XSI i jestem coraz bardziej zachwycony. Aha - i nie możemy zapominać o tym że Maya musi być cały czas maxymalnie kompatybilna wstecz ponieważ jak już mówiłem kilka razy wcześniej - cały świat Wielkiego Kina stoi na majce i gigantyczne armie tool developerów dłubią swoje drobiazgi dla tej aplikacji
  14. Kroopson odpowiedział Jacek07 → na temat → Inne
    weź sobie stary Blendera - jest szybki, darmowy i bardzo wygodny, a w rozkładaniu UV naprawde rewelacyjny
  15. Kroopson odpowiedział magdzik → na temat → Wolne dyskusje
    Owszem istnieje ale sporo też jest firm gdzie stoi jeden komputer od "czy de" i trzeba umić wszysko. Ogólnie idzie ku lepszemu i coraz więcej jest miejsc gdzie potrzebni są specjaliści w danej dziedzinie.
  16. Kroopson odpowiedział Creator → na temat → Blender
    nie kwicz. To tylko interfejs.
  17. Kroopson odpowiedział Creator → na temat → Blender
    Wooooow!!!!! Korzystam z Blendera od prawie 10 lat już i muszę wam powiedzieć że nie wierzę w to co widzę! SplineIK, custom properties, nowoczesny interfejs, wszystkie atrybuty dostępne przez python. Blender wykonał właśnie GIGANTYCZNY skok jakościowo-technologinczy. Przy takim tempie rozwoju może zacząć zagrażać większym pakietom :)
  18. gorące brawa :P
  19. czekaj czekaj bo my chyba mówimy o nie tej wersji Maya. Pewnie siedzisz na 2009 albo 2010 unlimited i mówisz o nParticles
  20. chyba naprawdę nie macie co robić :D A z drugiej strony jakby tak zrobić np dwa całujące się miesięczne szopy pracze ale takie disneyowskie to ciekawe czy podpadałoby to pod pornografię dziecięcą. Albo śliczną owieczkę z prosiaczkiem... =]
  21. Kurde... szukam i szukam i nie mogę tego znaleźć.
  22. { $sel = `ls -sl`; string $attr = "resilience"; float $value = .3; string $shapes[]; for ($obj in $sel){ $shape = `listRelatives -f -c -s $obj`; $shapes[size($shapes)] = $shape[0]; } for ($sh in $shapes){ $geos = `listConnections -t "geoConnector" $sh`; setAttr ($geos[0] + "." + $attr) $value; } } prosze - zaznaczasz sobie obiekty i powinno działać. Zadanie domowe - przerobić sobie tak żeby ustawiało coś innego niż resilience ;) (Jak to mawia Jason Schleifer - "Learn MEL for Gods sake") ;)
  23. http://www.youtube.com/watch?v=g8RNmHkDDxE :) :) Trochę mocnego języka jest
  24. Ja tam jednak wole solone operation flashpoint ;) w BF 1943 zagrywam sie juz kilka miesiecy i mi sie znudzic nie chce
  25. Kroopson odpowiedział kajot → na temat → Maya
    Możesz sobie zanimować np z "odciętą" głową i dopiero przed renderem przyłączyć tą główkę. Ale generalnie jeśli nie czyścisz historii to warto byłoby to zrobić. Jeśli masz zachowane wszystkie morph targety jako oddzielne siatki to możesz spokojnie to zrobić i stworzyć nowego blendshape'a na czystej siatce bez historii już.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności