Zawartość dodana przez damusTo
-
[tutorial]Bezpieczeństwo danych kontra charakterystyki nośników
Przypominam że to nośniki optyczne ;) wiec zniszczenie zewnetrznej powłoki nawet jeśli tylko tej ochronnej może zaburzyc prawidłowy odbiór danych. DVD RAM posiadam i testowałem na pewno + sa twarde sektory i mozliwosć pisania po nich jak po dysku hdd z tym zwiazana. żwywotnosc zdaje się sięga 10000 zapisów dla porównabia DVD RW ok 1500-3000. Co do trwałosci, czy długo wieczności mam tu napis w stylu wymienionego powyżej ale miaja dopiero rok najstarszej z nich nic jeszcze nie dolega więc nie wiem... Przypomne jednak co do płyt CD że mają one swoja konstrukcję były budowane w zgodzie z pewną logiką, następnie kolejno przyswajały wymogi rynku by utrzymac sie na nim rozpaczliwie... Do czego się to sprowadza co by sie nie rozpisywać ano predkosc wypalania powyżej 16 x jest w brew płycie CD, wbrew logice jej budowy...to juz czysty marketing. Ja nie pale nic istotnego z więcej niż 16x, rzeczy ważne 4 lub nawet 1 x dlatego mam płytki z 94 roku i wszystko jest z nimi OK
-
Pojazd 3D: autobus Solaris Vacanza 13 - [upd. 8.11.2006]
No to teraz przybródz nieco sam bierznik i możesz zabierać sie za lakier :] Zaczyna nabierać
-
[tutorial]Bezpieczeństwo danych kontra charakterystyki nośników
Słusznie w standartach sata wszystcy producenci praktycznie ładują w serii kontroler z obsługą raid 0 i 1
-
[tutorial]Bezpieczeństwo danych kontra charakterystyki nośników
Absolutny standard, byc może masz takie cacko na płycie głównej to dość powrzechne obecnie
-
chlodzenie procka
Jak nie napiszej jaki procesor to sie nie dogadamy nawet P4 na chłodzeniu w standardzie powinien chodzic w 63 st C
-
Pojazdy 3D: American Muscle
Dziewczyna ma handre i nie jest rozmowna więc uspokuj się juz wrzuć na luz w tym temacie teraz ida renderki którymi zarabiam na chlebuś i brakuje mi ramu na odpalenie okna 2 maxia niestety więc sprawy łapią opóźnienie... nic nie poradzę cierpliwości albo zrzutka na chlebus dla mnie i wówczas ...
-
[tutorial] BLUEPRINTS dla opornych... (part 3)
Dzięki Wiktor i do tego jakie zmysłowe animki nie ;) Link do kolejnej części
-
[tutorial]Bezpieczeństwo danych kontra charakterystyki nośników
Programów diagnostycznych jest całkiem sporo ja polecam wejście na stronke producenta i pobranie dysku startowego z diagnostycznym softem, zwykle sa one dość wnikliwe i znają specyfike dysku. co do bad sektorów zdarzają sie to normalne każdy dysk ma zapad miejsca przeznaczony na relokacje uszkodzonych sektorów nazwijmy to przetasowaniem. Co do odgłosów trudno mi powiedzieć nie słysząc zasadniczo nie powinno to mieć miejsca choć dyski prose ja ciebie sa dosć wrażliwe na ruchy w trakcie pracy, moze sie to skończyć kiepsko dla powierzchni talerza. Kiedy wyłaczysz dysk głowica jest parkowana i teoretycznie wytrzymuja on do 320G gwałtowny upadek z krzesła dla porównaia to 10G ale to teoria. Kiedy dysk pracuje głowica wisi nad talerzem w minimalnej odległosci rozumiesz czym moze to grozic. 320 do duzy dysk nie bawiłem sie takim ale zakładam ze to juz ledwie miesci sie w srodku wiec moze kiedy mechanika dostaje dodatkowe obciazenie łozysko nie daje rady technologia budowy dysków nie jest az taką znowu powszechna wiedza raczej malo sie tym chwala wiec nie wiem dokładnie. Najwazniejsze by nowy dysk miał parametry Smart zniezne z podanymi przez producenta jako wyjsciowe jesli odstaja na wstepie to swiadczy o tym ze cosik z nim moxe byc nie tak ale bez paniki nie musi chyba ze to duza rozbierznosc nie zas 2 pkt na 160 . Proponuje ci skocz w jakis nawet prosty układ rair i zapomnij o stresie
-
[architektura wnętrz] pokój dzienny z aneksem kuchennym
Troche ascetycznie jak dla mnie mysle głównie o kuchni i korytarzy troche jak by smutno tam. Technicznie hm ten wasz Vray ;) pokombinuj coś z samplinkiem skoro inni mogę Vray na pewno też chciałem zwrócic uwage że niektóre kamery mają dzikie zbiegi za ostre i że takiej długiej tafli szkła to ci raczej nikt nie zrobi. Czy przeliczałes mase tego akwarium ?
-
Pojazdy 3D: American Muscle
Będziemy kombinować Karolowi sie udało to i nam musi sie udać :p Mysl e że w 3d bedzie łatwiej jak w realu wrazie co mamy przeciez scale :p
-
[tutorial] BLUEPRINTS dla opornych... (part 3)
Oczywiście że mozna przyciac w PS myslę że wykonuje sie zgoła tyle samo czynność nie rozdrabniając się jednak, ten tutek skupia sie na mozliwosciach działania w jednym programie jakim jest 3d studio ;) wspomniałem w nim jednak o takiej alternatywie ;) staram sie przeprowadzić go tak by naprawde początkujacy i mółodzi wiekiem mogli sie czegos nauczyć - mam wrazenie że ostatnio sporo w takowych w nasze grono przybyło ...
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Tak to juz widziałem pobrałem ale czuje jakby to powiedzieć pewien niedosyt hehe mysle że wiesz o czym myślę ;) Wiem że to nowe i jeszcze ciepłe furki ale licze że może ktoś gdzieś kiedyś ...
-
Pojazdy 3D: American Muscle
OK dzięki za tem licze to jako 8,4,5 i robie jak pisałem juz wczesniej wersje nr 1 i 3 zastosuje je w 2 róznych cobrach. Ale niestety dziś padam na pyszczek ;) ide spać raz na jakiś czas nawet ja musze ładować baterię.
-
Pojazdy 3D: American Muscle
Badyl hehe czy ja dobrze widze fajnie ze wpadłeś ale czemu nie zagłosowałes ? Mamy 7,4,4 z powodu pewnego sadysty ;) Jak ty to widzisz ?
-
[tutorial] BLUEPRINTS dla opornych... (part 3)
...jesteśmy. Jedyna rzeczą która nas jeszcze niepokoii jest toże nz niektórych planach mamy niejako odwrócony obraz. W celu poprawienia tego mankamentu nauczymy się nowej sztuczki, uzyjemy modyfikatora UVW Map. Zaznaczamy nasz box jako cału obiekt i czynimy tak jak na ponizszym obrazku ... Ni od razu musi to dobrze wygladać żeby to wyszło tak jak tutaj musiałem zastosowac kolejny trick ;) ponizszy obrazek obnaza te tajemnicę ;) ... No wyglada że dobrze a, a, a, a... Moment co uważniejsi pewnie zauważyli że widok z góry troszeczke byl przekrzywiony przyjrzyjcie się jeszcze raz ponizej Niewiele ale troche nam to przekosi nasze autko no i pojawia sie rozbieżności miedzy rzutami nie chcemy tego więc oto sposób na korekcję jak widzicie podałem kąt obrotu na bierzaco obraz nabiera korekcji wiec bedziecie wiedzieli czy wartosc podana jest juz własciwa ... teraz jednak pojawia się nowy problem ;) spokojnie ten tez rozwiązemy oto on... Teraz wrazamy do modyfikacji, klikamy modyfikator UVW Map rozwijamy go klikamy gizmo. wybieramy narzędzie Scale i rozciagamy we wskazanym kierunku od i juz gotowe, ponizej rzecz jasna ściagawka.... No to do nastepnej czesci bedzie tam jeszcze kilka sztuczek ;) zostańcie z nami wracamy po przerwie ;) A w tym wydaniu w sumie dowiedzieliscie sie tez kolku podstaw teksturowania w bonusie ;) pozdrawiam i do miłego ...
-
[tutorial] BLUEPRINTS dla opornych... (part 3)
Witam zniecierpliwionych i utęsknionych po przerwie zaczynamy kolejny odcinek panu z popcornem podziękujemy i wbijamy się w punky 3b dla odmiany by utrzymac pewną ciagłosc logiczną ... 3)b) Otóz tym razem niejako sprawdzamy od razu jaki to wymiar ma nasz obiekt, po tym jak juz zostało to ustalone mozemy wprowadzić właściwe wymiary boxa który kreujemy tak jak w czesci poprzedniej prezentowałem ponieważ ja chcac pokazac różnice miedzy metodami usuwam tylko czesć niepotrzebnych nam planów ... dlaczego tylko czesc by lepiej zobrazowac róznice w metodzie działania. Zerknijmy na ten obrazek z miniatury ... Widzimy wyraźnie różnicę otóż w tym wariancie nie dostosowujemy się do wielkosci bitmapy musimy niejako dostosować ja, do wielkosci naszego boxa. Konkretnie wycinajac z niej to co nam potrzebne. Sa tacy co robia to w programie do grafiki 2D, sa, ale my potrenujemy te zabiegi w maxie, bowiem przyda się nam to w późniejszych poczynaniach jako grafików 3d ... Zatem wyobraźcie sobie że właśnie stworzyliscie tego boxa i tylko on tam występuje oto kolejne ktoki które musimy postawić na drodze do naszego wielkiego sukcesu gwarantujacego nam świetlana przyszłość ;) Nakładamy jak już wcześniej prezentowałem materiał z dowolnie wybranym widokiem na naszego boxa. Efekt na obrazku poniżej Widać wyraźnie że nie możemy zaakceptowac takiego stanu rzeczy ponieważ box mający