Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

slate

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slate

  1. slate odpowiedział Azazello → na temat → Work in progress (WIP)
    Rzuć okiem na plakaty ze "Sky Captain", myślę, że mogą Ci się spodobać (o ile oczywiście już ich nie oglądałeś) Pozdrawiam
  2. A z książek, jeśli chodzi o polski rynek wydawniczy, to "3ds max5. Projekty i rozwiązania" wydana przez Helion cegiełka (ok. 1000 stron) kosztuje 99 zeta, ale w zasadzie mając ją, innych książek kupować nie musisz. Co do tutków, to raczej ostrożnie, lepiej z nimi nie przesadzać, zwłaszcza, że duża część pokazuje tylko jak, a nie dlaczego. Pozdrawiam
  3. A może lepiej byłoby wymodelować piłkę z łatami (patrz np. tutek na 3dtotal, lub evermotion, nie pamiętam dokładnie), a jako tekstury nakładać tylko napisy i te wiśniowe kręgi? Myślę, że efekt będzie lepszy. Pozdrawiam
  4. Fajny pomysł, ustawienie kamery i takie tam, ale w/g mnie musisz poprawić mapowanie. Znajdź jakieś lepsze tekstury drewna, no i faktycznie mniej lakieru. Ale w całości robi pozytywne wrażenie. Pozdrawiam
  5. No i super. Doceniam (i myślę że inni również) fakt, że nie zbluzgałeś komentujących, co niestety często się zdarza. Pozdrawiam
  6. No to udało Ci się osiągnąć Twój cel. Praca jest karykaturalna.:P Aczkolwiek nie wiem czy zamierzenie. :))) OK, żartowałem, ale faktycznie to raczej WIP Pozdrawiam
  7. A czemu nie wsadzisz źródła światła do środka, jak to ma miejsce w prawdziwej lampie ? Pozdrawiam
  8. Eee, nic się nie zmieni. Po pierwsze, jak tyle lat pracowali i takie to dobre, to za darmo raczej w sieć algorytmów nie puszczą. Po drugie, to o ile bardziej można skompresować ?, jpg radzi sobie całkiem nieźle. Po trzecie, co do przekraczania teoretycznych granic, to ja nie za bardzo wierzę, niech najpierw pokażą to w działaniu. A poza tym kompresja powyżej pewnego stopnia łączy się z utratą jakości. No i kończąc, to jak wiadomo obecnie Indie starają się uzyskać status mocarstwa (no wiecie, broń jądrowa i tego typu zabawki) i w ogóle być najlepsze na swiecie, tak jak kiedyś ZSRR, czy teraz (i kiedyś) ZSRR. W związku z czym mają też i swoich "najlepszych" naukowców. Pozdrawiam
  9. A mi się nadal podoba. Oddaje w/g mnie klimat książki. Pozdrawiam
  10. Ja to w ogóle nie wiem jaki ma sens wrzucanie tu obrazków zrobionych w/g tutków, słowo po słowie. No i co to ma udowodnić, że autor ma dostęp do netu i że umie czytać. No sorry, to gdybyśmy się zajmowali nie grafiką, a na przykład literaturą to przepisałby powiedzmy "Lokomotywę" albo Inwokację z "Pana Tadeusza"? Wydaje mi się, że chwalić to się powinno własnym kunsztem/wyobraźnią. A zresztą jeśli autor pokazuje takie coś i pisze, że to jego najlepsza praca, to w zasadzie wszelkie komentarze wydają się być bez sensu. Pozdrawiam P.S. TO MÓJ POST NUMER 100
  11. slate odpowiedział paperboy → na temat → 3ds max
    Zgadzam się z Kome, to jakaś bzdura. Obracaj sobie to koło tak, aż będziesz zadowolony i wyrenderuj. I tyle. A jak chcesz mieć to ładnie oświetlone, to poczytaj tutoriale, np. dołączone do maxa, albo na necie. Pozdrawiam
  12. slate odpowiedział __R@K__ → na temat → Work in progress (WIP)
    Eee, czepiacie się :)))) Przecież wyraźnie było napisane że to low poly, a co za tym idzie nie ma różnych DROBNYCH szczgółów ;))))
  13. slate odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo zaglądnij do tutka "creating mechanical assembly" dołączonego do 3ds max 7. Tam jest dość sporo o blokowaniu ruchu w płaszczyznach i takie tam. Pozdrawiam
  14. slate odpowiedział Lato → na temat → Modeling
    Nic dodać, nic ująć.
  15. slate odpowiedział DraB → na temat → Modeling
    Może masz zbyt skomplikowany model i komp się krztusi. Spróbuj przełączyć na Wireframe, może to coś da. Pozdrawiam
  16. slate odpowiedział Seremiak → na temat → Work in progress (WIP)
    Tutek jest kompletny, to zdanie o niekompletności pojawiło się w trakcie gdy był on tworzony i publikowany na gorąco. Co do reszty, to wydawało mi się, że wszystko jest dobrze i w miarę dokładnie opisane w tutku. Zresztą zawsze można napisać do autora i zadać mu pytanie.
  17. slate odpowiedział Mergan → na temat → Work in progress (WIP)
    No właśnie, nałóż np. fraktalny noise na powierzchnię i pobaw się parametrami. Ale z drugiej strony to jeszcze wersjabez tekstur, zatem trudno cokolwiek Ci zarzucać, ładna teksturka, bump mappingi i może być super. Tak czy tak, projekt wygląda coraz lepiej, a co najważniejsze rozwija się. Pozdrawiam
  18. slate odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Albo najlepiej w wersji 3 lub 4. Zwlaszcza czworka rzadzi. A takie programy jak sa na razie to ja sobie tez moge google zapuscic i sciagnac. Pozdrawiam
  19. No właśnie, wysokości znaków drogowych są standaryzowane. Pozdrawiam
  20. slate odpowiedział LeoPardo → na temat → 3ds max
    Co do teksturowania, to możesz zrobić tak: 1) Nadaj polygonom, które chcesz oteksturować to samo ID (np. 3) 2) Nałóż teksturę w normalny sposób ale ustaw kanał mapowania na inny niż 1 (powiedzmy 2) 3) Dodaj do siatki modyfikator uvw_map (żeby zadziałało, na stosie musi być zaznaczony element, a nie coś poniżej, czyli np. vertexy albo polygony), ustaw w nim ten sam kanał mapowania (czyli 2) i ustaw jak ma mapować (cylindrycznie, planarnie, ...). Korzystając z zakładki Gizmo możesz modyfikować gizmo mapowania (przesuwać, skalować, itd.) Myślę, że prościej tak to zrobić, niż korzystać z uvw_unwrap Pozdrawiam
  21. Fajna okładka. No i na pewno lepsza od tej z kciukiem/penisem (jedno z ostatnich wydań). Pozdrawiam
  22. A tak poza tym, to rzuć okiem na dołączony do 3ds7 tutorial o tworzeniu logo (takiego jak mają wytwórnie filmowe), może znajdziesz tam coś, co Cię zainteresuje. Pozdrawiam
  23. slate odpowiedział don_Remique → na temat → 3ds max
    No to ja mam taką propozycję, poszukaj w książkach i tutorialach jak zrobić niebo;)))) Bo jeśli masz duży teren to tekstura musiałaby być wielka.
  24. slate odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Myślę, że wątek jest do zamknięcia, zwłaszcza, że otwierający go nawet nie raczy odpowiadać na komentarze/zarzuty i generalnie nas olewa. Przykre. Pozdrawiam
  25. slate odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    W ogóle to fajny jakiś gość. Zwróćcie uwagę, że zarejestrował się (sądząc po ilości postów) na forum graficznym tylko po to aby zareklamować swoją aukcję na allegro. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.