Skocz do zawartości

hkropinski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hkropinski

  1. tak sobie poprawiam miejsca woklol swiatel
  2. naprawdę fajnie, zyczę tylko zebys skonczyl modele;) pozdrawiam
  3. siatka jest dobra, nic w niej nie zmieniam
  4. oky;) byla przerwa teraz sobie dodłubuje poszczegolne detaliki;) Paweł -> dzięki:* S3B -> dzięki:* Wiktor -> dzięki:* hindus -> dzięki:*
  5. no i co:P kazdy test moglby wygladac lepiej:D edit -> teraz tak;);)
  6. kome -> fajne tylko ta kamera nie pasi:/ nie wiem czemu ale przez nią robi sie takie ulozenie sceny ze nie wiadomo na czym się skupić:/ ale materialki i render fajne;) pozdr
  7. Łukasz -> gratulacje, bardzo dobra praca;) jezeli ktos sciagnal moze moglby dac na jakis lepszy serwer? pozdarwiam
  8. hkropinski odpowiedział dream_arts → na temat → 3ds max
    ja nie napisalem ze moj sposob jest najlepszy, to tylko alternatywa dla znudzonego uzytkownika 3dsa;)
  9. ja powiem tak przedzielmy prace w polowie na dwie strony, na prawą stronę i lewą lewa tak średnio ci wyszła ale prawa jest obłędna, swietnie wyszlo, pozdrawiam!
  10. hkropinski odpowiedział dream_arts → na temat → 3ds max
    w edytorze materialow, jak nadasz material to potem mozesz sterować jego przezroczystoscia;)
  11. hkropinski odpowiedział dream_arts → na temat → 3ds max
    jest kilkka sposobow, ale najlatwiej to chyba ustawic w jednej klatce apacity na 100 a w kolejnej na 0
  12. mi tez nie podchodzi ten nfs:/ wogule grafika, te sztuczne nbeony wszędzie to jakies nieporozumienie, wogule to cos mi sie zdaje ze MW w najwyższych ustawieniach lepiej sie prezentował niż to w takich ustawieniach:/ wogule- GDZIE Są POśCIGI???? fee
  13. bronisz po prostu swój render. zapewniam cie ze mam pijecie o tym co pisze, zapewniam cię również ze widzialem setki aut renderowanych mentalem, sam probowalem to robić ( czysto testowo ) i jednak widze róznice więc twoje komentarze ze nie wiem co pisze są bezsenswone. te rendery wcale nie są nieudolne, wiekszosc mentalowców renderująca auta nie zrobila by nawet w polowie czegos tak dobrego... tutaj akurat ja osmiele sie stwierdzic ze nie wiesz co mowisz, a przynajmniej wygląda na to jakbys nigdy nie uzywał vraya. Render ten wcale nie jest prosty, kazda jego funkcja jest złozona i byc może dla niewymagających prac, efektów moze wydac sie prosty, ale zapewniam cię ze kiedy bedziesz chcial w nim uzyskać efekt ponadprzeciętny, imponujący będziesz musiał posiedzieć nie krócej niz w innych renderach. ps. nie usuwajcie tego posta, dzis postaram sie tu tu dac kilka testowych renderkow zeby nie bylo OT;) pozdr
  14. UWAGA! PONIżSZY TEKST ZAWIERA WYJąTKOWO RASISTOWSKIE ODNIESIENIA, WIęC JEżELI MASZ SłABE NERWY, BADź JESTEś JEDNYCH Z ZATWARDNIAłYCH FANóW MENTALA;) NIE RYZYKUJ I NIE CZYTAJ TEGO! no ja sie z wami klocicnie zamierzam oczywiscie, ale swoje zdanie mam:) nadal twierdze ze mental nie jest stworzony do aut, uważam też ze v-ryjkowi autka są wiele bliższe wiec nie ma sensu katować się mentalem:D i nie twierdze tak, ponieważ bzyku swojego fluenca wyrenderowal w vrayu czy marcin robi piekne wizki w nim ale ponieważ mi tak jest najwygodniej. to moja opinia, ale potwierdzają ją tysiące prac i jeżeli ktoś mi pokaze niezłe auta z mentala to przysięgam na swoje 2000postów ze ja mu pokaze dwa inne, lepiej wizualnie wykonane autka z vraya;) Predator -> ja nie patrze co inni robią;) i powiem ci ze jak całe forum i wszystkie cgtalki zaczną renderować autka w mentalu to nie jestem pewien czy ja bym sie przesiadl na niego;) bo z vrayem u mnie to jest tak jak miłość od pierwszego wejrzenia;) pracowalem na wielu innych renderach, jednak zaden mi nie przypadł do gustu wcale a wcale:P Vorek -> to oczywiste ze z mentala idzie wycisnąć o niebo więcej, ale z vraya idzie wycisnąć dwa nieba więcej:P:P:P chveti -> :* kome ->
  15. vorek - i tu kolejny dowod ze menntal nie dla aut przeznaczony jest;) pozdr
  16. a na emulu bedzie mozna ściągnąć? ;) ..., ... a na serio to ciągle czekamy! i liczymy ze cos z tego bedzie:D pozdrawiam
  17. hawork, pradeator -> a ja bede sie upieral przy swojej wersji;) tutaj taki przyklad ale chybateraz nie powiecie ze albo dolna część nóg albo klosz nie sa za szerokie:D pozdr
  18. juz ci pisalem na gg co mysle ale dodam od siebie ze podziwiam cie za cierpliwosc... ja bym juz mial 10 innych samochodzsow przez ten czas w wogule nie usiedizalbym... pozdr
  19. beda skakac normalnie, ale jak masz dostatecznie duzo ramu;)
  20. noo nielot... to jest najglupsza rzecz jaką tu uslyszalem i to jeszcze od ciebie:D:D wiadomo ze tu chodzi o modelling ale ladnie przedstawic model tez mozne;) zauwaz ze polowa prac ktore tu widzisz są po renderach:D pozdr
  21. a tak pozatym to rozwiazanie problemu to nadanie modyfikatora uvw
  22. klicek -> czyzbys mial ambicje na modka??:D:D pozdr
  23. zmien emat render slaby i materialy, swiatla too pozdr
  24. nowy dzial jest niepotrzebny bo moze ogolnie jest coraz wiecej prac w galerii ale to i tak zamalo zeby w jakims stopniu zapewnic nowe dzialy... nie ma tu tylu prac ile na cgsociety nawet w polowie i to oznacza ze ogolnie dla dwoch stron prac, nie ma sensu zakladac calego dzialu bo bedzie tylko wiecej klikania;) hindus -> do zlotej galerii jest odosnik z forum wiec chyba nie ma sensu zamieniać ją na dział, zwlaszcza przy naszym poziomie pracy i ilosci uzytkownikow chciałbyś dział gdzie są aktualizacje z dwa razy do roku?? chyba nic by sie tam nie dzialo;) co innego - dobrym pomyslem bylby dzial gdzie są bardzo dobre prace z forum np Golec, discworld, które nie zostały wybrane do zlotej galerii jednak wyrużniają się na forum. takie cos bylo by fajne jak dla mnie;) pozdrawiam
  25. hkropinski odpowiedział patry → na temat → Mini-Bitwa
    patry - od zewnatrz, swiatla sa zupelnie inaczej wmontowane w karoserje, przypatrz się, bo jest plaski, za plaski w oryginale powinien byc nieco wypukly, pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności