Zawartość dodana przez damusTo
-
Tutki na modelowanie budynków
W moim przekonaniu modeluje sie lepiej budynki w autocadzie z kilku powodów. 1 jest taki że wszystkie branze pracują w tym sofcie wiec wszystkie rysunki są w nom dostepne i budowane z jego specyfiką. 2 To to że modelowanie bryłowe jest jakby stworzone pod to własnei a tam to podstawa. Dlatego nie niejest to oczywiste tak jak nie widziałem tutków ukierunkowanych na to niestety PS Alternatywa moze być archicad ale go nie lubie i nie bede sie wypowiadał
-
Tutki na modelowanie budynków
a w czym ty chcesz modelować te budynki ?? Bo to dosc zasadnicza kwestia wydaje mi się.
-
[architektura wnętrz] sypialnia
Ja śpie w czarnej poscieli i zapewniam że spi się rewelacyjnie, w tej sypialni jest cos niepokojącego niby ciepła niby ok ale ... ...moze to i dobrze na pewno nie jest to obojetne wnetrze moze na przyszłosc troche tego mrowie mniej ni i faktycznie smutna ta ściana na która to beda spogladać poprzez stopy uzytkownicy tej sypialni.
-
Pojazdy 3D: American Muscle
Ok uzyskałem jeszcze od kolegi z poza naszego rorum linka który bardziej całosciowo ukazuje sprawy choc jakosć jest podła to może będzie nam tu pomocny ... Od siebie dodam że te silniki chm na prawde kazdy jest inny, znaczy niby taki sam ale jednak inny to tak jak z liśmi drzewa czy coś bo filozoficznie mi sie tu robi. No i detal poszukiwany hehe te rozdziałki mnie powalają ale cóz poczać ... kto da więcej ? Z poważnych przymiarek do animacji ... mam tez takie coś : DZIĘKI SZYMON niemniej upki beda dopiero za jakiś czas musze bowiem ostro w tygodniu popracować
-
[tutorial] BLUEPRINTS dla opornych... (part 2)
Moja metoda też wyglada nieco inaczej ale o niej dopiero piszę i bedzie w 3 czesci... znacznie szybsza, choc wynaga orientacji w kilku okienkach więcej ;) a ja staram się delikatnie wprowadzić w temat takich co to maja badawczy wzrok kiedy o tym słyszą, rutyniarzu ty ;) Link to następnej czesci
-
Pojazd 3D: Mercede Benz 300sl (II podejscie)
hm sapokojnie mówiłem że dostał zycia ten lakier, teraz tylko myśle ze tło i cos mi w kolorze nie leży jakies dzikie przejścia a moze to w sumie z odbiciem, Otoczenie ma gigantyczne znaczenie ale to wiesz prawda, mysle że trzeba nad nim popracować no i nie wiem jakie shadery sa w brazilu ale parametr koloru na pewno jest nie uwierze że nie ma dlatego pytam co sie tam znajduje
-
Pojazd 3D: Mercede Benz 300sl (II podejscie)
No nie bardzo ładnie to nie jest ;) Lakier dostał troche życia, ale jeszcze to nie to co tam włżyłes w kolor ? lampy wołaja o pomste do nieba za drobny bump, chrom jakis totalne lustro normalnie, musisz powalczyc ostro z shaderami
-
Pojazd 3D: Dodge Charger 06 SRT8
Nie do wymiany tylko do blacharza ;) pukniej no je jeszcze ze 3 razy i bedzie ok
-
Pojazdy 3D: American Muscle
Tobyło tak wpada 2 kolesi w kominiarkach i jeden mówi "ty wyskakuj z kasy, komóry, paska " drugi "i buty ma niezłe",pierwszy "...i butów, em moment nie ten dom tu ten Wiktor chcial zeby go tylko nastraszyć i żeby cos tam w jakimś HP zrobił czy że wydrukował ale że LP nie ma robic LP" drugi "no tak, racja ty ..." no i nie bardzi miałem wybór ;)
-
[tutorial] BLUEPRINTS dla opornych... (part 2)
...wow to było szybkie;)) (kolejne info o forum bardzo nie mile widziane jest pisanie postów kolejno po sobie przez tego samego usera-to dosc wyjądkowa i akceptowalna sytuacja) Kazda kulka pozwala nam definiować wiele właściwosci materiałowych z których nas interesuje tylko 1 mnianowicie Diffuse Color nazwijmy to sobie roboczo kolorem powierzchni i kliknijmy zdecydowanym ruchem wskazany w ściągach slot. Wskazujemy Bitmap w charakterze shadera, podajemy scieżke dostępu i wskazując plik widzimy jak na dłoni podglad wybranego obrazu i jego podstawowe dane słowem rozdzielczośc i ilość kolorów. Teraz jest wiele sposobów na zapamiętanie tych cennych danych, dzisiejsza młodzież posiada przeciez telefony komórkowe z aparatami, ipody, i diabli wiedza co jeszcze, ja sugeruje jednak zwyczajnie zapamietać lub zapisać na kartce, zwyczajnie ołówkiem także. Teraz zmieniamy zakładkę z Create na Modyfy we właściwościach naszego plane możemy wpisać konkretne wymiary by ostatecznie nałożyc na niego naszą mapkę zachowujac jej proporcje W tym celu musimy wybrać wskaźnik kliknać na naszą plane zostanie ona obieta specyficzna ramką. Następnie w menedzerze materiałów (skrót klawiszowy M) klikamy wskazany guzik by nałozyć materiał z wybranej kulki na nasze plane i tym samym zatwierdzic tę operację. Gotowe, super. Ponizszy rysunek pokazuje też kilka dodaykowych czynnosci nazwijmy to takich niby sztuczek jak np na zielono zmiana sposobu wyświetlania podgladu materiału który jak sie okazuje nie musi byc kulką, a w postaci wybranej przezemnie chyba łatwiej dostrzec który materiał zawiera dany rzut. oraz nacisk który powoduje wyswietlanie wybranego slotu własciwosci materiałowej na modelu w Viewporcie Teraz musimy powtórzyc wszystkie te operacje tak by uzyskać analogicznie 4 plany pod wszystkie 4 widoki jakie to szczesliwie znaleźlismy w necie. PRZYPOMINAM ZE W ZAKłADCE WIDOKóW MAX POSIADA KOMPLET ZORIEKTWANYCH WIDOKóW ORTODONALNYCH TAKICH JAK PRZóD TYł GóRA LEWY CZY PRAWY BOK DLATEGO TEż SUGERUJę śMIAłO Z TEGO UDOGODNIENIA SKORZYSTAć. Zatem efekt końcowy powinien byc mniejwięcej taki, w zaleznosci od tego jak selekcjonowaliście słabosci kulek ;) Teraz pasowało by te plany poprzesuwać tak by nasze Bprinty elegandzko sie spasowały no i zastanowić się nad zeskalowaniem całosci tak by powstająca lada moment siatka miała własciwe wymiary. w tym celu niestety musimy udac sią do przegladarki internetowej (patrz part 1) i poszukac informacji na ten temat w tym wypadku pisząc w wyszukiwarce "ford mustang dimensions" Mozemy tez jednakowoż odwołać się do fachowej literatury, sa tez tacy farciaże co to maja wymiary na Bprintach. zakładam że z tym dacie już sobie samodzielnie radę i wyszukacie wymiary gdyby nie to pewnie okaze sie ze ma on około 188 cali długosci 54,4 cala wysokosci i jakieś 74 cale szerokości ...hm jestem dla was za dobry ;), ale zeby nie było na cm przeliczacie sami :p Kolejny problem, max jest programem posługujacym się systemem jednostkowym, niby nic to ale czasem generuje komplikacje musicie upewnić się jakie macie jednostki nie pisze o tym bo to miał byc mały tutek PS moze nie musicie przeciczać :p ale wówczas trzeba pamiętac że 1 to na nasze 2,5 budując no koło ko szerokosci 245 ;) rozumiecie ? ciesze się bo diabeł tkwi w proporcjach ;) i mógłby wam wylesc walec ;p No dobrze ustawilismy zatem plany tak że BP ładnie paduja grupujemy ję i bedziemy sklować ale zanim to zrobimy stworzymy pomocniczy obiekt box juz wiecie gdzie go szukać i jakie ma mieć rozmiary. Wstawiamy go miedzy nasze BP i skalujemy je proporcjonalmie (patrz na kursor ponizej) w j z widoków ortodonalnych mając nadzieje że wszystko nam sie ładnie spasuje. słowem wygladać powinno to tak: No dobrze po twarzach niektórych z was mających tendencje do intensywnego tentegowania widzę że rodzi sie się pytanie o jak by sie mogło wydawać alternatywną wersję z boxem. Tak otóz w swiatle rozstawiania planów i póxniejszej koniecznosci zlakowania tego do właściwych rozmiarów wydaje się sensowniej omapować od razu boxa o właściwym rozmiarze i o tym juz w nastepnej czesci poniewaź teraz pusze popracowac nieco zawodowo ;) Napisze jeszcze w kolejnej odsłonie o metodzie szybkiej weryfikacji zgodnosci poszczególnych rzutów bo ci co juz sie tym troche parali wiedza że nie jest w tej kwestii różowo... za tem dziekuje za uwagę w tym odcinku to juz wszystko do zobaczenia w następnym, pozdrawiam, może pytania jakieś ? PS Niech ktoś reanimuje Bruneq'a bo ja sie na tym nie znam a widac mam zabujcze poczucie humoru ;) albo tutka niech ktos napisze hehe :D
-
[tutorial] BLUEPRINTS dla opornych... (part 2)
OK w tej czesci poświęce troche czasu by zademonstrować chętnym to czytać kilka aspektów zwiazanych z przygotowaniem się to modelowania, wiem ze sa juz tego rodzaju materiały na forum ale sporo osób zajrzało w cześc pierwszą myśle że szukając tego co znajdzie się poniżej. Za tem zaczynamy, zapiąć pasy i ustawić fotele w pozycji startowej no i nie spozywać drinków... Załużmy że nasz bluprint znaleźlismy już w jakichś z wczesniej wymienionych (part 1) sposobów. I ze z grubsza po podzieleni dość niedbałym wyglada on tak ... Teraz co nalezy począć by zabrać się za w miare bezproblemowe modelowanie ? Ano kolejno wykonać ponizsze czynności: 1) Uruchomić 3d studio max udeżyć w zakładkę Customize / Preferences jak na obrazku ponizej.... 2) Natępnie klikamy Viewports / Configure Driver ... Wszystkie nasze dotychczasowe działania mają na celu zapewnienie nam mozliwie najlepszego wyswietlania Bprintów jako tekstur w Viewportach, dlatego zwiekszamy wielkośś rozdzielczości wyświetlania takowych mając nadzieję że akcelerator graficzny podoła, oczywiscie w wypadku słabszych kart przełozy sie to bezpośrednio na płynność wyświatlania obrazu szczególnie gdy wystąpi kilka widoków jednocześnie. 3) Creujemy w maxie tzw Plane lub Box'a. Decyzja powinna być uzależniona od tego w jaki skosób mamy skrojone Bprinty i na ile macie chec i ochote walczyć z nimi o ład i porządek, mimo to przetrenujemy 2 warianty zaczynamy od Plane: 3)a) Plane powinniśmy stworzyć o paramertach podyktowanych wielkością tekstury tak by zachować proporcje naszego obiektu w tym wypadku samochodu, co stanowi oczywiście pewną niedogodność, bowiem później kłopotliwym moze okazać się wielkość jednostki w stosunku do wielkosci naszej siatki powstałej w późniejszym radosnym procesie twórczym ;) co za tym idzie ostrzenie krawędzi czy zestawianie z innymi obiektami o oczywistych rozmiarach lub z gotowych pakietów, wreszcie z np późniejszą sceną. Ale pamiętajac o tym należy mieć jeszcze na uwadze pewną logikę działania w taki sposób by minimalizować obciażenie maszyny, dlatego tez proponuje by nasze plane miało tylko po 1 segmencie na każdy bok niewielka to oszczędność ale w globalnej skali ;) matrix ma znacznie mniej liczenia hehe ... Póki co zadajemy myszką zupełnie przypadkowe wymiary plane i przechodzimy do następnego kroku. Sprawdzamy wielkość naszego BP przy okazji czynnosci która i tak musimy wykonać, czyli pobrania go w chrakterze tekstury, poprzez magiczne kulki :] W tym celu upatrujemy sobie jedną z szarych kulek z całego stadka, szukając tej najsłabszej, tej która swą szaroscią, mówi nam iz naj mniej będzie się bronić a dominujący, w ich stadzie samiec, nie zaryzykuje walki w jej obronie lol, mamy ? Ja klikam pierwszą z brzegu bo nie boję sie tego samca zdołałem go bowiem oswoić ;)... (Teraz mała przerwa i informacja w jednym posci mozecie zamieszczać rysunków do woli pod warunkiem że jest ich nie więcej niż 8 miało sie to zmienic na 10 ale nie jestem świadom czy już się to stało, dlatego skaczemy w kolejny post, kapitanie Spok, Warp proszę 3, 2, 1...)
-
[tutorial] BLUEPRINTS dla opornych... (part 1)
W ramach wyjaśnień odsyłam >>tutaj PS streaker ciesze sie że ktos to wreszcie powiedział :] >> dodaję link do kolejnej częsci
-
Pojazdy 3D: American Muscle
O patrzcie no kto zawitał tu do mnie, naprawde miło :] Qubo załatw blueprinty to będziemy mogli debatować w ten sposób ;) Poważnie zaś jeśli coś łatwo dało by sie poprawić a nie zauważyłem to mówić ale konkretnie... Wiktor rozwaliłes mnie poważnie az mnie rozbolał ze śmiechu brzuch
-
Pojazdy 3D: American Muscle
Kawałek referki dla dariusza i innych zinteresowanych...
-
Pojazdy 3D: American Muscle
po co ci masz ję przed nosem przecie, nie ma to sensu bo to składak z 3 róznych wersji w zależności od tego co na których referkach lepiej było widać to tak kombinowałem w naturze dało by sie to złożyć hehe tak myśłe dlatego sie tak nie stresuje ty tez nie powinienes ;) jak znajde fotke sensowna to sie tu pojawi
-
Pojazdy 3D: American Muscle
Kilka kolejnych drobiazgów nie ochamferowanych jeszcze
-
[tutorial] BLUEPRINTS dla opornych... (part 1)
Zainspirowany wypowiedzią jednego ze zdesperowanych poczatkujacych forumowiczów i tytułem ksiażki o DOS'ie, którą to bardzo lubiłem, postanowiłem stworzyc takiego mini tutka, dla jak w tytule totalnie poczatkujacych, zieloniutkich i opornych by te sprawe raz na czas jakiś załatwić. Zawansowani mogą a nawet powinni sobie darować nic nowego czy odkrywczego tu nie trafią. Mam nadzieje że uwolni to inne wątki od totalnej dewastacji i zasmiecania niepotrzebnymi postami ! Zaczynamy... Załużmy że z tego czy innego powodu mamy wykonać bardzo konkretny model np samochodu, nic mi nie przychodzi do głowy, hm a nie mam już, juz, mam niech bedzie to IVECO EUROCARGO. Wówczas, w akcie desperacji, przeszukuje tzw zasoby internetowe poczynajac od naszego forum. Okazuje sie że w celu ułatwienia nam tego zadania powstał wysoce wyspecjalizowany wątek pt " Samochody - kompendium" Otwieramy nowe okno w naszej przeglądarce internetowej bowiem chcemy doczytać te instrukcje do końca i ... ... klikamy np na link który >>TU zamiesciłem, lub trenujemy z wyszukiwarką naszego forum (zakładka szukaj na górze na prawo od środka) wpisujac w jej okienku tytuł poszukiwanego wątku. No dobrze skoro juz wszyscy mamy, nie. No dobrze poczekajmy na kolege chwilkę ;) OK skoro wszyscy juz mamy 1 strone czytamy i widzimy ... adresy www, swietnie to znaczy że ktos poswięcił juz swój czas i zrobił robote za nas. (mozna mu to jakos wynagrodzić ;) ale moze zanim o tym sprawdzmy czy zrobił dobrą robotę co my tu mamy) np : Blueprints: http://www.onnovanbraam.com http://www.suurland.com http://jpracing.racerplanet.com/modu...lbum/index.php http://3dcenter.ru/blueprints/ No to sobie klikamy na pierwszy link od góry i otwiera sie strona... (zZz) Na dole po lewo guzik BLUEPRINTS klikamy przekierowuje nasz na inna stronę (spokojnie nie nabija nam to rachunko podwójnie) LKadujemy w najwiekszym zdaje sie servisie: http://www.the-blueprints.com Tam, jako ze to wysoce wyspecjalizowana strona mamy juz co chcemy w sensie kopalnie B-printów jest guzik >>TRUCKS klikamy Uzyskujemy liste marek klikamy w tym wypadku nasze przykładowe >>IVECO Mamy tu listę 35 dostępnych modeli Iveco, ale poszukiwanego niestety nie, EUROCARGO zwyczajnie nie wystepuje na tej liście. Ale nie poddajemy się tak łatwo, moze zostało inaczej zakwalifikowane, ktos mógł sie pomylić albo my o czyms nie wiemy. W tym celu klikamy guzik z bocznego paska >>SEARCH Otwiera sie stronka z polem tekstowym wpisujemy EUROCARGO zatwierdzamy wyskakuje nam " No results found." Smutne to ale takie sa brutalne realia tego swiata - nie skaczemy z dachu jeszcze nie teraz, bowiem w naszym kompedium jest jeszcze więcej linków sugeruje odsiac niepotrzebne posty, troche to irytuje nie ? (czas nagli czasem) I szukac do skutku ... Można próbować tez na skróty i oto wpisać w jakiejs dowolnej wyszukiwarce internetowej dokładnie tak jak ja ponizej "IVECO EUROCARGO blueprint" Okaze sie że z uzyskaniem tego blueprintu zwyczajnie sa problemy, nie ma go, co jest zjawiskiem dosc powszechnym ... Nie ma co wznosic lamentów można przeszukiwać jeszcze urzedy patentowe, lub wysłać maila z prośbą o udostepnienie jakiejś jego uproszczonej wersji do producenta, czasem odpisuja, czasem przysyłają... czasem, nie znaczy zawsze i natychmiast. Skoro nie ma i nie znalazłem, to inni zajeci swoimi sprawami mający na to z tego powodu mniej czasu nie sprawdza tego tak dokładnie jak ja, po co więc angazować ich śmiecąc końcówkę kompendium ? Może lepiej wstawić tam nowe linki z PRINTAMI które byc moze znalazłem desperacko przekopujac sieć. Tak by inni następnym razmem mieli łatwiej a watek był stosunkowo nie długi i łatwy do weryfikacji. Obawiam sie żw wyzywanie zirytowanych smieceniem starszych userów nie wniesie za wiele. W nastepnej czesci co kiedy już znajdziemy upragniony blue print...
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Tse tse tse to najlepszego :] ale prosimy tez o wersje bez cenzury odswietnej. No to cos nie naturalnie wygląda.
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
No zaczyna nabierać, to juz bardziej samochód jak nie, krawędzie fajnie wyszły (jaką mają szerokoąć szpary na łączeniach blach ?) wydaje mi sie ale nie wiem tego na pewno, ze przednia szyba jest coś za płaska. Tak samo wril cos mi nie leży te podziały sa takie opadniete w naturze ? Tak czy siak to tylko niułanse, moim zdaniem to lepszy model od poprezdnich. Ale jak odpuścisz w końcówce jak z alfą i ferarką - ZAMORDUJĘ, wydziedziczę i znów zamorduję jasne ?
-
Pojazdy 3D: American Muscle
Sam mnie w to wrobiłeś zreszta to juz nie jest sprawa dla prokuratora :p Paskuda jesteś jade dalej... Zdjołem ok 100k poly, dodałem chamferki i kolektor wydechowy prawie gotowy
-
Pojazdy 3D: American Muscle
No to po dniu pełnym perypetii miłosnych moge troche updatować... W bulach, cierpieniach istnienia i szarych obowiazkach dnia codziennego udało sie trochę wydłubać. Siatka później ulegnie jeszce porządkowaniu i optymalizacji póki co tyle, oczywiscie nie ma wszystkich chamferków ...
-
Scena 3D: Dźwig
Hehe jesteś szurnięty ale pozytywnie. za tem wyrazam głebokie ubolewanie z powodu braku scenki - mając nadzieje ze może się jednak dasz namówić, zbieramy podpisy moze przepchniemy to ustawowo ;) Gratuluje wytrwałosci
-
Ile wam czasu zajmuje modelowanie??
Nic sie nie dzieje poprostu staraj się byc precyzyjny, słowem doprecyzuj sie i bedzie ok
-
Pojazd 3D: Audi A8
Mnie sie podoba sposub układania siatki, masz smykałkę. czekam na wiecej
-
Ile wam czasu zajmuje modelowanie??
wiesz zagadnienie może i jest ciekawe, ale tak niefortunnie zadałeś dyskusją że nie wiem co Ci odpowiedzieć. Bo 1 poligon stawiam w 2max 3 sek. samochód robie w ok tydzień, budynek w dzień most w 3 dni - a ty nie przyjołes kryteriów więc trudo jest sie ustosunkować.