Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

voyager

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez voyager

  1. W końcu w Finished :D Nie na Darmo sie męczyłeś :P Dużo drobiazgów, detali - po prostu pięknie Jakbym miał się do czegoś przyczepić, to chyba tylko do koca na łóżku i płyt w nocnej scenie - wyglądają na "wypukłe", ale ogólny efekt jest zaje... Z niecierpliwością czekam na następny projekt :D Mam pytanko odnośnie nocnej scenki. W monitorze masz źródło światła, czy masz V-rayowski LightMaterial? Próbowałem zmusić LightMtl do oświetlenia mojej scenki, ale cuś mi nie wychodzi.
  2. Praca świetna! Dużo detali, ciekawy pomysł Nie słuchaj co pisze Avenger czy OmeN2501 i nie rób jakiegoś obślizgłego gada. Trzymaj futrzaka :P A tak w ogóle to nie wiem dlaczego kosmita kojarzy sie z obślizgłą paskudą... Ja taki nie jestem :D Trzymaj tak dalej i życze powodzenia
  3. finalRender Przykład dyspersji/załamanania - zgodnie z falową teorią światła :P http://finalrender.com/products/feature.php?UD=10-7888-35-788&PID=36&FID=350 O taki efekt ci chodzi?
  4. Może to jest stół po środku którego jest czarna dziura, która zagina czasoprzestrzeń (ale tylko stół, bez podłogi) i nie dematerializuje otoczenia :D Albo turbośledź z doładowaniem i napędem hipersonicznym Albo stół podczas POST-u A tak wogóle to dlaszego wszyscy sie nakierowują swój tok myślenia na stół? I uważajcie - oni tu są (moderatorzy) :P
  5. A może zrobisz z powyłamywanymi nogami?
  6. voyager odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Obcy (Labirynt Boox)
    Świetnie! Niezły koncept. Coś czuje że to bedzie jedna z ciekawszych prac. Powodzenia!
  7. Dobry początek Zgadzam sie z MK - jeszcze troche za duży bump mapping na materacu i rozciągnięty na rogu. I troche pusto. A dywanik to hair and fur, czy displacement? Powodzenia
  8. voyager odpowiedział naeq → na temat → Wolne dyskusje
    Silnik jak najbardziej wymiata w każdym szczególe, ale aby sie w pełni nim cieczyc trzeba bedzie poczekac na karty z hardware'owym wspomaganiem DX10. Czyli może GeForce 8800 Ultra GT Extereme OverClocked :p . A i tak jeszcze karty nie będą obdarzone taką mocą, żeby obliczać GI w realtimie; na razie producenci będą nam mydlić oczy różnymi trikami z jakąśtam dziwną nazwą " Ultra GI mapping " a osoby, które sie nie będą znały pomyślą, że twórcy sie napracowali i ze mają najlepsze produkty i trzeba je kupować :p
  9. Jak dla mnie next-gen pełną gębą :) Jeszcze jakby otoczenie zrobili 3D Jak szacujecie, ile by wam sie to renderowało?
  10. Rozumiem, że przód jest w trakcie modelowania...Tył niezły, model dokładny, na razie nie skomentuje textur, ale wszystko jest na dobrej drodze. Mógłbyś rzucić siatke? Pozdro!
  11. Dzieki za te komentarze zmotywowaliście mnie do dalszej pracy :D Logo Sony faktycznie za duże - zapomniałem zeskalować :) Zauważylem to dopiero po 2,5 godzinach renderingu i nie mialem czasu poprawić. Co do szafki, to ten efekt chyba zawsze powstaje jak sie patrzy pod małym (praktycznie zerowym) kątem do powierzchni szyby na którą z góry pada światło. Ale moge sie mylić. Różyczke sam robilem. Aż dziwne, bo z efektu jestem zadowolony, a robiłem ją w godzinę, co na moje umiejętności jest niezłym wynikiem. Powiedzcie jeszcze co poprawić ew. zmienić i co jeszcze można by wrzucić aby nie bylo takiej pustki :D Pozdro !!!
  12. Dzięki za komentarze :D Trzeba ruszyć ten wątek więc wrzucam kolejny (mały) update. Poprawilem troche samplowanie i problem z kaustykami i jak na razie jakoś mi to idzie. A pomysły sie kończą. Pomóżcie !!!
  13. Dzięki za pomoc. Sorki za zaśmiecanie forum, ale na prawdę nie zauważylem. A nawet użylem magicznego przycisku Szukaj i musialem przegapić. Jeszcze raz dziękuje i przepraszam.
  14. Siema! Chyba jeszcze nikt nie poruszał tego tematu na forum (a przynajmniej nie zauważyłem). Otóż mój problem jest następujacy: Robie wizke pokoju i już nagromadziło się tyle materiałów, że zajęły wszystkie 24 sloty w Material Editorze i nie mam miejsca na kolejne :( 1. Czy można w jakiś sposób przypisać materiał do obiektu tak, że nie musi go być w material editor (żeby w slocie po tym materiale mozna bylo edytować kolejny, bez integracji w materiał, który był poprzednio w tym slocie) - nie wiem jak to opisac. Mam nadzieje ze wiecie o co chodzi. 2. Czy można jakoś zwiekszyć liczbę miejsc na materiały?? (ale bez używania Multi\Sub-Object) Z góry dziękuje za wszelkią pomoc!!!
  15. Wrzucam kolejny render kina. I znowu musze was przeprosić za sampling, ale nie chce mi sie czekać, az mój Duron 1.3 wyrenderuje scenke w jakiejs normalnej jakosci :D Mam jeszcze małą prośbę - V-Ray'a uzywam od niedawna i prosze o pomoc w ustawieniach. Nie wiem dlaczego, ale blisko szyb (na kolumnie i stoliku) pojawiają się tak jakby caustyki, chociaż ich nie włączałem. To moje ustawienia: Dzięki z góry :D
  16. Nieźle, ale troche pusto. Te krzesla mi nie odpowiadaja, mam takie same i sa troche krótsze. I troche za jasno przy oknie. Pozdro i powodzenia !!!
  17. Teraz ja. Nie bedze duzo sie rozpisywal, poprostu wrzuce renderki. to tylko draft wiec jest nie najlepszej jakosci, ale pod koniec postaram sie bardziej :D
  18. 200 - 300 tys poly pomnoz przez 4 viewporty :D Mozesz wlaczyc MeshSmooth tylko na proces renderingu. Wystarczy ustawić [ATTACH]32076[/ATTACH]. Sam jestem posiadaczem GF2 i wiem co to znaczy optymalizacja :P Powodzenia!!!
  19. Jakbym widział tutorial :http://www.max3d.pl/tut.php?id=270 Troce fantazji, dodaj jakieś materiały, otoczenie. Piętra chyba przesuwałeś ręcznie (na drugim renderze to widać). Użyj Array'a - po to chyba jest. Popracuj nad tym. I pamiętaj - praca czyni mistrza
  20. Wreszcie zasiadlem do Max'a. Zrobilem niewiele - bo tyle mialem czasu :( ale zawsze to jakis postep. Textura na dezodorancie pascie i szczoteczkach jest robiona na szybko wiec nie jest najwyzszych lotow. Piszcie co konkretnie mam jeszcze poprawić. [ATTACH]30233[/ATTACH]
  21. OKi popracuje troche nad tym. Wlasnie mialem zamiar dodac jakies kosmetyki, wentylator, poprawić mapki (nie zauważyłem zbyt mocnego spectacular'a na wannie i zlewie) i zrobić "przemeblowanie" To kropla w morzu pracy :) W piatek rzuce nowy render
  22. Ogolnie może być. Ciekawe jak bedzie wygladal w kolumnie razem z CALYM zestawem HI - FI. Ale poki co popraw kopulke (mniejszy bump maping lub gladki plastik) Powodzenia!!!
  23. Siemka!!! To mój pierwszy projekt na forum więc nie będzie jakichś fajerwerków tylko prosta łazieneczka :) Aha nie mam neta w domu więc nie spodziewajcie się upgradów na bieżąco :P Czekam na komentarze Oto renderki:
  24. voyager odpowiedział powelt → na temat → Work in progress (WIP)
    Znajdź plugin "After Burn". Na stronie producenta - http://www.afterworks.com/ możesz go tylko kupić :P. I do tego poszukaj jakiś tutorial do niego (niezbyt klarowna konfiguracja programiku). Pozdro
  25. Teraz dwa słowa od twórcy :)) Może i obrazek jest ciemny ale w założeniu taki miał być klimat tej scenki :P A tak wogóle to czego się spodziewacie po osobie bawiacej się dopiero pół roku w 3dsm Mam zamiar poprawić cienie i tekstury dojdzie jeszcze kilka (wiele) elementów ale niestety przeszkadza mi w tym szkoła :P Pozdrowionka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.