Skocz do zawartości

slate

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slate

  1. slate odpowiedział Azazello → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rzuć okiem na plakaty ze "Sky Captain", myślę, że mogą Ci się spodobać (o ile oczywiście już ich nie oglądałeś) Pozdrawiam
  2. slate odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A z książek, jeśli chodzi o polski rynek wydawniczy, to "3ds max5. Projekty i rozwiązania" wydana przez Helion cegiełka (ok. 1000 stron) kosztuje 99 zeta, ale w zasadzie mając ją, innych książek kupować nie musisz. Co do tutków, to raczej ostrożnie, lepiej z nimi nie przesadzać, zwłaszcza, że duża część pokazuje tylko jak, a nie dlaczego. Pozdrawiam
  3. slate odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A może lepiej byłoby wymodelować piłkę z łatami (patrz np. tutek na 3dtotal, lub evermotion, nie pamiętam dokładnie), a jako tekstury nakładać tylko napisy i te wiśniowe kręgi? Myślę, że efekt będzie lepszy. Pozdrawiam
  4. slate odpowiedział Malyszum → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny pomysł, ustawienie kamery i takie tam, ale w/g mnie musisz poprawić mapowanie. Znajdź jakieś lepsze tekstury drewna, no i faktycznie mniej lakieru. Ale w całości robi pozytywne wrażenie. Pozdrawiam
  5. slate odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No i super. Doceniam (i myślę że inni również) fakt, że nie zbluzgałeś komentujących, co niestety często się zdarza. Pozdrawiam
  6. slate odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to udało Ci się osiągnąć Twój cel. Praca jest karykaturalna.:P Aczkolwiek nie wiem czy zamierzenie. :))) OK, żartowałem, ale faktycznie to raczej WIP Pozdrawiam
  7. slate odpowiedział RosOne → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A czemu nie wsadzisz źródła światła do środka, jak to ma miejsce w prawdziwej lampie ? Pozdrawiam
  8. slate odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Eee, nic się nie zmieni. Po pierwsze, jak tyle lat pracowali i takie to dobre, to za darmo raczej w sieć algorytmów nie puszczą. Po drugie, to o ile bardziej można skompresować ?, jpg radzi sobie całkiem nieźle. Po trzecie, co do przekraczania teoretycznych granic, to ja nie za bardzo wierzę, niech najpierw pokażą to w działaniu. A poza tym kompresja powyżej pewnego stopnia łączy się z utratą jakości. No i kończąc, to jak wiadomo obecnie Indie starają się uzyskać status mocarstwa (no wiecie, broń jądrowa i tego typu zabawki) i w ogóle być najlepsze na swiecie, tak jak kiedyś ZSRR, czy teraz (i kiedyś) ZSRR. W związku z czym mają też i swoich "najlepszych" naukowców. Pozdrawiam
  9. A mi się nadal podoba. Oddaje w/g mnie klimat książki. Pozdrawiam
  10. slate odpowiedział bkdi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja to w ogóle nie wiem jaki ma sens wrzucanie tu obrazków zrobionych w/g tutków, słowo po słowie. No i co to ma udowodnić, że autor ma dostęp do netu i że umie czytać. No sorry, to gdybyśmy się zajmowali nie grafiką, a na przykład literaturą to przepisałby powiedzmy "Lokomotywę" albo Inwokację z "Pana Tadeusza"? Wydaje mi się, że chwalić to się powinno własnym kunsztem/wyobraźnią. A zresztą jeśli autor pokazuje takie coś i pisze, że to jego najlepsza praca, to w zasadzie wszelkie komentarze wydają się być bez sensu. Pozdrawiam P.S. TO MÓJ POST NUMER 100
  11. slate odpowiedział paperboy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zgadzam się z Kome, to jakaś bzdura. Obracaj sobie to koło tak, aż będziesz zadowolony i wyrenderuj. I tyle. A jak chcesz mieć to ładnie oświetlone, to poczytaj tutoriale, np. dołączone do maxa, albo na necie. Pozdrawiam
  12. slate odpowiedział __R@K__ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eee, czepiacie się :)))) Przecież wyraźnie było napisane że to low poly, a co za tym idzie nie ma różnych DROBNYCH szczgółów ;))))
  13. slate odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo zaglądnij do tutka "creating mechanical assembly" dołączonego do 3ds max 7. Tam jest dość sporo o blokowaniu ruchu w płaszczyznach i takie tam. Pozdrawiam
  14. slate odpowiedział Lato → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nic dodać, nic ująć.
  15. slate odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może masz zbyt skomplikowany model i komp się krztusi. Spróbuj przełączyć na Wireframe, może to coś da. Pozdrawiam
  16. slate odpowiedział Seremiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutek jest kompletny, to zdanie o niekompletności pojawiło się w trakcie gdy był on tworzony i publikowany na gorąco. Co do reszty, to wydawało mi się, że wszystko jest dobrze i w miarę dokładnie opisane w tutku. Zresztą zawsze można napisać do autora i zadać mu pytanie.
  17. slate odpowiedział Mergan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie, nałóż np. fraktalny noise na powierzchnię i pobaw się parametrami. Ale z drugiej strony to jeszcze wersjabez tekstur, zatem trudno cokolwiek Ci zarzucać, ładna teksturka, bump mappingi i może być super. Tak czy tak, projekt wygląda coraz lepiej, a co najważniejsze rozwija się. Pozdrawiam
  18. slate odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Albo najlepiej w wersji 3 lub 4. Zwlaszcza czworka rzadzi. A takie programy jak sa na razie to ja sobie tez moge google zapuscic i sciagnac. Pozdrawiam
  19. slate odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Architektura
    No właśnie, wysokości znaków drogowych są standaryzowane. Pozdrawiam
  20. slate odpowiedział LeoPardo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do teksturowania, to możesz zrobić tak: 1) Nadaj polygonom, które chcesz oteksturować to samo ID (np. 3) 2) Nałóż teksturę w normalny sposób ale ustaw kanał mapowania na inny niż 1 (powiedzmy 2) 3) Dodaj do siatki modyfikator uvw_map (żeby zadziałało, na stosie musi być zaznaczony element, a nie coś poniżej, czyli np. vertexy albo polygony), ustaw w nim ten sam kanał mapowania (czyli 2) i ustaw jak ma mapować (cylindrycznie, planarnie, ...). Korzystając z zakładki Gizmo możesz modyfikować gizmo mapowania (przesuwać, skalować, itd.) Myślę, że prościej tak to zrobić, niż korzystać z uvw_unwrap Pozdrawiam
  21. Fajna okładka. No i na pewno lepsza od tej z kciukiem/penisem (jedno z ostatnich wydań). Pozdrawiam
  22. slate odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A tak poza tym, to rzuć okiem na dołączony do 3ds7 tutorial o tworzeniu logo (takiego jak mają wytwórnie filmowe), może znajdziesz tam coś, co Cię zainteresuje. Pozdrawiam
  23. slate odpowiedział don_Remique → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No to ja mam taką propozycję, poszukaj w książkach i tutorialach jak zrobić niebo;)))) Bo jeśli masz duży teren to tekstura musiałaby być wielka.
  24. slate odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Myślę, że wątek jest do zamknięcia, zwłaszcza, że otwierający go nawet nie raczy odpowiadać na komentarze/zarzuty i generalnie nas olewa. Przykre. Pozdrawiam
  25. slate odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    W ogóle to fajny jakiś gość. Zwróćcie uwagę, że zarejestrował się (sądząc po ilości postów) na forum graficznym tylko po to aby zareklamować swoją aukcję na allegro. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności