walnij go w otoczeniu mocno zimowy wręcz arktycznym jako relikt dawnej bitwy; niech jego postyra wyłania się zza śnieżycy ... wtedy wszystko będzie pasować i klimacik będzie :)
pracuj dalej nie patrz na brak komentarzy; sprowokujesz swoją pracą do gadki to ludzie się odzwą ..
mnie się nie podoba klatka piersiowa - za duża do reszty ciała; tyłek mu bardziej wysuń do tyłu i cofnij nieco nogi od kolan w dół ...
dawaj ciekawsze ujęcia, bo taki kadr jak dałeś oszukuje trochę i ciężko rzeczowo o pracy się wypowiedzieć; najlepiej dawaj jednocześnie kilka rzutów.
kilka prac się cusik nie ładuje, ale te co widać są milusie ... tak trzymać!
p.s. jak chcsz by komentowano bardziej dokładnie prace to rób takiej masówki, zamieszczaj dosyć często al niewielką ilość obrazaków :>
uuuu dużo stuffu zamieściłeś .... i dobrze; prace mi się podobają - masz fantazję synku :>
facet z fają najlepszy, ale nie wiem kto to jest (czasław miłosz?)
keep working ...
dajcie spokój ... Szantak chciał się chyba pochwalić, że załapał dwuznaczność określenia \"dragon ball\" i tyle, nie ma co bić piany
(choć prawdą jest stary, że mogłeś się bardziej postarać) :)
dla mnie rewoler i naboje wklejone są jakoś bez sensu; schowaj je jakoś za ciemnejszymi tonami albo jak ... oświetl obrazek mniej intensywnym, cieplejszym światłem jakby z lampki nocnej stojącej gdzieś w oddali, wtedy może da jakoś radę wyeksponować bardziej rysunek a mniej spluwę.
może postażej tę broń jakoś, daj bardziej matową, może nawet czarną z ciepłymi refleksami?
nie wiem ... w kazdym razie ja bym ją jakoś ukrył :)
bywaj
:) hehe chce mi się poprawiać i poprawię.
zapodałem kilka surowych rzutów bo chciałem waszej opinii która kompozycja jest najatrakcyjniejsza i którą z nich powinienem rozwijać ... ale wyszło z tego pytanie retoryczne i sam wybrałem (chyba piszę zbyt długie komentarze i nikomu nie chce się czytać :)
wszelkie deformacje, mutacje i zwałki poprawię gdy poukładam wszystko mniej więcej na scenie i będę wiedział że to co robię jest już na bank ...
tak na marginesie: ten modyfikator Vertis - bardzo fajny nie znałem wcześnie ... thx :>
a tak ogólnie ... może znacie jakieś myki albo tutki które by traktowały o tym jak siatkę układać
sam osobiście świeżynka jestem w 3d i jak modeluję to się czuję jak bym w tetrisa grał - jak najwięcej kwadratów, mało trójkątów ...
coś chyba nie tak, bo gdy stworzę jako tako kształty i jestem z takowej formy nawet kontent to gdy włączam wygładzenie to siatkę mam znacznie bardziej gęstą niż starzy maksowi wyjadacze :(
jak to jest?
przeglądając pracki starych wyjadaczy oglądam siatki jakie tworzą i nie wiem jakim cudem mają one taki przejrzysty układ ... czy to specyficzna metoda modelowania czy ukryte w jakiś sposób linie zagęszczonj siatki?
gdy ja np. buduję polygona z 5 wierzchołkami i potem go zagęszczam to zwraca logiczną siatkę z czworobokami i diamencikiem - logiczne ...
widziałem jednak na forum dużo ładnych siatek i wyglądają jak zbudowane w analogiczny sposób jednak ładniej się one prezetują.
o co tu biega?
przykład:
http://www.dzudzu.netglob.com.pl/siatka.jpg
p.s. czemu w dziale \"3ds max\" nie można wrzucać załączników?
5
oj 1 i 3 prawie te same ujęcia ... eech trudno, nie chcący :(
to nie są tylko różne ujęcia kamer, zmienałem w większości obrót głowy by skierować ją do kamery a muszę wiedzieć dokładnie jak głowa będzie patrzeć :(
tak więc jak myślicie ?? który koncept rozwijać ??