Zawartość dodana przez slate
-
Moja pierwsza praca w zyciu ...
Niewiele tu do oceniania. Sądzę, że porady techniczne , na tym etapie, byłyby dla Ciebie raczej bezużyteczne. Może byś coś przeczytał, pouczył się, poznał maxa, a potem pokazał pracę, nad którą trochę popracujesz, hmm ? Ja rozumiem, że entuzjazm rozsadza, ale może, gdy coś stworzysz poczekaj do następnego dnia (tygodnia?), spójrz na to jeszcze raz i zadaj sobie pytania "Czy jestem z tego zadowolony?", "Czy nic już nie chciałbym poprawić?". Bo teraz trudno cokolwiek powiedzieć, chyba że pochwalić Cię, że udało Ci się zainstalować maxa :P. Pracuj, pracuj i pracuj, a efekty same przyjdą. Pozdrawiam
-
Pan Edek wyjeżdża: Na Wakacje
Spróbuj wyjść przed dom i poobserwować otoczenie. Płyty chodnikowe nie są idealnymi prostopadłościanami ułożonymi z perfekcyjną symetrią, ściany nie są idealnie gładkie, ramy okienne mają wypaczenia. Postaraj się, jeśli oczywiście masz ochotę, dodać nieco szczegółów, popracować nad każdym z pojawiających się obiektów, aż będzie przypominał kształtem swój rzeczywisty odpowiednik, poczytaj o teksturowaniu, o bump-mappingu, o mieszaniu tekstur. Pamiętaj, że liczy się nie ilość, lecz jakość. Większe wrażenie, przynajmniej na mnie, robi hiperrealistycznie zrobiony ołówek czy krzesło, niż byle jaka (nie mówię tu o Tobie) scena o wielkim rozmachu. Pozdrawiam
-
scena 3d: Wizualizacja przyszłego pokoju.
Wszystko jest jakieś takie kanciaste i fabrycznie wręcz nowe, może postaraj się trochę postarzyć przynajmniej część sprzętów, co do kanapy to widziałem ostatnio fajny tutorial na 3dtotal poświęcony m.in. temu problemowi. Postaraj się ją nieco poprawić, bo teraz wygląda jakwycięta ze styropianu. Ale ogólnie mi się podoba, zwłaszcza jak na pierwszą pracę.
-
Scena3d:Spiral-coś na pulpit
Mi się podoba, wpasowuje się w klimat linuxowych tapet, wskaźniki z okręgami na końcach są super, nadają posmak futurystyczno-naukowy (coś jak Half-Life, czy może Alien).
-
Animacja Tekstu
Jeśli jeszcze nie znalazleś jak przesunąć pivot point, to na listwie z prawego boku ekranu, tam gdzie masz zakładkę do tworzenia (create) różnych rzeczy jest też zakładka hierarchy, a w niej jednym z pierwszych przycisków jest "affect pivot only". Klikasz ten przycisk, pojawi Ci się wtedy (w polach widokowych) taki inny układ współrzędnych, przesuwasz go gdzie chcesz (czyli w obecnym wypadku do środka kuli), ponownie klikasz na "affect pivot only" aby go odznaczyć i gotowe, przemieściłeś własnie środek układu współrzędnych dla napisu. Aha, to wszystko robisz mając zaznaczony napis. Jakby coś jeszcze było niejasne to pisz Pozdrawiam
-
Animacja Tekstu
Witam, 1) Stwórz sferę, oteksturuj ją 2) Stwórz tekst, wytłocz go 3) Wygnij tekst tak, aby pasowal do krzywizny okręgu, po którym będzie latał 4) Ustaw punkt obrotu tekstu w środku sfery 5) Włącz Auto Key 6) Przesuń suwak czasu do 50 klatki i obróć tekst o 180 stopni wokół osi obrotu 7) Teraz przesuń do 100 klatki i obróć o następne 180 stopni w tym samym kierunku (powrócisz do pozycji wyjściowej, obiegając całą orbitę) 8) Wyłącz Auto Key i odtwórz animację To oczywiście najprymitywniejsza metoda, ale powinna dać efekt o który Ci chodzi. Jednak sugerowałbym, abyś coś sobie poczytał, np. tutoriale dołączone do 3ds, lub jakąś książkę. Osobiście doradzam (jeśli chcesz się zająć 3ds na poważnie) "3ds max 5. Projekty i Rozwiązania" wydaną przez Helion. Kosztuje 99 zł, ale w/g mnie warta jest każdej złotówki.
-
Scena 3D: Zamek nad woda
W/g mnie zamek wygląda jakoś tak plastikowo, cegły powinny raczej pochłaniać światło, a nie odbijać. Co do innych uwag, to może by postawić zamek na jakimś lądzie (np. na skale wyłaniającej się z odmętów)? Bo w obecnej postaci potrzebowałby baaaardzo długich (bo przecież obok zamku musi być dość głęboko, aby statki mogły pływać) i baaaardzo wytrzymałych (taka "wieżyczka" to jednak parę kilo jest) pali, aby go na nich zbudować. Dalej, horyzont faktycznie niespecjalnie teraz wygląda, postaraj się go nieco przesunąć, deski tworzące kadłub są chyba trochę za duże (tzn. może więcej razy powtórz teksturę), dodaj bump-map do kadłuba, również do biało-czerwonych "ząbków" i "przybrudź" je troszeczkę (bandery również), bo wyglądają nienaturalnie sterylnie. Pozdrawiam
-
Co czytacie?
Ja czytam ostatnio zbiór felietonów Roberta Stillera "Pokaż Język!". Gorąco polecam, autor w sposób dowcipny i złośliwy piętnuje nieznajomość polszczyzny wśród polityków, dziennikarz, pisarzy i innych tego typu profesji. Naprawdę dobrze się czyta.
-
winko
No nie jestem pewien czy cena wciąż rośnie. Większość win nadaje się do spożycia tylko przez parę lat po produkcji, a potem zmienia się w ocet. Ale etykieta bardzo ładna i zachęcająca do konsumpcji. Lubię Chianti, ale tego jeszcze nie próbowałem (na razie ulubione to Corvo). Można je dostać w sklepach winiarskich? Pozdrawiam
-
Typografia i prawo, jak to wyglada.
Odpowiadając na postawione na początku pytanie, jeśli spędza Ci sen z powiek kwestia legalności zastosowania danej czcionki w komercyjnym projekcie, to najprostszym rozwiązaniem wydaje się być napisanie do twórcy programu/czcionki i zapytanie czy pozwala na to posiadana przez Ciebie licencja. Pozdrawiam
-
scena 3d: bafrum
Ręcznik faktycznie chyba trochę nienaturalnie odstaje. Odbicie podłogi w lustrze na szafce jest, jak dla mnie, jakieś takie nienaturalne i za ostre, może dodaj jakieś aberracje? Co do innych pomysłów, może spróbuj zastosować szerszy obiektyw, efekt "rybiego oka", przenieś punkt zaczepienia kamery bardziej w górę i do środka? Pozdrawiam
-
Scena 3D: "Sunflower"
Wrażenie robi bardzo pozytywne. Mam jednak kilka uwag. Tesktury na glinianych wazonach wydają się być nieco dziwne, jakieś takie rozmazane. Następnie, góra "greckiej" wazy wygląda niesymetrycznie. Nie wiem, może tak miało być, lecz prawa strona jest znacznie szersza od lewej. Co do układu sceny, to fajnie byłoby zobaczyć te przedmioty na nieco większej powierzchni, pobawić się głębią ostrości, takie tam ... Ale podsumowując, bardzo mi się podoba, lubię taki foto, czy nawet można by rzec hiperrealizm. Pozdrawiam
-
Scena 3d Lokomotywa
Fajna praca, dopracowany model. Naprawdę wydaje się "żyć", jak w Tuwimowskiej "Lokomotywie" "Gładko tak, lekko tak toczy się w dal, Jak gdyby to była piłeczka, nie stal, Nie ciężka maszyna, zziajana, zdyszana, Lecz fraszka, igraszka, zabawka blaszana." Co do zastrzeżeń, to zderzaki (o ile pamiętam, to się chyba nazywa "bufory", ale głowy nie dam) wydają się trochę zbyt subtelne jak na takiego "parowego potwora". Po drugie, mam wrażenie, że model "rozsadza scenę", tzn. absolutnie dominuje nad wszystkim. Osobiście chętnie zobaczyłbym ciut więcej przestrzeni, ewentualnie z czymś dającym skalę porównania. Ale być może takie było Twoje zamierzenie (owo "rozsadzanie"), w takim przypadku wycofuję uwagę. Pozdrawiam
-
scena3d: sypialnia (mój pierwszy interior)
Marcin, te obrazki w Twoim portfolio renderowałeś Maxwellem ? Pozdrawiam
-
plugin.ini
Sprawdź tego linka: http://www.threedy.com/site/forum/archive/index.php/t-25542.html Pozdrawiam
-
Postać 2D: Kobieta
Ale dlaczego ona ma futro na szyi i twarzy? :P
-
Pojazd 3D: maluszek
W renderingu jakieś takie "bumpy" pojawiają się na dachu. Możesz wrzucić obrazek, na którym byłoby to lepiej widać? Pozdrawiam
-
znak
Zgadzam się z Kengim, jakieś takie to zbyt skomplikowane i szczegółowe. Właściwie mamy tu do czynienia z całą historyjką obrazkową, ciekawe ilu kierowców, mijając w pędzie, zorientuje się o co chodzi. Jak dla mnie, patrząc na całość, to pierwszym skojarzeniem jest znak ograniczajcy prędkość. No i te fatalne kolory ...
-
Strona szkoły
Witam, w filmiku "o nas" w podpisach wszystkie "i" oraz "l" są jakieś takie cienkie, tzn. wydają się dużo cieńsze od pozostałych liter. Może to wina czcionki ? Pozdrawiam
-
WIP 3D: Pasąg kobiety-stadium początkowe
Witam, Jeśli możesz, to postaraj się wygładzić łączenie pomiędzy lewą i prawą połową ciała, bo jest mocno widoczne, zwłaszcza na podbrzuszu i między piersiami. Poza tym, wydaje mi się, że głowa jest nieco za duża, ale może to tylko złudzenie optyczne. O ile pamiętam, w/g klasycznych proporcji wysokość człowieka powinna równać się siedmiokrotności wysokości głowy. Pozdrawiam
-
Zapomniane miejsca: "Stara kaplica"
Nie no, super. Poważnie to Twoja pierwsza praca? Zazdroszczę. Kojarzy mi się, co do klimatu, z pewnym polskim horrorem, a mianowicie z "Wilczycą". Jest naprawdę super, gotycko, a jednocześnie czuć, że to gdzieś "u nas", że naprawdę to miejsce istnieje.
-
Jaskinia
Może podeślij coś w większej ilości kolorów niż 16 :P
-
SCENA 2d:pracownia lekarza
Bardzo fajne, te prace mają "coś" w sobie. Mnie osobiście kojarzą się z twórczością H.P. Lovecrafta, np. z "Reanimatorem" i innymi w tych klimatach, choć stwierdzenie, że mają klimat starych przygodówek również jest bardzo trafne. Pozdrawiam (i zazdroszczę talentu)
-
scena3d: sypialnia (mój pierwszy interior)
No ładnie, najlepiej trochę porzucać mięsem, aby dodać sobie powagi, prawda? Co do argumentu, że jest to forum graficzne, a nie polonistyczne, to jest on raczej chybiony. To przykładowo, na forum polonistycznym można by napisać, że 3ds max jest programem do obróbki muzyki, bo przecież to nie jest forum poświęcone grafice, jeśli dobrze zrozumiałem Twoje stanowisko? Co więcej, nadal uważam, iż poprawna forma wypowiedzi jest wyrazem szacunku do czytelników, bo świadczy o fakcie zadania sobie przez autora pewnego trudu. Pozdrawiam (czekając na kolejną porcję odkrywczych porad, co powinienem zrobić, wyartykułowanych przy pomocy słownictwa ginekologiczno-podwórkowego ;) )
-
Scena 3D: Zamek nad woda
Witam, Dostrzegam pewne problemy ze skalą. Na przykład drzewa są ogromne w porównaniu z murami miejskimi, już same liście są wielkości 1/3 - 1/4 okna zamkowego. Nastepnie flagi, myślę, że zróżnicowanie ich nieco, wpłynęłoby pozytywnie na obrazek. Pozdrawiam