wymiary i proporcje autka a to co prezentuje sobą Bprint nie jest dokładnie tym co tygrtski lubią najbardziej, wciąz pozostawiłem tam starego plana by było jasne dlaczego ;) na razie jednak pozostawiamy to jak jest mamy bowiem inne sprawy, ale do tej wrócimy niecawem - obiecuję. Teraz mamy swiadomosc że to auto jest symetryczne mam na myśli L=P Mamy tez swiadomosc że nie mamy BP podwozia więc nie potrzebujemy całego boxa wystarcza nam wybrane fragmenty. W celu wyrzycenia zbednych powieżchni proponuje przekonwertować nasz box w poly a nawet edytowalne poly ;) To z trj prostej przyczyny że za chwile bedziemy go edytować zresztą wybur jak odkryjecie mamy dośc ograniczony ;) OK zaznaczamy boxa klikamy prawy przycisk myszy i naśladując operacje z ponizszego obrazka klikamy Convert to dalej Editable Poly OK proces ten nie trwa długo dla tych którzy to polubili - można go powtóżyć :p ja jade dalej. Nalezy teraz zgodnie z tym co prezentuje ponizsza animacja kliknac zakładke edycji, wsjazać co chcemy edytować bowiem moze tam być to w przyszłosci lista modyfikatorów i to nawet długa my na liscie mamy tylko Editable Poly to znacznie upraszcza sprawy. Klikamu sposób selekcji w tym wypadku polygon no i zaznaczamy to co nam nie potrzebne: 1) 1 z boków tych dłuzszych 2) górę Następnie wcisakmy na klawiaturze DEL i z gracja znanego magika o imieniu David sprawiamy ze zbyteczne poligony trafiają w niebyt. No dobrze kożystając z tego ze jesteśmy w edycji poly zrobimy to co nam jeszcze pozostało bowiem nadal na naszym dawnym boxie widnieją te samerzuty na wszystkich ścianach. Okleimy zatem poszczególne z nich własciwymi rzutami. Za tem analogicznie, klikamy wybrane poligony tak jak przed usuwaniem poprzednich i kolejno na dół wrzucamy górę później zaznaczamy kolejny i na przód wrzucamy tył (logiczne prawda tylko bok gdzie bok) no dobrze ponizej sciagawka. (Przy okazji usunołem juz zupełnie zbytecznego plane nie stresujcie sie tym ;)) No dobrze poszło gładko co mnie ciesz czas by "przyciac" nasze bitmapy W tym celu zakładka Maps tam tokładnie tam gdze włozylismy nasze mapki. Wchodzimy we własciwosci Bitmapy klikamy view Image i siup mamy nasz rzucik. Animka poniżej pomoże ... Następnie postępujemy zgodnie z ponizsza animka nie bede tego opisywał ponieważ to dosc oczywiste ruchy myszką OK rezultat powinien zapewnić taki efekt OK skaczemy z wiadomych już powodów w kolejny post...
-
Pojazd 3D: Mopar Hot Rod
No dobrze to wyjaśnij bo nie chwytam co i jak z tą kurtką ? w jakim to celu czcesz nia przesłonić braki ??
-
Pojazd 3D: Mopar Hot Rod
Meska to w czym ty na codzień chłopie chodzisz ? nie no nie wygłupiaj się to jak beda dziewczeta czy co ?
-
Pojazd 3D: Mopar Hot Rod
O na masce bedzie cizia w lateksie :] lol to zmniejsz troche blura i dodaj tu i ówdzie nie bój się tego to nie boli :p
-
Pojazdy 3D: American Muscle
OK dzis moze mi sie cos udać podłubac na razie stosunki głosów 6:3:3 co powoduje że 1 zaczynam dłubać i miedzy 2 a 3 wybór jest oczywisty i chyba skończy się to wersją 1 dla zwykłej cobry a 3 dla cobry daytony... no chyba ze sie ktos dorzuci sie w głosowaniu cyk, cyk cyk ... (to czas leci)
-
[architektura] blizniaki
Mam na mysli te ciapy które udaja cienie swiatła rozproszonego :]
-
[architektura] blizniaki
Samplowanie FG lub odpowiednika masakrycznie zaniżone, podobnie kamien ale jeszczr gorzej na dachu z tym czymś, Architektura ciekawa choć materiały jak dla mnie do poprawy biało dereniany wariant podszedł mi najbardziej
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
No czas się podpiąć poszukuję: -Blueprintów nowego Camaro -Blueprintów nowego Challanger'a -Blueprintów nowej Cobry
-
Pojazdy 3D: American Muscle
Narazie stosunkiem głosów 6:1 wygrywa wariant 1 ale... ...ale trafiłem takie cos i użekło mnie normalnie miłośc od 1 wejrzenia :] może takie cacuszko ??
-
Pojazdy 3D: American Muscle
spokojnie spokojnie ilosc elementów jest przecie ogrniczona ;) kiedys poprostu nie bedzie już co modelować ;) No a teraz pomózcie mi rozwiązac dylemat pytam która wersja waszym zdaniem ? 1) ...czy... 2) odkrywam ze jestem szalony :] - dobrze mi z tym wiec mi tego nie odbierać :p