Skocz do zawartości

voyager

Members
  • Liczba zawartości

    778
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez voyager

  1. Mógłbyś sprecyzować. Chodzi ci o wode w zbiorniku (plugin robiący jakieś displace zeby powstały fale), czy do symulacji zachowania sie cieczy? Jeśli chodzi o symulacje to Maya ma zaimplementowane bodajże Real Flow, a do Maxa poleciłbym glu3D - dobre efekty i dosyć szybko liczy, ale Real Flow symuluje dokładniej (ale dłużej) i można tez uzywac pod 3Dsm
  2. W końcu w Finished :D Nie na Darmo sie męczyłeś :P Dużo drobiazgów, detali - po prostu pięknie Jakbym miał się do czegoś przyczepić, to chyba tylko do koca na łóżku i płyt w nocnej scenie - wyglądają na "wypukłe", ale ogólny efekt jest zaje... Z niecierpliwością czekam na następny projekt :D Mam pytanko odnośnie nocnej scenki. W monitorze masz źródło światła, czy masz V-rayowski LightMaterial? Próbowałem zmusić LightMtl do oświetlenia mojej scenki, ale cuś mi nie wychodzi.
  3. Praca świetna! Dużo detali, ciekawy pomysł Nie słuchaj co pisze Avenger czy OmeN2501 i nie rób jakiegoś obślizgłego gada. Trzymaj futrzaka :P A tak w ogóle to nie wiem dlaczego kosmita kojarzy sie z obślizgłą paskudą... Ja taki nie jestem :D Trzymaj tak dalej i życze powodzenia
  4. finalRender Przykład dyspersji/załamanania - zgodnie z falową teorią światła :P http://finalrender.com/products/feature.php?UD=10-7888-35-788&PID=36&FID=350 O taki efekt ci chodzi?
  5. Może to jest stół po środku którego jest czarna dziura, która zagina czasoprzestrzeń (ale tylko stół, bez podłogi) i nie dematerializuje otoczenia :D Albo turbośledź z doładowaniem i napędem hipersonicznym Albo stół podczas POST-u A tak wogóle to dlaszego wszyscy sie nakierowują swój tok myślenia na stół? I uważajcie - oni tu są (moderatorzy) :P
  6. A może zrobisz z powyłamywanymi nogami?
  7. Świetnie! Niezły koncept. Coś czuje że to bedzie jedna z ciekawszych prac. Powodzenia!
  8. Dobry początek Zgadzam sie z MK - jeszcze troche za duży bump mapping na materacu i rozciągnięty na rogu. I troche pusto. A dywanik to hair and fur, czy displacement? Powodzenia
  9. Silnik jak najbardziej wymiata w każdym szczególe, ale aby sie w pełni nim cieczyc trzeba bedzie poczekac na karty z hardware'owym wspomaganiem DX10. Czyli może GeForce 8800 Ultra GT Extereme OverClocked :p . A i tak jeszcze karty nie będą obdarzone taką mocą, żeby obliczać GI w realtimie; na razie producenci będą nam mydlić oczy różnymi trikami z jakąśtam dziwną nazwą " Ultra GI mapping " a osoby, które sie nie będą znały pomyślą, że twórcy sie napracowali i ze mają najlepsze produkty i trzeba je kupować :p
  10. Jak dla mnie next-gen pełną gębą :) Jeszcze jakby otoczenie zrobili 3D Jak szacujecie, ile by wam sie to renderowało?
  11. Rozumiem, że przód jest w trakcie modelowania...Tył niezły, model dokładny, na razie nie skomentuje textur, ale wszystko jest na dobrej drodze. Mógłbyś rzucić siatke? Pozdro!
  12. Dzieki za te komentarze zmotywowaliście mnie do dalszej pracy :D Logo Sony faktycznie za duże - zapomniałem zeskalować :) Zauważylem to dopiero po 2,5 godzinach renderingu i nie mialem czasu poprawić. Co do szafki, to ten efekt chyba zawsze powstaje jak sie patrzy pod małym (praktycznie zerowym) kątem do powierzchni szyby na którą z góry pada światło. Ale moge sie mylić. Różyczke sam robilem. Aż dziwne, bo z efektu jestem zadowolony, a robiłem ją w godzinę, co na moje umiejętności jest niezłym wynikiem. Powiedzcie jeszcze co poprawić ew. zmienić i co jeszcze można by wrzucić aby nie bylo takiej pustki :D Pozdro !!!
  13. Dzięki za komentarze :D Trzeba ruszyć ten wątek więc wrzucam kolejny (mały) update. Poprawilem troche samplowanie i problem z kaustykami i jak na razie jakoś mi to idzie. A pomysły sie kończą. Pomóżcie !!!
  14. Dzięki za pomoc. Sorki za zaśmiecanie forum, ale na prawdę nie zauważylem. A nawet użylem magicznego przycisku Szukaj i musialem przegapić. Jeszcze raz dziękuje i przepraszam.
  15. Siema! Chyba jeszcze nikt nie poruszał tego tematu na forum (a przynajmniej nie zauważyłem). Otóż mój problem jest następujacy: Robie wizke pokoju i już nagromadziło się tyle materiałów, że zajęły wszystkie 24 sloty w Material Editorze i nie mam miejsca na kolejne :( 1. Czy można w jakiś sposób przypisać materiał do obiektu tak, że nie musi go być w material editor (żeby w slocie po tym materiale mozna bylo edytować kolejny, bez integracji w materiał, który był poprzednio w tym slocie) - nie wiem jak to opisac. Mam nadzieje ze wiecie o co chodzi. 2. Czy można jakoś zwiekszyć liczbę miejsc na materiały?? (ale bez używania Multi\Sub-Object) Z góry dziękuje za wszelkią pomoc!!!
  16. Wrzucam kolejny render kina. I znowu musze was przeprosić za sampling, ale nie chce mi sie czekać, az mój Duron 1.3 wyrenderuje scenke w jakiejs normalnej jakosci :D Mam jeszcze małą prośbę - V-Ray'a uzywam od niedawna i prosze o pomoc w ustawieniach. Nie wiem dlaczego, ale blisko szyb (na kolumnie i stoliku) pojawiają się tak jakby caustyki, chociaż ich nie włączałem. To moje ustawienia: Dzięki z góry :D
  17. Nieźle, ale troche pusto. Te krzesla mi nie odpowiadaja, mam takie same i sa troche krótsze. I troche za jasno przy oknie. Pozdro i powodzenia !!!
  18. Teraz ja. Nie bedze duzo sie rozpisywal, poprostu wrzuce renderki. to tylko draft wiec jest nie najlepszej jakosci, ale pod koniec postaram sie bardziej :D
  19. 200 - 300 tys poly pomnoz przez 4 viewporty :D Mozesz wlaczyc MeshSmooth tylko na proces renderingu. Wystarczy ustawić [ATTACH]32076[/ATTACH]. Sam jestem posiadaczem GF2 i wiem co to znaczy optymalizacja :P Powodzenia!!!
  20. Jakbym widział tutorial :http://www.max3d.pl/tut.php?id=270 Troce fantazji, dodaj jakieś materiały, otoczenie. Piętra chyba przesuwałeś ręcznie (na drugim renderze to widać). Użyj Array'a - po to chyba jest. Popracuj nad tym. I pamiętaj - praca czyni mistrza
  21. Wreszcie zasiadlem do Max'a. Zrobilem niewiele - bo tyle mialem czasu :( ale zawsze to jakis postep. Textura na dezodorancie pascie i szczoteczkach jest robiona na szybko wiec nie jest najwyzszych lotow. Piszcie co konkretnie mam jeszcze poprawić. [ATTACH]30233[/ATTACH]
  22. OKi popracuje troche nad tym. Wlasnie mialem zamiar dodac jakies kosmetyki, wentylator, poprawić mapki (nie zauważyłem zbyt mocnego spectacular'a na wannie i zlewie) i zrobić "przemeblowanie" To kropla w morzu pracy :) W piatek rzuce nowy render
  23. Ogolnie może być. Ciekawe jak bedzie wygladal w kolumnie razem z CALYM zestawem HI - FI. Ale poki co popraw kopulke (mniejszy bump maping lub gladki plastik) Powodzenia!!!
  24. Siemka!!! To mój pierwszy projekt na forum więc nie będzie jakichś fajerwerków tylko prosta łazieneczka :) Aha nie mam neta w domu więc nie spodziewajcie się upgradów na bieżąco :P Czekam na komentarze Oto renderki:
  25. Znajdź plugin "After Burn". Na stronie producenta - http://www.afterworks.com/ możesz go tylko kupić :P. I do tego poszukaj jakiś tutorial do niego (niezbyt klarowna konfiguracja programiku). Pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności