Skocz do zawartości

slate

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slate

  1. slate odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ściągnij Mayę PLE (Personal Learning Edition), bo na Wingsie to za daleko nie pojedziesz, natomiast co do Blendera to już w ogóle porażka. Stronę domową Mayi pewnie dasz radę sam znaleźć.
  2. slate odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super modelik, kojarzy mi się trochę z Hogatą ze Smurfów :))
  3. slate odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A tak właściwie, to dlaczego bez bitmapy ?
  4. No, a potem się mówi, że w Polsce to tylko bezrobocie i nie ma żadnych perpektyw dla ambitnych... ;)))
  5. slate odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przeraża mnie ten pokój. Ta sterylność ! No i przede wszystkim symetria. Nie wiem, czy ktoś chciałby tam mieszkać. Chyba za karę .... :P Ale technicznie jest ok :D Pozdrawiam
  6. slate odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chrom jest trochę dziwny. Lakier też jakoś tak inaczej wygląda niż "na żywo". Ale modelik jest super. Podziwiam, że chciało Ci się robić takie szczegóły jak np. zawiasy. Pozdrawiam
  7. slate odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poza tym możesz odznaczyć opcję "apply to whole mesh" w meshsmooth Pozdrawiam
  8. Animku, Obawiam się, że za kwotę, którą podałeś to nikt nie podejmie się napisania scenariusza. Zresztą nisko cenisz sobie warstwę fabularną filmu który zamierzasz nakręcić, 4% budżetu to naprawdę niewiele, zwłaszcza, że chodzi tu nie o adaptację, a całkowicie oryginalny pomysł. Aby dać Ci jakąś skalę porównania, to powiem, że 40 złotych płaci się za przetłumaczenie jednej strony znormalizowanego maszynopisu tekstu technicznego, a Twoje zlecenie jest, delikatnie mówiąc, zdecydowanie bardziej wymagające i czasochłonne. Samo pisanie to zresztą rybka, problemem jest praca koncepcyjna, w zasadzie determinująca sukces bądź porażkę filmu. Ty natomiast zdajesz się bardziej przejmować stroną techniczną, która w tym wypadku pełni drugorzędną rolę. Co więcej, sądzę, że podany przez ciebie budżet jest za niski aby wykonać produkcję na miarę The Simpsons/Futurama. Przykładowo, jeden odcinek The Simpsons kosztuje około miliona dolarów (czyli cztery tysiące razy więcej niż jesteś skołonny przeznaczyć) i produkowany jest od sześciu do ośmiu miesięcy przez sztab ludzi. W związku z czym, chciałbym zgodzić się z przedmówcami i zasugerować Ci zaczęcie od czegoś skromniejszego. Jeśli szukasz inspiracji, to spójrz np. na krótkie animki Pixara (m.in. na ich stronie) i zobacz ile można zmieścić w minucie czy dwóch oraz jak ważny jest scenariusz. Pozdrawiam
  9. slate odpowiedział remanent → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja dodam, że ten płyn jest jakiś taki kanciasty, wygląda jak kawałek ciętego szkła, a nie ciecz. Pozdrawiam
  10. slate odpowiedział Shahow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Część modeli dla architektów, map i takie tam możesz odznaczyć przy instalacji, ale pewnie już to zrobiłeś. Pozdrawiam
  11. slate odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Co to jest piaskowana szyba ?
  12. slate odpowiedział 3d_master → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W tutorialu o fiacie 500 na 3dtotal jest pokazane dokładnie to, o co Ci chodzi. Pozdrawiam
  13. slate odpowiedział rogermc → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W customize->viewports, o ile pamietam, można ustawić ile pamięci mają zajmować teksturki. Pozdrawiam
  14. slate odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Na stronie evermotion są fajne videotutoriale do vraya, może Ci się przydadzą. http://www.evermotion.org/index.php?unfold=tutorials&unfold_tutorials=4#1.4 Pozdrawiam
  15. slate odpowiedział -=S3B=- → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja powiem tylko, że elegancki modelik zrobiłeś. Brawo. Pozdrawiam
  16. slate odpowiedział slate → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bywa i tak, ale taki pokaz to zawsze pozytywna sprawa, nie ? Pozdrawiam
  17. slate odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Fajnie wygląda. Realistycznie. No i sielankowo :)) Pozdrawiam
  18. slate odpowiedział cwiek_arek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Większej pomocy to już chyba nikt nie zaoferuje, no bo co można jeszcze zrobić. Wskazaliśmy Ci źródła, a jak z nich skorzystasz to zależy już tylko od Ciebie. Pozdrawiam i życzę wytrwałości
  19. slate odpowiedział Adam88 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak chcesz żeby tekstura się powtarzała, to musisz ustawić dla niej tiling (czyli ile razy ma się powtórzyć w pionie, a ile razy w poziomie). A jeśli chcesz mieć porządne mapowanie prostopadłościanu to dodaj modyfikator uvw map i zmień typ mapowania na box. Pozdrawiam
  20. Główną bryłę zrób box modelingiem. Konkretniej to stwórz box, pododawaj krawędzi, kilka ujemnych wytłoczeń (extrude) i chamferów, a na koniec mesh smooth (na NURMSach) z iterations 2 lub 3. Czarna owalna część to np. obrys zrobiony spline'ami i wytłoczenie, a potem mesh smooth. Pokrętła itp to po prostu stożki. Nałóż trochę tekstur i gotowe. Jeśli masz "3ds max. Projekty i Rozwiązania" helionu, to przeczytaj sobie rozdział o robieniu monitora, znajdziesz tam to, o co Ci chodzi. Jak nie, to przejżyj parę tutków o box-modelingu na max3d albo 3dtotal. Pozdrawiam
  21. slate odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    A my w dalszym ciągu nie wiemy kto jest autorem zdjęć wykorzystanych w projektach. Interesuje mnie też ile autor zapłacił przykładowo Zidanowi za prawa do reklamowania jego zdjęciem swoich produktów ? Pozdrawiam
  22. slate odpowiedział Ser → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fakt łączenie jest niespecjalne, może zmień offset tekstury, tak aby łączenie nie było w polu widzenia kamery. Co do tekstury, to moja babcia miała takie radio, chyba przedwojenne, z plastiku o identycznym wzorze, tylko w odcieniach purpury :)) Pozdrawiam
  23. slate odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Może zmień trochę materiał karoserii, bo trochę za bardzo się wszystko w niej odbija, jak w lustrze. Co do animki, to 15 minut to ciut dużo, zwłaszcza jeśli narzekasz na moc kompa. Licząc z grubsza, to przy 24 fps bedziesz mial do wyrenderowania 21 600 klatek. Trochę to pewnie potrwa... Jak chcesz skończyć przed wrześniem/październikiem to lepiej zacznij już renderować :)). Komentując natomiast wypowiedź asblaze'a: Slate... w animce nie chodzi o przekładanie swiata rzeczywistego 1:1 jesli tak myślisz to zabierz się za krecenie filmów ;) Polemizowałbym :)) Pozdrawiam
  24. slate odpowiedział Łukasz Burnet → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne pracki. Do jakiej to gry ? Coś w klimatach Warcrafta i Polan ? Pozdrawiam
  25. slate odpowiedział <<Guyver>> → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    E tam, to po prostu jakiś frustrat z megalomańskimi ciągotami. Jak ja lubię, gdy ktoś mi mówi, co jest moim zadaniem, co mam zrobić, a najlepiej to żebym się po prostu zamknął :P. Te czasy już minęły i jak mawiają bracia znad Wełtawy "To se ne vrati" :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności